v31.10 アップデートでは、フォートナイト クリエイティブのドキュメントに仕掛けの新しいデザイン例が追加され、フォートナイト クリエイティブから変換された UEFN の体験で発生していた問題の修正も実施されます。また、「早期アクセス」タグが「ベータ」タグに置き換えられます。まだ開発中ではあるものの、十分に安定して使用できる機能であるということをわかりやすくするための変更です。
機能タグの更新:「早期アクセス」が「ベータ」に
用語が更新され、「早期アクセス」タグが Unreal Engine の慣例に従って「ベータ」タグに置き換えられます。ベータ とは、まだ開発中であるものの、公開した島で効果的に利用できる程度には安定している機能や仕掛けに早期アクセスできるという意味です。早期アクセスで機能を利用してもらい、フィードバックを募ることで、最終リリースに向けて改善を行います。「実験段階」タグは変更されません。このタグは、互換性が保証されていない機能に付けられるもので、実験段階の機能を使った島の公開は引き続き制限されます。
クリエイターポータルに「クリック数」と「プレイ回数」の新指標が登場
「分析データ」タブにて、あなたの島でのクリック数とプレイ回数の両方を確認できるようになりました!これらの新指標では、サムネイルのクリック数と、島が毎日何度プレイされているかを閲覧できます。
新しい仕掛けのデザイン例
フォートナイト クリエイティブ資料 に、さまざまなクリエイティブの仕掛けのいろいろな使い方を紹介することに焦点を当てた、新しい仕掛けのデザイン例を追加しました。以下は、新しい仕掛けのデザイン例のリストです。これらの例を確認し、クリエイティブの仕掛けの新しい使用方法のインスピレーションとして活用してみましょう!
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Parkour Traversal :シンプルなパルクールのチャレンジで、D・ランチャーを移動の仕組みとして利用しましょう。
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Hazard Ahead :D・ランチャーはプレイヤーを任意の方向に吹き飛ばすことができるので、プレイヤーが回避しないといけないハザードとしても利用できます。この例では、ランチャーに触れるとパルクールエリア外に吹き飛ばされるようになっており、プレイヤーは避けながら先に進まなければなりません。
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Skeet Shooting :ランチャーの仕掛けが吹き飛ばせるのはプレイヤーだけではありません。野生動物とクリーチャーも吹き飛ばすことが可能です! この例では、低重力の機能も併用してクリーチャーを射出し、スキート射撃のシンプルなミニゲームを作成します。
- Cooperative mountain-climbing game :この例では、山頂にあるキャプチャーエリアを一定時間占領してゲームに勝利することが目標であり、プレイヤーは目標達成のために協力することになります。プレイヤーが力を合わせて山の危険を乗り越え山頂を目指す、協力プレイ型登山ゲームの作り方を学びましょう!
クリエイティブ ドキュメンテーションのこのセクションには定期的に例が追加されていきますので、ぜひチェックしてくださいね!
コミュニティで報告された不具合の修正
以下の修正のリストは、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告に感謝いたします。
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ダウン状態の仕掛けが機能しなくなる問題を修正しました。
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デイ シーケンスの仕掛け、空中ドームの仕掛け、および島のレガシー設定 「時間帯」 が正しく動作するようになり、デフォルトにリセットされることがなくなりました。
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プロジェクトのサイズ計算の失敗/コンテンツの (再) クックのエラーの長期的な修正を実施しました。
クリエイティブのアップデートと修正
修正:
- レゴ®の島の編集時、クリエイティブ コンテンツ ブラウザでアセットが誤ったカテゴリに表示されることがある問題を修正しました。
クリエイティブと UEFN のアップデートと修正
新機能:
- アイテム プレーサー にコストの機能が追加され、アイテムに素材のコストを設定できるようになりました。
仕掛け
修正:
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ダウン状態 の仕掛けに関する複数の問題を修正しました。
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チームの選択を反対にする と クラスの選択を反対にする オプションのデフォルト値を False に変更しました。
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チームとクラスのオプションが配信イベントに適用されない問題を修正しました。この修正は、新しく設置されたダウン状態の仕掛けにのみ適用されます。
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チャンネル の仕掛けにおいて、トリガーごとにグローバル イベントが複数回配信されることがある問題を修正しました。
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UEFN において、クラスセレクター UI の仕掛けにプレースホルダーのオプションが表示される問題を修正しました。
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クラスセレクター UI の仕掛けにおいて、クリエイティブでは利用できる 2 つのオプションが UEFN では利用できなかった問題を修正しました。
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プレイヤー カウンターの仕掛けにおいて、プレイヤーのカウントが変わったときに、成功および失敗のイベントが起動しない問題を修正しました。
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補給物資 スポナーでゲームプレイ イベントが起動しない問題を修正しました。
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乗り物サービス ステーション がドライバーのいない乗り物を無視する問題を修正しました。
UEFN のアップデートと修正
修正:
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起動時にニュース ページが表示された状態でエディタを閉じるとクラッシュすることがある問題を修正しました。
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特定の状況において、テクスチャのバリデータがテクスチャを 2 の累乗以外として誤って報告する問題を修正しました。
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OneDrive や Dropbox などの外部バックアップシステムによって通常管理されるフォルダにプロジェクトを作成しようとした際に、警告が表示されなかった問題を修正しました。
Verse のアップデートと修正
API
新機能:
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(CL 35067751) 乗り物サービス ステーション の仕掛けの Verse API を公開しました。
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(CL 35067751) 乗り物
fort_vehicleのGetFuelRemaining()およびGetFuelCapacity()用の新しい Verse API を追加しました。