26.30 最新情報
最新ニュースとリリースのハイライトについては、「フォートナイト エコシステム パッチノート - V26.30 アップデート」を参照してください。
クリエイティブ
修正:
- 地熱孔ギャラリーが正常に開くようになりました。
- ジップラインで基本的な武器による攻撃が正常にできるようになりました。
- クリエイティブ ロイヤルの戦利品コントローラーの設定に基づいて戦利品が正常に投下されるようになりました。
- スティッキー グレネード ランチャーのグレネードが、ファルコン スカウトにくっつくことなく通り過ぎる問題を修正しました。
- 着替えブースを使用すると、クローク ガントレットのエフェクトが無制限に継続する問題を修正しました。
仕掛け
修正:
- 自動タレットは、破壊不可に設定されるとダメージが与えられないようになりました。
- アップグレードされた仕掛けの使用時に、高速繰り返しモード が正常に移行するようになりました。
- プレイヤーは、グライダー中にコントロールをブロックしているときに誤って着替えブースに入ることができなくなりました。
クリエイティブと UEFN
修正:
- メガ シティ看板ギャラリーの通りの看板がグレイスケールで表示される問題を修正しました。
- グラップル グローブが正常に表示されるようになりました。
UEFN
新機能:
- SoundWave アセットにロード動作のオプションを追加しました。
- 1 つ以上の名前が変更されたオブジェクトをポイントしているパッケージが検出されるようになり、ユーザーはアップロード中にそれを保存することを促されるようになりました。
- モバイル プラットフォームのマテリアルの統計が、デフォルトで有効になりました。
- 派生したマテリアル インスタンスをコンパイルできない場合は、マテリアル階層で警告が表示されるようになりました。
- 水中ポストプロセスのエフェクトが、モバイル プラットフォームで正常にレンダリングされるようになりました。
修正:
- [Allow Slide Kick (スライディング キックを許可)] の島の設定が公開された UEFN の島で利用できるようになりました。
- 正確なモンタージュ位置ではなく現在のモンタージュ セクションのみをレプリケートするように「AbilitySystemComponent」が設定されている場合、シミュレートされたクライアントにおいて再生対象のセクションがモンタージュによってレプリケートされない問題を修正しました。現在のモンタージュ セクションは、セクションにジャンプしたときにのみレプリケートされます。また、あるセクションから次のセクションに自然に移行した場合にはレプリケートされません。これは、「AnimMontage_UpdateReplicatedData」で「SectionIdToPlay」が確実に更新されるようにすることで修正されました。セクションをレプリケートすることでセクション間のトランジションを改善するため、「NextSectionID」も利用されるようになりました。
- 一部のタイプのアクタのスケールが非常に大きくなった場合に発生する、パフォーマンスやメモリの問題を修正しました。
- クックされたアセットが波形のトランスフォームをロードしようとする問題を修正しました。
- Simple (シンプル) および Blank (空白) の島のテンプレートで、プロジェクト タイトルがローカライズされていないプロジェクト ブラウザのローカリゼーション バグを修正しました。
- マッチの後で、ユーザーの変更がない場合に特定の仕掛けが編集済みとマークされる問題を修正しました。
- アップロードをキャンセルしても、UEFN がセッションと同期しなくなったり切断されたりすることがなくなりました。
- 親フォルダのルートに追加の「.uefnproject」ファイルが存在している場合に、ローカル プロジェクトが無視される問題を修正しました。
仕掛け
修正:
- AI ナビゲーション変更の仕掛けの使用に関連する検証エラーを修正しました。
Verse
新機能:
- Verse のムービー シーケンスの仕掛けの再生フレームまたは時間 (秒) を設定する機能を追加しました。
API
新機能:
- メッセージ フィードの仕掛けの Verse API - メッセージ フィードの仕掛けの発信エージェントなしでアクティベートできる機能を追加しました。
26.20 最新情報
最新ニュースとリリースのハイライトについては、「フォートナイト エコシステム パッチノート - V26.20 アップデート」を参照してください。
クリエイティブ
修正:
-
バトル ロイヤル島のマッチにスポーンするボットにチームサイズの制限が使用され、適切なチームにボットが割り当てられるようになりました。
-
メガ シティ看板 ギャラリー の看板がグリッド スナップに対して整列するようになりました。
-
地熱孔 ギャラリー を開いて、内部のアセットをプレビューできるようになりました。
仕掛け
修正:
-
アップグレードされた仕掛け にオプトインしている場合、次の [My Island (自分の島)] メニュー オプションが正しく移行するようになりました。影響を受けるオプションは次のとおりです。
-
Score to End (終了に必要なスコア)
-
Allow Spectating Other Teams (他のチームの観戦を許可)
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スライド キックを許可
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乗り越えを許可
-
HUD Info Type (HUD 情報タイプ)
-
Time Alive Team Tracking Method (チームの「生き延びた時間」のトラッキング方式)
-
クリエイティブと UEFN
仕掛け
修正:
- [Is Lava Surface (溶岩の表面である)] オプションが [Yes (はい)] に設定されている場合に、溶岩タイルが正しくバウンスし、プレイヤーにダメージを与えるようになりました。
UEFN
修正:
- チャプター 4 ジャングル のランドスケープによって、非 Nanite の草に意図しない方法で色が付いていた問題が修正されました。
仕掛け
新機能:
- デイ シーケンス の仕掛けが Add FadeIn イベントと FadeOut イベントに対応するようになりました。
26.10 最新情報
最新ニュースとリリースのハイライトについては、「フォートナイト エコシステム パッチノート - V26.10 アップデート」を参照してください。
クリエイティブ
新機能:
- ロケットの衝突を使用しているプレイヤーがテレポーターの仕掛けの影響を受けない問題を修正しました。
修正:
-
黄金の裂け目に入っても、バトル ロイヤルの島のマッチメイキングが開始されない問題を修正しました。
-
ボタンを放した後にターボ削除オプションがアクティブなままになる問題を修正しました。
-
現在のシーズンの武器とアイテムでの最終手段のシーズン タグを修正しました。
-
ブロック時に剣とハンマーの二次攻撃を使用した後でブロックが防止される問題を修正しました。
仕掛け
修正:
-
プレイヤーが撃破されたときに、プレイヤーのインベントリを保存しないセーブ ポイントの問題を修正しました。これにより、アイテムが複製されてしまう不具合の悪用が回避されます。
-
位置更新の頻度が [Constant (一定)] に設定されているときにビーコン パーティクル VFX がプレイヤーの周りに適切に表示されないというプレイヤー マーカーの仕掛けの問題を修正しました。
-
ビーコン スタイルの場合のプレイヤー マーカーの仕掛けのツールチップが表示されない問題を修正しました。
-
プレイヤーの周りに表示されるビーコン パーティクル VFX が正しいチーム カラーに変更されないという、プレイヤー マーカーの仕掛けの問題を修正しました。
クリエイティブと UEFN
修正:
-
[Show (Any) Resource Count ((任意の) 数量を表示)] が [My Island (自分の島)] の設定で機能しない問題を修正しました。
-
島に参加しているプレイヤーがスコアボードを表示できない問題を修正しました。
-
島に参加しているプレイヤーがゲームの途中で間違ったチームに割り当てられる問題を修正しました。
-
ロケットの衝突で落下した後にグラインド レールに着陸したプレイヤーが、落下のアニメーションで動かなくなる問題を修正しました。
仕掛け
修正:
-
ゲームに後から参加するプレイヤーに、ボタンの仕掛けが誤って有効になっているように表示される問題を修正しました。
-
ストリーミングの問題を防止するために、キネティック ブレードでダッシュするときに、プレイヤーのあらゆるバルーンを削除します。
-
スイッチの仕掛けのチェックボックス メッシュが、両側からインタラクトできるようになりました。
UEFN
修正:
-
ピザ パーティーのアイテムの使用に関する検証エラーを修正しました。
-
コントロール バスで欠落するボリューム モジュレーション パラメータを修正しました。
-
ゲームの終了後または多数の建物をすばやく配置した後にライブ編集が切断する問題を修正しました。
-
特定のサイバー シティ アセットをライブ編集に配置すると、エディタでサイン アセットが意図せずスポーンされる問題を修正しました。
仕掛け
修正:
- ボム フラワー、スティンク フラワー、スラープ プラントを含む UEFN マップに検証エラーが発生する問題を修正しました。
26.00 最新情報
最新ニュースとリリースのハイライトについては、「フォートナイト エコシステム パッチノート - V26.00 アップデート」を参照してください。
クリエイティブ
修正:
-
リプレイ カメラ ビューが標準の肩越しの三人称視点になりました。
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アイテム プレビューで黒いマテリアルが表示されていたアイテムが、適切なマテリアルを使用するようになりました。
仕掛け
修正
- クラッシュ パッドの仕掛けが、常時有効ではなくなりました。
クリエイティブと UEFN
修正
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Asteria Industrial SlapBottleEmpty アセットを適切に操作できるようになりました。
-
プレイヤーが歩いたときの音が修正され、聞こえるようになりました。
仕掛け
新機能:
-
ダウン状態の仕掛けに、プレイヤーがダウンしている際に無敵時間を設定する新しいユーザー オプションが UEFN 内に追加されました。
-
野生動物スポナーの仕掛けには、プレイヤーが野生動物から手動で降りることを防ぐ、UEFN の新しいユーザー オプションが追加されました。
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ビーコンの仕掛けに、新しい Backless バッジ スタイルとカスタム バッジ ウィジェットのサポートが追加されました。
-
チーム設定 & インベントリの仕掛けに、次のユーザー オプションが新しく追加されました。
-
On Team Member Spawned - チーム メンバーがスポーンされるとアクティブになります。
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Spawn Event Activates for Players - 追跡対象のチームにプレイヤーがスポーンされたときに、On Team Member Spawned イベントをアクティブにするかどうかを決定します。
-
Spawn Event Activates for AI - 追跡対象のチームに AI がスポーンされたときに、On Team Member Spawned イベントをアクティブにするかどうかを決定します。
-
-
信号リモコン マネージャーの仕掛けに、プレイヤーを待たず、すぐに機能する新しいブロードキャスト イベントが追加されました。
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クラス セレクターの仕掛けの Change Selector Team イベントが更新され、使用目的を反映する新しい説明が追加されました。
修正
-
野生動物スポナーの仕掛けにより、[Riding (ライディング)] オプションが無効になっている場合でも、プレイヤーが野生動物を飼いならせるようになりました。
-
プレイヤー参照の仕掛けで、エディタにプレイヤー情報テキストが表示されるようになりました。
UEFN
新機能:
-
アニメーションを 1 つのアクタから完全に異なるアクタ (インポートされたアクタとカスタム アクタを含む) に転送するための、UEFN に IK リターゲットを追加しました。アニメーションを正しいマネキンにリターゲティングすると、そのアニメーションをシネマティック レベル シーケンス内またはアニメートされたメッシュ仕掛けで使用できるようになりました。
-
プロジェクト ブラウザでプロジェクトのアーカイブとアーカイブ解除のサポートが追加されました。右クリックで表示されるコンテキスト メニューとトグル ボタンから、現在のプロジェクト リスト (「My Projects (マイ プロジェクト)」など) にあるアーカイブされたプロジェクトを表示できます。
修正:
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以下の検証エラーが解決されました。
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Kapok Tree Gallery
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Rumble Ruins A
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Rumble Ruins B
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Shady Stilts Building A
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Shady Stilts Building B Prefab
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Slappy Shores Slurp Room Prefab
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ポケットフォートレスのアイテム
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Launch Pad
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-
レベル シーケンサーでムービー シーケンスを再生した後、コントロールがプレイヤーに戻らない問題を修正しました。
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プロジェクト ブラウザでユーザー名の横にあるアカウント アイコンが、基になる SVG ファイルを移動しても壊れなくなりました。
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クライアントをクラッシュさせる可能性があるオーディオ プレイヤーに関するいくつかのバグを修正しました。
仕掛け
新機能:
-
プレイヤー カウンターの仕掛けに、プレイヤーをプレイヤー カウンターに登録する機能が追加されました。これらのプレイヤーが、通常追跡されるプレイヤーに追加、削除、または交差することで、最終的なプレイヤー数を取得できます。この新機能により、次のイベントとオプションが追加されました。
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Register - 登録プレイヤー リストにプレイヤーを登録するイベント。
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Unregister - 登録済みプレイヤー リストからプレイヤーを削除するイベント。
-
Unregister All - 登録済みプレイヤー リストからすべてのプレイヤーを削除するイベント。
-
Count Registered Players - 登録済みプレイヤーのリストがどのように使用されるかを決定します。
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Union - 仕掛けによって追跡されているプレイヤー、または 登録済みプレイヤー リスト内のプレイヤーがカウントされます。
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Intersection - カウントされるには、プレイヤーが仕掛けによって追跡され、なおかつ 登録済みプレイヤー リストに含まれている必要があります。
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Difference - カウントされるには、プレイヤーは仕掛けによって追跡されているものの、登録プレイヤー リストに 含まれていない 状態である必要があります。
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-
ムービー シーケンスの仕掛けが、Go To End および Stop 関数を使用したムービー シーケンスの再生スキップをサポートするようになりました。
修正:
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キャラクターの仕掛けの Bind Pose (バインド ポーズ) オプションが正しく機能するようになりました。
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コレクティブル オブジェクトの仕掛けが、Custom Color オプションに関連する検証エラーを送信しなくなりました。
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デイ シーケンスの仕掛けが、昼/夜のサイクル モードの固定時間オプションを使用する場合、ディスタンス ブレンディングを無効にするようになりました。固定時間を使用する場合、ブレンドはサポートされません。
Verse
API
新機能:
-
トラッカーの仕掛けに、Verse API の次の新機能が追加されました。
-
GetValue()
、GetValue(Agent:agent)
、GetValue(TeamIndex:int)
** - 特定のプレイヤー、チーム、または対戦全体の値を返します (トラッカーの設定に応じて変わります)。 -
SetValue(Value:int)
、SetValue(Agent:agent,Value:int)
、SetValue(TeamIndex:int,Value:int)
- 特定のプレイヤー、チーム、または対戦全体の値を設定します (トラッカーの設定に応じて変わります)。 -
IsActive(Agent:agent)<decides>
- トラッカーが特定のエージェントに対してアクティブな場合に true になります。 -
HasReachedTarget(Agent)<decides>
- エージェントがトラッカーの TargetValue に到達した場合に true になります。
-
-
小道具プロセッサー マネージャーの仕掛けに、5 つの新しい Verse API イベントと、Verse API の UI 設定を変更するための次の新機能が追加されました。
-
PingPlayerProps
-
PingPlayerProp
-
TogglePingProps
-
ToggleShowPropsRemaining
-
ToggleShowPropPingCooldown
-
SetPingProps(On:logic)
- 小道具の Ping のオン/オフを切り替えます。 -
SetPingFrequency(Time:float)
- Ping 時間を調整します。 -
SetShowPropsRemaining(On:logic)
- UI に残っている小道具の表示を切り替えます。 -
SetShowPropPingCooldown(On:logic)
- 小道具の Ping のクールダウン表示を切り替えます。 -
PingPlayerProps()
- 現在小道具として隠れているすべてのプレイヤーに手動で ping を送信します。 -
PingPlayerProp(Agent:agent)
- 特定のプレイヤーが現在小道具である場合、彼らに手動で ping を送信します。 -
IsPlayerProp(Agent:agent)<decides>
- プレイヤーが現在隠れているかどうかを返します。
-
-
パワーアップの仕掛けに、継続時間を追跡し、Verse API でプレイヤー主導のアクションを使用するための次の新機能が追加されました。
-
GetDuration():float
- パワーアップがエージェントに適用された場合、パワーアップが持続する期間を返します。 -
SetDuration():float
- パワーアップがエージェントに適用された場合、持続時間を設定します。 -
HasEffect(Agent:agent)<decides>
- エージェントにこのパワーアップのエフェクト (またはその他の一致するエフェクト) が適用されている場合、true を返します。 -
GetTimeRemaining(Agent:agent)
- エージェントにこのパワーアップのエフェクト (または一致するエフェクト) が適用されている場合、効果がアクティブになる残り時間を返します。
-
-
Health Powerup に、Verse API のヘルス統計を追跡する次の新機能が追加されました。
-
GetMagnitude():float
- Health Powerup が適用されるヘルス/シールドの量を返します。 -
SetMagnitude():float
- Health Powerup が適用されるヘルス/シールドの量を設定します。現在適用されているエフェクトには適用されません。
-
-
ダメージ増幅パワーアップの仕掛けに、Verse API のヘルス統計を追跡する次の新機能が追加されました。
-
GetMagnitude():float
- ダメージ増幅パワーアップが適用するダメージ乗数を返します。 -
SetMagnitude():float
- ダメージ増幅パワーアップが適用するダメージ乗数を設定します。現在適用されているエフェクトには適用されません。
-
-
ミューテーター ゾーン、ダメージ ボリューム、スカイダイブ ボリュームの仕掛けに、Verse API の次の新しいプレイヤー機能が追加されました。
IsInVolume(Agent:agent)<decides>
- 特定のエージェントがボリュームの境界内にある場合に true になります。
-
プレイヤー カウンターの仕掛けの Verse API に次の新しい機能が追加されました。
-
GetCount():int
- 現在カウントされているプレイヤーの数を返します。 -
IsPassingTest()<decides>
- カウンタのカウントが成功した場合は true を返します。 -
IsCounted(Agent:agent)<decides>
- クエリされたエージェントがカウントされたプレイヤーの 1 人の場合は true を返します。
-
-
チーム設定とインベントリの仕掛けに、エージェント アクション用の Verse API の新機能が追加されました。
IsOnTeam(Agent:agent)<decides>
- エージェントが仕掛けと同じチームに属している場合は true を返します。
-
fort_character
にTeleportTo()
のサポートが追加されました。 -
Verse に回転のための
AngularDistance
関数が追加されました。
クリエイター ポータル
修正:
-
島を提出したものの、コンテンツのモデレーションに失敗した場合に、クリエイター ルールにマッピングされたより詳細な拒否理由をクリエイターが確認できるようになりました。
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クリエイターには、ASMR レビューの失敗の原因となっている UEFN アセットの特定のアセット パス情報も表示されます。したがって、再提出に先立ってクリエイター自身がこれらの問題に対処できるようになります。
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プロジェクトを最も人気のある (CCU) 順に並べ替えられるようになりました。
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公開ロールを持つもののクリエイター コードを持たないチーム メンバーが、クリエイター コードを持つアカウントが所有するチームのプロジェクトを公開できるようになりました。