野生動物スポナー の仕掛けをカスタマイズすれば、様々な動物をスポーンさせることが可能です。
この仕掛けを使ってスポーンできる動物は下記の通りです。
- スカイゼリー
- ワイルドワスプ
- スプリングチキン(獲物)
- ニワトリ(獲物)
- カエル
- イノシシ(獲物)
- オオカミ(捕食動物)
- ラプター(捕食動物)
プレイヤーは撃破されると素材(肉など)をドロップする獲物の動物(チキンとイノシシ)を狩ることができます。この仕掛けでスポーンできる動物には、プレイヤーが手なずけて騎乗することのできるものも含まれています。
- イノシシ
- オオカミ
- ラプター
動物を手なずける方法は、近くにいる時に背中に飛び乗るだけです。動物は手なずけられると、一定の距離を置いてプレイヤーについて回るようになり、乗り物として利用することができます。一部の動物は手なずけたプレイヤーの敵である他のプレイヤーや動物を攻撃します。一度に手なずけられる動物は最大3体です。ラプター は騎乗中にジャンプすることもでき、その高度は非常に高いです。環境のデザインと組み合わせることで、移動のパズルや戦利品のある秘密のエリアなどの、ゲームプレイや移動のバリエーションを登場させることができます。
一部の動物は、自分の島の地形にマッチするように別の外見を選択することも可能です。地形に合わせたバリエーションを持つ動物は以下の通りです:
- ニワトリ
- イノシシ
- オオカミ
スポーンされる動物の外見を変更するには、 地形のバリエーション オプションを使用しましょう。選べつ外見は、後述の仕掛けのオプションセクションでリストアップされています。
島に設置できる野生動物スポナーの数に限りはありませんが、島にスポーンできるAI操作の敵の総数には上限があります。これにはクリーチャー、ガード、野生動物が含まれています。一度にアクティブにできるAI操作の敵の数は90体までであり、この数はAI操作の敵をスポーンする全ての仕掛けが共有します。野生動物スポナーを大量に設置している場合や、ガード/クリーチャースポナーも島に設置している場合は、それぞれがスポーンする敵の数を把握して、全体の制限を超えないように気を付けましょう。
仕掛けの場所と設置方法
画像をクリックして拡大
1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Tab キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホツールから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターに影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの 説明 フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、動物の種類の選択、地形のバリエーションの選択や、スポーンさせる数の設定といった基本的な機能がいくつか備わっています。スポーンさせる動物の合計数や、それぞれの動物の体力の量の設定などといった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
タイプ | スカイゼリー、ワイルドワスプ、スプリングチキン、 ニワトリ 、カエル、 イノシシ 、オオカミ、ラプター、ランダム、ランダムな獲物、ランダムな捕食動物 | スポーンされる動物の種類を決定します。この仕掛けの形は、スポーンされる動物の種類に合わせて変化します。ニワトリ 、 イノシシ 、または オオカミ を選択した場合は、下に 地形のバリエーション オプションが表示されます。 |
地形のバリエーション | クラシック、中世、スノー | このオプションは、 タイプ オプションで ニワトリ 、 イノシシ 、または オオカミ を選択した場合にのみ表示されます。この仕掛けからスポーンする動物に別カラーを使用するかどうかを決定します。 |
野生動物の数 | 4、任意の数を選択 | 一度にアクティブにできる動物の最大数を決定します。起動すると、スポナーは一度に一匹ずつ動物を生成し、選択した最大数に到達するまで生成を行います。島では複数の野生動物スポナーの仕掛けを使って、最大30体までの野生動物を1度にスポーンさせられます。 |
壁越しにスポーン | オン、オフ | 動物がスポナーの視界内にスポーンしなければならないか、または障害物越しにスポーンできるかを決定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
無限スポーンを許可 | はい、いいえ | この仕掛けが有効期間内にスポーンさせる野生動物の数を制限するべきかを決定します。 |
合計スポーン上限 | 10、数字を選ぶか入力 | このオプションは 無限スポーンを許可 のオプションが いいえ に設定されている場合にのみ表示されます。このスポナーの有効期間内に生み出せる野生動物の最大数を設定します。 |
タイマーでスポーン | オン、オフ | 野生動物がタイマーに基づいてスポーンするのか、イベントの受信時にのみスポーンするのかを決定します。 |
スポーンタイマー | 3秒、数字を選択 | このオプションは スポーンタイマー のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。野生動物がスポーンする間隔の最小時間を設定します。 |
あらゆる距離から起動 | はい、いいえ | この仕掛けが野生動物をスポーンさせる際、プレイヤーが指定された範囲内にいる必要があるかどうかを決定します。 |
起動距離 | 5M、距離を選択 | このオプションは あらゆる距離から起動 のオプションが いいえ に設定されている場合にのみ表示されます。野生動物のスポーンが開始するのに、プレイヤーがスポナーからどの程度の距離内にいる必要があるかを決定します。 |
手なずけた動物の追尾距離 | デフォルト、距離を選択 | 手なずけられた野生動物が、手なずけたプレイヤーからどの程度の距離まで離れられるかを設定します。 |
徘徊範囲 | デフォルト、距離を選択 | この仕掛けを中心とした、野生動物が平和的に歩き回れる範囲を設定します。逃走したり、戦闘したり、目標を追跡したりする際、野生動物はこの範囲から出ることがあります。徘徊範囲 から離れ過ぎた野生動物は戻ってきません。 |
ゲーム開始時に有効化 | 有効、無効 | ゲーム開始時にこの仕掛けが有効になっているかどうかを設定します。 |
強制スポーン | なし、タイマーでのみ、スポーンイベント時のみ、常時 | この仕掛けが 野生動物の数 の上限に達した際に、新しい野生動物をスポーンするかどうかを設定します。この方法により新しい野生動物がスポーンした場合、この仕掛けがスポーンした中で最も古い野生動物が撃破されます。 |
カスタムダメージ | デフォルト、数値を選択 | この仕掛けからスポーンした野生動物が他のものに対して与えるダメージの量を設定します。 |
プレイヤーへのダメージをカスタマイズ | デフォルト、なし、数値を選択 | この仕掛けからスポーンした野生動物がプレイヤーに対して与えるダメージの量を設定します。このオプションを デフォルト 以外の値にした場合、 ダメージ のオプションで設定した値は上書きされます。 |
環境へのダメージのカスタマイズ | デフォルト、数値を選択 | この仕掛けからスポーンした野生動物が環境に与えるダメージの量を設定します。 |
移動スピード倍率をカスタマイズ | とても遅い、低速、デフォルト、高速、とても速い | スポーンした動物の移動スピードに適用される倍率を設定します。 |
無敵 | はい、いいえ | この仕掛けからスポーンした野生動物がダメージを受けるかどうかを決定します。 |
開始時の体力 | デフォルト、量を選択 | このオプションは、 無敵 のオプションが いいえ に設定されている場合にのみ表示されます。スポーンした動物の体力の最大値を設定します。 |
手なずけ | 有効、無効 | この仕掛けからスポーンした動物をプレイヤーが手なずけられるかを設定します。 |
野生動物の手なずけ上限 | デフォルト、1、2、3 | プレイヤーがゲーム内で手なずけられる野生動物の上限数を決定します。デフォルトにすると、島の設定で選んだものと同じオプションが適用されます。仕掛けの手なずけ上限は、島の設定での上限を上回ることはありません。 |
戦利品をドロップするか | はい、いいえ | スポーンした動物が倒された際に資源をドロップするかを設定します。 |
騎乗 | 無効、有効 | この仕掛けからスポーンした、手なずけ済みの野生動物に騎乗できるかどうかを決定します。有効 を選択すると、カスタマイズパネルでこのオプションの下に他のオプションがいくつか表示されます。 |
開始時のエネルギー | 100%(デフォルト)、パーセンテージを選択 | このオプションは、 騎乗 のオプションが 有効 に設定されている場合にのみ表示されます。この仕掛けからスポーンした騎乗可能な野生動物の初期エネルギー量を決定します。 |
最大エネルギー | 100%(デフォルト)、パーセンテージを選択 | このオプションは、 騎乗 のオプションが 有効 に設定されている場合にのみ表示されます。この仕掛けからスポーンした騎乗可能な野生動物の最大エネルギー量を決定します。 |
エネルギー回復量 | なし、パーセンテージを選択 | このオプションは、 騎乗 のオプションが 有効 に設定されている場合にのみ表示されます。関連する機能が呼び出された際に回復させるエネルギーの量を決定します。 |
エネルギー消費量 | なし、パーセンテージを選択 | このオプションは、 騎乗 のオプションが 有効 に設定されている場合にのみ表示されます。この仕掛けからスポーンした野生動物にプレイヤーが騎乗している際に消費されるエネルギーの量を決定します。 |
プレイヤーが降りることを防ぐ | オフ、オン | プレイヤーが降りるためのインタラクト操作を使用できるかどうかを決定します。これを オン に設定すると、プレイヤーはインタラクト操作を使用して降りることができなくなり、ジャンプで降りることもできなくなります。機能により降ろすことは可能です。 |
ディレクト イベント バインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けの機能とイベントは以下の通りです。
機能
ディレクト イベント バインディングは、「機能」を受信機として使用します。機能は一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | イベントの選択 | 説明 |
---|---|---|---|
受信していると有効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを有効にします。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると無効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを無効にします。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信しているとスポーンする | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントが発生した際に動物をスポーンさせます。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信しているとデスポーンする | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントが発生した際に動物をデスポーンさせます。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信しているとスポナーを破壊する | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントが発生した際にスポナーを破壊します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると手なずける | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントが発生した際にスポーンした動物を手なずけます。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると全ての手なずけを解除 | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントが発生した際にスポーンした全ての動物の手なずけを解除します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
発信者による手なずけを解除する | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントが発生した際に発信者による全ての動物の手なずけを解除します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると合計スポーン上限のカウントをリセット | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントが発生した際に合計スポーン上限のカウントをリセットします。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると発信者による手なずけされた対象を撃破する | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントが発生した際に発信者により手なずけられた動物を撃破します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると騎乗する | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントが発生した際に、発信者の元に最も近い騎乗可能な野生動物を転送させ、発信者を騎乗させます。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると全ての騎乗状態を解除する | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、この仕掛けからスポーンした全ての野生動物に騎乗している全てのプレイヤーの騎乗状態を解除します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると発信者の騎乗状態を解除する | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、この仕掛けからスポーンした全ての野生動物に騎乗している発信者の騎乗状態を解除します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると全ての野生動物のエネルギーを回復させる | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は全ての騎乗中のプレイヤーに対し、 エネルギー回復量 のオプションで設定した量のエネルギーを回復します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると発信者が騎乗している動物のエネルギーを回復させる | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は発信者のプレイヤーに対し、 エネルギー回復量 のオプションで設定した量のエネルギーを回復します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると全ての野生動物のエネルギーを消費させる | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は全てのプレイヤーに対し、 エネルギー消費量 のオプションで設定した量のエネルギーを消費させます。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると発信者の野生動物のエネルギーを消費させる | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は発信者に対し、 エネルギー消費量 のオプションで設定した量のエネルギーを消費させます。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | 機能の選択 | 説明 |
---|---|---|---|
スポーン時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けが野生動物をスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
撃破時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けからスポーンした野生動物が撃破されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
手なずけられた時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けからスポーンした野生動物が手なずけられると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
手なずけが解除された時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けからスポーンした野生動物の手なずけが解除されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
強制的にスポーンされた時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けから野生動物が強制的にスポーンされると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。これにより、最も早くスポーンされた野生動物は撃破されます。 |
中立プレイヤーにより撃破された時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けからスポーンした手なずけられていない野生動物が撃破されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
敵プレイヤーにより撃破された時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けからスポーンした手なずけられた野生動物が敵プレイヤーに撃破されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
捕食動物により撃破された時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けからスポーンした野生動物が捕食動物により撃破されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
ダメージを受けた時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けからスポーンした野生動物がダメージを受けると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
何かが食べられた時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けからスポーンした野生動物が食べ物のアイテムを食べると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
騎乗時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けからスポーンした野生動物が騎乗されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
騎乗を解除した時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けからスポーンした野生動物の騎乗状態が解除されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
撃破時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この仕掛けからスポーンした野生動物が撃破されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
デザイン例
野生動物スポナーの使用例をいくつか紹介します。
手なずけ動物園
野生動物は通常、食べ物で手なずけるものですが、野生動物スポナーには発信者が自動的に動物を手なずけることのできる機能が搭載されています。このデザインの例ではスポーンのトリガーと、味方の動物の手なずけを参照することができます。
必要となる仕掛けは以下の通りです。
1.生き物を入れる簡単な小屋を作成します。左に ボタン を一つ設置し、下記の通りにカスタマイズします。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
リセット遅延 | 1秒 | これはボタンを何度も押しすぎて機能が壊れてしまうのを防ぐために、トリガーの仕掛けの遅延と一致させます。 |
インタラクトすると送信する | チャンネル1 | トリガーの仕掛けと野生動物スポナーの仕掛けに信号を送信し、動物のスポーンと手なずけを同時に行います。 |
2.ボタンをコピーして2つ目を付近に設置します。下のオプションのみをカスタマイズします。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
インタラクトすると送信する | チャンネル3 | トリガーの仕掛けと野生動物スポナーの仕掛けに別の信号を送信し、2匹目の動物のスポーンと手なずけを同時に行います。 |
3.野生動物スポナー を 2つ目 のボタン付近に設置し、オオカミのスポーンをセットアップします。そうしたら以下のオプションを変更しましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
スポーンタイマー | なし | チャンネルでの起動なしでは、野生生物がスポーンしなくなります。 |
壁越しにスポーン | オフ | 野生生物が壁越しにスポーンしなくなります。 |
スポーン範囲 | 2.5M | どれだけ離れた距離で野生生物がスポーンできるかの最大値です。 |
手なずけた動物の追尾距離 | 2M | 手なずけた動物がついて来る際に、その内に留まろうとする距離です。 |
受信しているとスポーンする | チャンネル3 | ボタンからこのチャンネルで信号を受信すると、野生動物スポナーの仕掛けの隣にオオカミをスポーンさせます。 |
受信していると手なずける | チャンネル4 | 遅延されたトリガーの仕掛けからこのチャンネルで信号を受信すると、オオカミを手なずけます。 |
4.2つ目の 野生動物スポナー を 1つ目 のボタン付近に設置し、イノシシのスポーンをセットアップします。下のオプションのみをカスタマイズします。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
タイプ | イノシシ | スポーンする野生動物の種類です。 |
受信しているとスポーンする | チャンネル1 | ボタンからこのチャンネルで信号を受信すると、野生動物スポナーの仕掛けの隣にイノシシをスポーンさせます。 |
受信していると手なずける | チャンネル2 | 遅延されたトリガーの仕掛けからこのチャンネルで信号を受信すると、イノシシを手なずけます。 |
5.島の任意の場所に トリガー の仕掛けを設置します。そうしたら以下のオプションを変更しましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
遅延 | 1秒 | これにより、手なずける信号が送信されるまでに野生動物のスポーンが完了するようにします。 |
音を出す | 無効 | ゲームプレイ中にトリガーが起動する音は無効にします。 |
視覚効果の発動 | 無効 | ゲームプレイ中にトリガーが起動するビジュアルエフェクトは無効にします。 |
ゲーム中に表示 | いいえ | トリガーはゲーム中に表示されないようにします。 |
受信しているとトリガーを起動 | チャンネル1 | 野生動物をスポーンするボタンが起動されると、トリガーも起動されます。ただし、遅延が発生するようになっています。 |
起動すると送信する | チャンネル2 | 1秒間の遅延の後、この信号を送信し、野生動物スポナーの仕掛けが発信者であるプレイヤーに動物を手なずけさせます。 |
6.トリガー をコピーして1つ目の隣に設置します。下のオプションのみをカスタマイズします。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信しているとトリガーを起動 | チャンネル3 | 野生動物をスポーンするボタンが起動されると、トリガーも起動されます。1つ目と同じように、遅延が発生するようになっています。 |
起動すると送信する | チャンネル4 | 1秒間の遅延の後、この信号を送信し、野生動物スポナーの仕掛けが発信者であるプレイヤーに動物を手なずけさせます。 |
これで、手なずけられた動物をスポーンさせる基本的な機能を構築することができました。
デザイナーのアドバイス 通常のボタンの代わりに条件付きボタンを使うことで、手なずける際に消耗品やゴールドを使うようにすることが可能です。また、手なずけ済みの野生動物が自動で一緒にスポーンするという特別なアビリティを持ったクラスを作成することもできます。動物別にコストを上下させても良いでしょう。イノシシを最も安くして、ラプターを最も高くするなどです。
無敵ハザード
ラプターとオオカミは攻撃的で脅威にもなり得ますが、体力を調整することで比較的に簡単に撃破できるようになります。
野生動物スポナーの仕掛けを使えば無敵にすることもでき、他の仕掛けでしか排除できない持続的なハザードとすることも可能です。
必要となる仕掛けは以下の通りです。
- 野生動物スポナー 1個
- ボタン 1個
1.野生動物用の囲まれたアリーナを作成し、ボタン も設置できる場所も確保しておきましょう。そうしたら以下のオプションを変更しましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
インタラクト時間 | 3秒 | ボタンが起動するために必要なインタラクト時間です。これは妨害、またはキャンセルさせることが可能です。 |
インタラクトテキスト | 排除中… | ボタンにインタラクトしている間に表示されるHUDメッセージです。 |
インタラクトすると送信する | チャンネル1 | インタラクトが完了すると送信される信号です。これにより野生生物スポナーの仕掛けが全ての無敵なラプターをデスポーンさせます。 |
2.野生生物スポナー を作成したアリーナの中心に設置します。開けたエリアでも構いません。そうしたら以下のオプションを変更しましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
タイプ | ラプター | 野生生物スポナーからラプターをスポーンさせます。 |
野生動物の数 | 6 | 一度にスポーンできるラプターの最大数です。 |
スポーンタイマー | 1秒 | 各スポーン間隔の時間です。スポーン上限の最大値までスポーンされます。 |
耐久力 | 無敵 | ラプターたちの体力です。これによりダメージに対して無敵になり、武器や消耗品で倒すことができなくなります。 |
受信していると無効になる | チャンネル1 | ボタンが起動されると、野生生物スポナーが無効になり、新たにラプターをスポーンすることがなくなります。 |
受信しているとデスポーンする | チャンネル1 | ボタンが起動されると、その時点でアクティブなラプターたちが体力に関係なく撃破されます。 |
これで無敵のラプターにあふれるアリーナをセットアップできました。
デザイナーのアドバイス ラプターは非常に攻撃的で大きな混乱を巻き起こすことができるので、このような仕組みは通常のPvPでの妨害やハザードとして使用できます。ボタンや通常の排除機能、さらには信号リモコンマネージャーの仕掛けすら使用して一時的に排除できるようにしても良いですし、自由に暴れまわらせるようにするのも良いでしょう。
ハンティングゲーム
スコアマネージャー を利用すれば、森林を模したマップで生物を狩って他のプレイヤーとスコアを競い合うことができます。参照用とすることを目的として、下記のデザイン例では簡易なバージョンを紹介します。
必要となる仕掛けは以下の通りです。
1.木々、茂み、岩など森林の環境を模すために好きな物を配置して、囲いのあるアリーナを作成します。
2.1つ目の 野生生物スポナー を中央に設置し、次の設定を変更しましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
野生動物の数 | 3 | 一度にスポーンできるオオカミの最大数です。 |
スポーンタイマー | 1秒 | 各スポーン間隔の時間です。スポーン上限の最大値までスポーンされます。 |
壁越しにスポーン | オフ | 野生生物が壁越しにスポーンしなくなります。 |
スポーン範囲 | 15M | どれだけ離れた範囲で野生生物がスポーンできるかの最大値です。囲まれたアリーナと同じサイズに設定しましょう。 |
耐久力 | 100 | オオカミたちの体力です。これは通常より少ない値で、より素早く撃破できるようになっています。この調整は任意です。 |
手なずけ | 無効 | このミニゲームでは、野生動物の手なずけはできないようにします。 |
撃破されると送信する | チャンネル1 | オオカミが撃破されると、これによりオオカミたちに関連付けられたスコアマネージャーの仕掛けに信号が送信され、スコアの付与が可能となります。 |
3.1つ目の 野生生物スポナー をコピーして2つ目を近くに設置します。下のオプションのみをカスタマイズします。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
タイプ | イノシシ | この野生生物スポナーにはイノシシをスポーンさせます。 |
野生動物の数 | 5 | スポーンできるオオカミの最大数です。 |
耐久力 | 50 | イノシシたちの体力です。これは通常より少ない値で、より素早く撃破できるようになっています。この調整は任意です。 |
撃破されると送信する | チャンネル2 | イノシシが撃破されると、これによりイノシシたちに関連付けられたスコアマネージャーの仕掛けに信号が送信され、スコアの付与が可能となります。 |
4.最後にもう一度 野生動物スポナー をコピーして、最初の2つのそばに設置します。下のオプションのみをカスタマイズします。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
タイプ | ニワトリ | このスポナーにはニワトリをスポーンさせます。 |
野生動物の数 | 8 | スポーンできるニワトリの最大数です。 |
耐久力 | 25 | ニワトリたちの体力です。これは通常より少ない値で、より素早く撃破できるようになっています。この調整は任意です。 |
撃破されると送信する | チャンネル3 | ニワトリが撃破されると、これによりニワトリたちに関連付けられたスコアマネージャーの仕掛けに信号が送信され、スコアの付与が可能となります。 |
5.島の任意の場所に スコアマネージャー を設置します。そうしたら以下のオプションを変更しましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
スコアバリュー | 5 | オオカミを撃破して仕掛けを起動させると付与されるポイントです。 |
オーディオ再生 | いいえ | ゲームプレイ中に通常のサウンドエフェクトを無効にします。 |
受信していると有効になる | チャンネル1 | オオカミが撃破されると、仕掛けを起動させる信号を送信し、スコアバリューに設定したスコアを付与します。 |
6.スコアマネージャー をコピーして2つ目を隣に設置します。下のオプションのみをカスタマイズします。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
スコアバリュー | 3 | イノシシを撃破して仕掛けを起動させると付与されるポイントです。 |
オーディオ再生 | いいえ | ゲームプレイ中に通常のサウンドエフェクトを無効にします。 |
受信していると有効になる | チャンネル2 | イノシシが撃破されると、仕掛けを起動させる信号を送信し、スコアバリューに設定したスコアを付与します。 |
7.最後にもう一度 スコアマネージャー をコピーして、先ほど設置した2つのそばに設置します。下のオプションのみをカスタマイズします。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
スコアバリュー | 1 | ニワトリを撃破して仕掛けを起動させると付与されるポイントです。 |
オーディオ再生 | いいえ | ゲームプレイ中に通常のサウンドエフェクトを無効にします。 |
受信していると有効になる | チャンネル3 | ニワトリが撃破されると、仕掛けを起動させる信号を送信し、スコアバリューに設定したスコアを付与します。 |
8.クラスデザイナー の仕掛けを設置し、以下の手順に従ってお好みの ショットガン を登録します。
1.クラスデザイナーのすぐ近くに立ちます。Tab キーを押してクリエイティブインベントリを開きましょう。 1.武器 タブをクリックし、登録したいショットガンを探します。見つけたら装備品バーまでドラッグしましょう。 1.上部のナビゲーションバーの プレイ をクリックして、プレイ インベントリを開きます。クラスデザイナーの上にショットガンをドラッグ&ドロップします。 1.そうしたら、クラスデザイナーで以下のオプションを変更しましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
クラスID | 1 | このクラスを選択するために指定されるクラスIDです。 |
付与されたアイテムの装備 | 1つ目のアイテム | スポーンした際に、1つ目のアイテムを自動で装備します。 |
無限弾薬 | オン | このクラスの弾薬が無限になります。 |
9.上部のナビゲーションバーにある 自分の島 をクリックし、 ゲーム のタブをクリックします。そうしたら、以下の設定を変更しましょう。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
デフォルトクラスID | 1 | デフォルトでショットガンをセットアップしたクラスデザイナーの仕掛けを使用します。 |
勝利条件 | 最多スコアで勝利 | 最多スコアを獲得したプレイヤーが勝者と判定されます。 |
終了に必要なスコア | 50 | プレイヤーの1人が50ポイントに到達するとゲームが終了します。 |
10.UI のタブをクリックします。そうしたら、以下の設定を変更しましょう。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
HUD情報タイプ | スコア | 2人以上のプレイヤーのスコアをトラッキングするUI要素が表示されます。 |
勝利条件 | スコア | ラウンド終了時に勝者または敗者と表示させる要素を決定します。 |
これで、指定のスコアを獲得すると勝利できる狩猟場ができました。
デザイナーのアドバイス より大規模なゾーンを作成しスポナーを適切な場所に設置することで、プレイヤーが獲物を探して動き回る必要があるようにすることもできます。より危険な要素としてラプターを追加して、好みにスコアを調節しても良いでしょう。動物の狩りによるポイントを追い求める中でお互いの足を引っ張り合うように、PvP要素を入れるのも選択の一つです。