ビジュアルエフェクトパワーアップ を使用して、プレイヤーが何かを拾ったとき、または何か重大な行動を取ったときにビジュアルエフェクト(グローまたはアウトライン)を起動させましょう。
パワーアップはプレイヤーのインタラクション、またはエフェクトを別の仕掛けと連動させることで起動できます。
例えば、体力パワーアップを取得したときにビジュアルエフェクトパワーアップが起動するように設定すれば、プレイヤーに体力を付与し、同時にプレイヤーが緑に光る(エフェクト)ように設定できます。
ビジュアルエフェクトパワーアップの仕掛けは、クリエイティブインベントリ 内、 仕掛け のタブにあります。そこで、仕掛けの検索や閲覧ができます。仕掛けを見つける方法の詳細については、仕掛けの場所と設置方法を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ビジュアルエフェクトの種類や色、持続時間、リスポーン時間の選択などの、いくつかの基本的な機能があります。さらに、クラスやチームの制限、視認性の制限など、高度なオプションを設定することも可能です。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
効果時間無限 | いいえ、はい | はい に設定すると、効果が永続になります。いいえ に設定すると、次のオプションで効果の持続時間を設定できます。 |
効果時間 | 3秒、無限、持続時間を選択 | 適用された効果がどのくらいの時間継続するかの設定です。 |
取得時に効果消滅 | はい、いいえ | はいに設定した場合、パワーアップを取得したときにパワーアップ効果がキャンセルされます。 |
取得範囲 | 接地、範囲を選択 | プレイヤーがパワーアップを取得するのに何メートルまで接近する必要があるかの設定です。 |
リスポーン | はい、いいえ | はい に設定すると、次のオプションでリスポーン時間を設定できます。いいえ に設定すると、リスポーンは一切しなくなります。 |
リスポーンタイム | なし、即時、15秒、時間を選択 | 回収された後、このアイテムがリスポーンするまでの時間です。 |
ミニゲーム開始時にスポーン | はい、いいえ | ミニゲームの開始時、即座にパワーアップをスポーンさせるかの設定です。いいえに設定した場合、パワーアップはリスポーン時間後にスポーンします。 |
環境音 | オン、オフ | プレイヤーが近くにいるときに環境音を再生します。 |
オーディオを拾う | オン、オフ | パワーアップを拾うとオーディオを再生します。 |
選択中のクラス | どれでも、クラスを選択 | どのクラスがこのパワーアップにインタラクトできるかを設定します。 |
選択中のチーム | すべて、チームを選択 | どのチームがこのパワーアップにインタラクトできるかを設定します。 |
適用先: | プレイヤー、プレイヤーのチーム、プレイヤーのクラス、プレイヤーのチームの同一クラス、全てのプレイヤー | パワーアップの効果は選択された対象に適用されます。 |
パワーアップの表示対象 | なし、全て、拾うことができるプレイヤーのみ | 選択されたプレイヤーにのみ、このパワーアップが表示されます。 |
ビジュアルエフェクト | グロー、アウトライン | このパワーアップを取得したプレイヤーにビジュアルエフェクトを適用します。 |
カラータイプ | チームリレーション、チームカラー、ホワイト、色を選択 | |
カスタムカラー | #00000000、色を選択 | 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。クリックして色を選択しましょう。 |
ローカルのプレイヤーにエフェクトが見えるか | ローカルのプレイヤーに見える、ローカルのプレイヤーには見えない | エフェクトがローカルのプレイヤーには見えない場合、ローカルのプレイヤーは他のプレイヤーのエフェクトは見えますが、自身のエフェクトは見えません。 |
チームリレーションの視認性 | 全員、所有プレイヤーのチームのみ | エフェクトが全員に見えるか、所有プレイヤーのチームのみに見えるかを設定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信しているとスポーン | イベントが発生すると、パワーアップを即座にスポーンします。 |
受信しているとデスポーンする | イベントが発生すると、パワーアップを即座にデスポーンします。受信しているとスポーン の機能から起動しない限り、パワーアップは再度スポーンしなくなります。 |
受信していると拾う | イベントが発生するとパワーアップを取得し、他の仕掛けを介して効果を適用します。 |
受信していると効果解除 | イベントが発生すると、このパワーアップのあらゆる効果を解除します。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
1.どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の機能がイベントにより起動される場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
アイテムを回収した時 イベント送信先 | プレイヤーがパワーアップを回収すると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 |