乗り物サービスステーション は、ステーションに入ったあらゆる乗り物を自動的に修理/燃料補給することができます。プレイヤーはわざわざ降りてインタラクトしたり、アイテムを使用する必要はありません。どれだけ燃料を提供するかと、乗り物の修理の速度は調整することができます。
乗り物サービスステーション の仕掛けを見つける方法については、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は 太字 になっています。 関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
回復ティックの秒数 | 0.48秒、数値を選択するか入力 | この仕掛けは、時間経過で乗り物の耐久力や燃料を増加させます。このオプションでは、回復や補給が発生する時間間隔を設定します。 |
回復ティックごとの回復パーセンテージ | 5%、パーセンテージを選択または入力 | ティックごとに回復する乗り物の耐久力のパーセンテージを設定します。 |
回復ティックごとの燃料補給パーセンテージ | 5%、パーセンテージを選択または入力 | ティックごとに補充される乗り物の燃料のパーセンテージを設定します。 |
有効なゲームフェーズ | なし、常に、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成時のみ | 仕掛けが有効になるフェーズを設定します。ゲーム前のみ にはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 |
与ダメージ可能 | はい、いいえ | 仕掛けにダメージを与え、破壊できるかどうかを決定します。 いいえ に設定すると、 最大体力 のオプションが非表示になります。 |
最大体力 | 200、数値を選択または入力 | 乗り物サービスステーションにダメージを与えられる場合、こちらで最大の耐久力の量を決定します。 |
燃料ポンプを表示 | 表示する、非表示 | 仕掛けの燃料ポンプの部分を表示するかの設定です。 |
修理パッドを表示 | 表示する、非表示 | 仕掛けの修理パッドの部分を表示するかの設定です。 |
許可されるチーム | いずれか、チームを選択または入力 | どのチームが乗り物サービスステーションを使用できるのかを決定します。 いずれか を選択すると、全てのプレイヤーが乗り物サービスステーションを使用できます。 |
許可されるクラス | クラスなし、いずれか、クラスを選択または入力 | どのクラスが乗り物サービスステーションを使用できるかを設定します。 クラスなし を選ぶと、クラスの割り当てられていないプレイヤーのみが使用できるようになります。 いずれか を選択した場合、クラスを割り当てられた全てのプレイヤーが使用できるようになります。 |
チームの選択を反対にする | オン、オフ | オン を選ぶと、 許可されるチーム のオプションで選んだチーム以外の全チームが乗り物サービスステーションを使用できるようになります。 |
クラスの選択を反対にする | オン、オフ | オン を選ぶと、 許可されるクラス のオプションで選んだチーム以外の全クラスが乗り物サービスステーションを使用できるようになります。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
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どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
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仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
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2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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受信していると有効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを無効にします。 |
受信していると乗り物が中にあるかチェック | この機能は、イベントが発生すると乗り物がサービスステーション内にあるかをチェックします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
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どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
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仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
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2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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乗り物が入った時 イベント送信先 | 乗り物が乗り物サービスステーションに入ると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物が出た時 イベント送信先 | 乗り物が乗り物サービスステーションから出ると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物の燃料補給が開始した時 イベント送信先 | 乗り物が最初の回復分の燃料を受け取ると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物の修理が開始した時 イベント送信先 | 乗り物に最初の回復分の修理が適用されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物の燃料補給が終了した時 イベント送信先 | 乗り物の燃料が最大まで補給されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物の修理が終了した時 イベント送信先 | 乗り物の耐久力が最大まで回復されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
ダメージ時 イベント送信先 | サービスステーションがダメージを受けると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |
破壊時 イベント送信先 | サービスステーションが破壊されると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |
乗り物が中にある時 イベント送信先 | 受信していると乗り物が中にあるかチェック の機能が起動した際に乗り物がサービスステーション内にあると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物が中にない時 イベント送信先 | 受信していると乗り物が中にあるかチェック の機能が起動した際に乗り物がサービスステーション内にないと、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
耐久力最大の乗り物が入ってきた時 イベント送信先 | 耐久力が最大の乗り物が乗り物サービスステーションに入ると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
燃料が満タンの乗り物が入ってきた時 イベント送信先 | 燃料が満タンの乗り物が乗り物サービスステーションに入ると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
耐久力が最大に達せず乗り物が出た時 イベント送信先 | ステーション内の乗り物が、耐久力が最大に達する前に出ると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
燃料が満タンに達せず乗り物が出た時 イベント送信先 | ステーション内の乗り物が、燃料が満タンに達する前に出ると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物が回復せずに出た時 イベント送信先 | ステーション内の乗り物が、耐久力の回復が開始する前に出ると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物が燃料補給せずに出た時 イベント送信先 | ステーション内の乗り物が、燃料の補給が開始する前に出ると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |