チーム設定&インベントリの仕掛けは、チーム制のゲームのほぼ全てで重要な役割を果たします。 島の環境設定にあるものよりもさらに詳細なチームとインベントリの設定が利用可能です。 また、これを利用して個々の仕掛けをカスタマイズし、様々なチーム設定を行うこともできます。
設定の上書きには、以下のような優先順位があります。
島設定が基本の設定となります。
チーム設定&インベントリは、仕掛けに特定の値が設定されている場合に島の環境設定をオーバーライドします。
クラスデザイナーは、島の環境設定とチーム設定とインベントリの値とは異なる値を設定した場合、チーム設定&インベントリと島の環境設定の両方をオーバーライドします。
チーム設定&インベントリの仕掛けは、クリエイティブインベントリ内、「仕掛け」のタブにあります。 そこで、仕掛けの検索や閲覧ができます。 仕掛けを見つける方法の詳細については、「仕掛けの場所と設置方法」を参照してください。
島で仕掛けのコピーを複数個使用している場合、名前変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設置時には、初期設定として仕掛けに島設定の内容が引き継がれています。 そのため、カスタマイズするまでゲームにはなんの影響もありません。
この仕掛けには最大体力、最大シールドやスポーン上限といった基本的な機能があります。 また、他のプレイヤーを撃破した際にプレイヤーが得るリソースやスコアの量などを決めることができる、高度なオプションもあります。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
一般的なオプション
この仕掛けのオプションは、[General (全般)] カテゴリで設定できます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
チーム名 | 名前を入力 | テキスト フィールドにチームの名前を入力してください。 テキスト フィールドに入力できるのは 24 文字までです。 |
チーム説明 | テキストを入力 | テキスト フィールドにチームの説明を入力してください。 テキスト フィールドに入力できるのは 512 文字までです。 |
チーム | 全て、チームを選択するか入力 | この仕掛けの設定内容がどのチームに適用されるかの設定。 |
チームカラー | オーバーライドしない、色を選択 | ゲーム内で使うチームの色をデフォルトの色にするか、ここで選んだ色にするかを設定します。 |
チームアイコン | なし、アイコンを選択 | チームが使用するアイコンを決定します。 アイコンをクリックすると、アイコンライブラリピッカーが開く。 アイコンの一覧をスクロールしてアイコンを見つけることもできるほか、上部にある検索バーに単語を入力して検索ボタンをクリックしてもアイコンを探せます。 アイコンを選択したら、チェックマークをクリックします。 |
デフォルトクラスID | オーバーライドしない、なし、クラス番号を選択 | ゲームの開始時や、プレイヤーの選択したクラスがリセットされた際に割り当てられるデフォルトのクラスを設定します。 |
開始時のチームの最大人数 | オーバーライドしない、無制限、チーム サイズを選択 | ゲーム開始時の最大チーム サイズを決定します。 ゲーム中に最後のスポーン後の移動先オプションを使用すると、このチームにプレイヤーを追加できます。 |
開始時のチームの人数比 | オーバーライドしない、数値を選択 | ゲーム開始時にこのチームに配置されるプレイヤーの数を、他のチームのサイズを基準にして決定します。 これは、開始時のチームの最大人数オプションで設定された数によって上限が決まります。 |
プレイヤーオプション
これらのオプションは、この仕掛けの [Player (プレイヤー)] カテゴリで設定できます。
オプション | 値 | 説明 |
| インベントリ | ||
リスポーン時のアイテム付与 | はい、いいえ | このチームのプレイヤーがリスポーンしたときに、この仕掛けがアイテムを与えるかどうかを設定します。 |
付与する条件 | 常時、空の場合のみ | 仕掛けが、プレイヤーがリスポーンした際にアイテムを付与するか、プレイヤーのインベントリが空の場合のみ付与するかを設定します。 これを利用するには、リスポーン時にアイテムを付与オプションをオンに設定する必要があります。 |
獲得時の挙動 | 全てクリア、アイテムをクリア、全て保持 | プレイヤーがリスポーンした際に、そのプレイヤーのインベントリがどうなるかを設定します。 |
付与されたアイテムの装備 | 装備禁止、アイテムを選択 | 仕掛けがプレイヤーにアイテムを付与した場合、このオプションによりアイテムが (リストアップされた順に) 装備されるかを設定します。 仕掛け内の合計アイテム数より高いアイテムスロットを選択した場合、仕掛けはリストの最後のアイテムを付与します。 |
武器の初期弾薬量 | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | 付与された際に武器に装填されている弾薬の量を設定します。武器のマガジンサイズにより制限されます。 |
余剰の武器弾薬 | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | 武器が付与された際に、プレイヤーのインベントリに追加される余剰の弾薬の量を設定します。 デフォルトでは、武器が使用する弾薬のタイプに基づいて弾薬が付与されます。 |
使用後クールダウンなし | 上書きしない 、オフ、オン | ゲーム中に武器とアビリティのクールダウンをなくすかを設定します。 これは、交換後のクールダウンなしの設定によって阻止されるクールダウンには影響しません。 |
交換後にクールダウンなし | 上書きしない 、オフ、オン | ゲーム中に武器またはアイテムを交換した後、プレイヤーのクールダウンをなくすかを設定します。 |
無限予備弾薬 | オーバーライドしない、オフ、オン | ゲーム中に予備弾薬を無限にするかを設定します。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
無限マガジン弾薬 | オーバーライドしない、オフ、オン | ゲーム中にマガジンの弾薬を無限にするかの設定。 |
無限チャージ | オーバーライドしない、オフ、オン | ゲーム中に武器やアビリティのチャージを無限にするかのを設定します。 |
無限予備エネルギー | オーバーライドしない、オフ、オン | ゲーム中に武器やアビリティの予備エネルギーを無限にするかを設定します。 |
無限装填エネルギー | オーバーライドしない、オフ、オン | ゲーム中に武器やアビリティの装填済みエネルギーを無限にするかを設定します。 |
無限の耐久性 | オーバーライドしない、オフ、オン | ゲーム中に武器やアイテムの耐久力を無限にするかを設定します。 |
無限消耗品 | オーバーライドしない、オフ、オン | プレイヤーが無限の消耗品アイテム (グレネード、回復アイテム、トラップなど) を持っているかどうかを決定します。 |
無限の構築素材 | 上書きしない 、オフ、オン | プレイヤーの建築素材をゲーム内で無限に利用できるかどうかを決定します。 |
ゴールド無限 | 上書きしない 、オフ、オン | ゲーム中にプレイヤーがゴールドを無限に所持できるかを設定します。 |
ワールド素材無限 | オーバーライドしない、オフ、オン | ゲーム中にプレイヤーがワールド素材を無限に所持できるかどうかを決定します。 |
撃破されたプレイヤーのアイテム | オーバーライドしない、ドロップ、キープ、削除 | プレイヤーが撃破された時に、そのプレイヤーが保持しているアイテムをどうするかの設定です。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
倒されたプレイヤーの資源 | オーバーライドしない、ドロップ、キープ、削除 | プレイヤーが撃破された時に、そのプレイヤーの素材をどう処理するかを設定します。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
撃破されたプレイヤーのゲーム用アイテム | オーバーライドしない、ドロップ、キープ、削除 | プレイヤーが撃破された時に、そのプレイヤーのゲーム用アイテムをどう処理するかを設定します。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。
|
アイテムドロップを許可 | オーバーライドしない、オン、オフ | ゲーム中にプレイヤーがインベントリからアイテムをドロップできるかどうかを決定します。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
空の弾薬スロットを表示 | オーバーライドしない、オン、オフ | 空の弾薬スロットがプレイヤーのインベントリに表示されるかを設定します。 |
| 装備品 | ||
Start with Pickaxe (ツルハシを持って開始する) | オーバーライドしない、オフ、オン | プレイヤーがツルハシを持った状態でゲームを開始するかどうかを設定します。 |
即時リロード | オーバーライドしない、オフ、オン | 武器が通常のリロード時間を無視して、瞬時にリロードするかの設定。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
最大装備スロット | オーバーライドしない、なし、数値を選択 | ゲーム中にプレイヤーが持つことができる装備スロットの最大数を設定します。 |
| 体力 | ||
無敵 | オーバーライドしない、オフ、オン | プレイヤーがスポーンする際に無敵であるかどうかを決定する。 オーバーライドしない、またはオフに設定されていると、下に開始時の体力のパーセンテージのオプションが表示されます。 |
開始時の体力のパーセンテージ | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | このオプションは、無敵 オプションがオーバーライドしないまたはオフに設定されている場合にのみ表示されます。 プレイヤーがスポーンした際に、そのプレイヤーにどのくらいの体力があるかを決定する。 |
体力 (最大) | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | ゲーム中にプレイヤーが持つことができる最大体力を決定します。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
体力のリチャージを許可 | オン、オフ | 体力のリチャージを使用するかどうかを決定します。 体力のリチャージが有効だと、プレイヤーの体力が時間経過で回復するようになります。 |
体力リチャージ期間 | 6.5 秒、数値を選択または入力 | 体力のリチャージを許可オプションがオンに設定されている場合、このオプションが利用可能になります。 体力リチャージのティック期間を決定します。 |
| シールド | ||
開始時のシールドのパーセンテージ | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | スポーン時のプレイヤーのシールド値を決定する。 |
最大シールド | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | ゲーム中にプレイヤーが到達できる最大シールド値の設定。 |
シールドのリチャージを許可 | オン 、オフ | シールドのリチャージを使用するかどうかを決定します。 シールドのリチャージが有効だと、プレイヤーのシールドが時間経過で回復するようになります。 |
シールドリチャージ期間 | 1.0 秒、数値を入力または選択 | シールドがリチャージされるティック期間を決定します。 |
オーバーシールドを許可 | オーバーライドしない、オフ、オン | オーバーシールドの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
オーバーシールド最大 | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | このオプションは、オーバーシールド: 追加オプションのオプションが [Show (表示)] に設定されている場合のみ表示されます。 プレイヤーが保持できるオーバーシールドの最大値を決定します。 ここで指定した数値は、島の環境設定で指定した数値を上書きします。 |
オーバーシールドリチャージ遅延 | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | このオプションは、オーバーシールド: 追加オプションのオプションが [Show (表示)] に設定されている場合のみ表示されます。 ここで指定した時間が経過するまでダメージを受けなければ、オーバーシールドがリチャージを開始します。 ここで指定した遅延時間は、島の環境設定で指定した遅延時間を上書きします。 |
オーバーシールドリチャージ率 | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | このオプションは、オーバーシールド: 追加オプションのオプションが [Show (表示)] に設定されている場合のみ表示されます。 リチャージ遅延が終了した後、オーバーシールドが1秒ごとにどれだけ回復するかを決定します。 ここで指定したリチャージ量は、島の環境設定で指定したリチャージ量を上書きします。 |
オーバーシールドリチャージ期間 | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | このオプションは、オーバーシールド: 追加オプションのオプションが [Show (表示)] に設定されている場合のみ表示されます。オーバーシールドがリチャージされるティック期間を決定します。 |
| 移動 | ||
移動倍率 | オーバーライドしない、倍率を選択するか入力 | プレイヤーのベース移動速度に掛け合わせる値を設定します。 デフォルトの数値は1です。 1 より低い数字にするとプレイヤーの動きが遅くなり、1 より高い数字にするとプレイヤーの移動が速くなります。 |
ダッシュを許可する | オーバーライドしない、オフ、オン | ダッシュの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
1 秒ごとに消費されるダッシュエネルギー量 | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | このオプションは、ダッシュ: 追加オプションのオプションが [Show (表示)] に設定されている場合のみ表示されます。 ダッシュ中の1秒あたりのダッシュエネルギー消費量を決定します。 ここで指定したエネルギー消費量は、島の環境設定で指定したエネルギー消費量を上書きします。 |
ダッシュジャンプ倍率 | オーバーライドしない、倍率を選択するか入力 | このオプションは、ダッシュ: 追加オプションのオプションが [Show (表示)] に設定されている場合のみ表示されます。 ダッシュ中にジャンプした際の高度と飛距離を、通常のジャンプの高度と飛距離に対する倍率で決定します。 ここで指定したジャンプ倍率は、島の環境設定で指定したジャンプ倍率を上書きします。 |
ダッシュスピード倍率 | オーバーライドしない、倍率を選択するか入力 | このオプションは、ダッシュ: 追加オプションのオプションが [Show (表示)] に設定されている場合のみ表示されます。 ダッシュ中の移動速度を、ダッシュしていないときの移動速度に対する倍率で決定します。 ここでダッシュ速度を設定すると、島の環境設定で設定されているダッシュ速度が上書きされます。 |
最大エネルギー | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | プレイヤーが使えるエネルギーの量を決定します。 このオプションはダッシュや、その他のエネルギーを使用するアビリティに影響します。 |
エネルギーのリチャージ量 | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | このオプションは、1秒あたりに回復するエネルギー量を決定します。 |
エネルギーリチャージ遅延 | オーバーライドしない、時間を選択または入力 | プレイヤーがエネルギーの使用を停止したあと、ここで指定した時間が経過するとエネルギーのリチャージが始まります。 |
スライディングを許可する | オーバーライドしない、オフ、オン | スライディングの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
スライディングキックを許可 | オーバーライドしない、オフ、オン | スライディングしているプレイヤーが、スライディングキックを使って敵チームのプレイヤーにぶつかって弾き飛ばせるかどうかを決定する。 |
ショルダーバッシュを許可 | オーバーライドしない、オフ、オン | ショルダーバッシュの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
落下ダメージ | オーバーライドしない、オフ、オン | プレイヤーがゲーム中に落下ダメージの影響を受けるかを決定する。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
重力 | オーバーライドしない、とても低い、低、標準、高、とても高い | 重力を変更すると、プレイヤーのジャンプ力と落下したときに受けるダメージが変化します。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
ジャンプの疲労 | オーバーライドしない、オフ、オン | 連続ジャンプがジャンプの高さのペナルティに適用されるかどうかを決定する。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
プレイヤーの飛行 | オーバーライドしない、オフ、オン | プレイヤーがゲーム中に飛行できるかを設定します。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
よじ登りを許可する | オーバーライドしない、オフ、オン | よじ登りの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
よじ登りの最低高度 | オーバーライドしない、とても低い、低、標準、高 | このオプションは、追加オプション: よじ登りオプションが [Show (表示)] に設定されている場合のみ表示されます。 プレイヤーがよじ登りを使用できる障害物の最低の高さを決定します。 重力やその他の要素がよじ登りに影響する場合には、この値を調整することをおすすめします。 |
水中でのよじ登りの最低高度 | オーバーライドしない、とても低い、低、標準、高 | このオプションは、追加オプション: よじ登りオプションが [Show (表示)] に設定されている場合のみ表示されます。 水中にいるプレイヤーがよじ登りを使用できる最低の高さを決定します。 重力やその他の要素がよじ登りに影響する場合には、この値を調整することをおすすめします。 |
飛び越えを許可 | 上書きしない 、オフ、オン | プレイヤーが低い障害物を飛び越えることができるかどうかを決定します。 オンを選択すると、プレイヤーは障害物に向かってダッシュした場合に自動的にその障害物を飛び越えます。 |
グライダーの再展開 | 上書きしない 、オフ、オン | プレイヤーがアイテムを使用せずに自由にグライダーを展開できるかどうかを設定します。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
| 建築 | ||
| 取得 | ||
| 自己ダメージ | ||
建築を許可 | オーバーライドしない、なし、全て、トラップのみ、トラップなし | プレイヤーが建築可能か、またはトラップを設置可能かを設定します。 クラスデザイナー仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションがこれをオーバーライドできます。このオプションの値は次のとおりです。なし:プレイヤーは建築もトラップの設置もできません。全て:プレイヤーは必要な素材を持っている場合、建築またはトラップの設置ができます。トラップのみ:プレイヤーは建築できませんが、トラップの設置はできます。トラップなし:プレイヤーは建築できますが、トラップの設置はできません。 |
建築素材上限 | オーバーライドしない、数値を選択 | ゲーム中にプレイヤーが所持できる素材の上限数の設定。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
攻撃時の自己ダメージ量 | オーバーライドしない、数値を選択 | プレイヤーが他のものを攻撃した際に、自分自身に与えるダメージ量を設定します。 |
1 以上のダメージ時のみ自己ダメージを受ける | オーバーライドしない、オン、オフ | プレイヤーが何かに 0 以上のダメージを与えたときに、プレイヤーが自己ダメージのみを受けるかどうかを決定します。 |
自己ダメージターゲットフィルター | オーバーライドしない、非プレイヤー、プレイヤーのみ、全て | どのターゲットが攻撃時に自己ダメージを招くかを指定します。 |
自己ダメージ武器フィルター | オーバーライドしない、ツルハシのみ、近接のみ、遠隔のみ、全て | 自己ダメージを負わせる武器を決定します。 |
アイテム取得を許可 | オーバーライドしない、オン、オフ | ゲーム中にプレイヤーがアイテムを拾えるかどうかを決定する。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
ゲーム内インターフェースオプション
この仕掛けのオプションは、[In-Game Interface (ゲーム内インターフェース)] カテゴリで設定できます。
オプション | 値 | 説明 |
| ネームプレート | ||
常にネームプレートを表示 | オーバーライドしない、常にチームに表示、常に全員に表示、常に非表示、オフ | プレイヤーの名前と位置が他のプレイヤーから見えるかを設定します。 |
ネームプレート 最大距離 | オーバーライドしない、距離を選択します。 | 数値を選ぶと、プレイヤーがカメラからその距離以上に離れた場合に、そのプレイヤーのネームプレートが非表示になる。 |
ネームプレートの視界 | オーバーライドしない、常に表示、障害物に隠れると非表示 | オンにすると、プレイヤーが障害物に遮られている場合、ネームプレートが非表示になります。 障害物に隠れると非表示に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
ネームプレートへの注視 | なし、敵のみ、常に全員に表示 | プレイヤーのネームプレートを表示させるために、そのプレイヤーを見る必要があるかどうかを決定する。 |
注視角度 | オーバーライドしない、角度を選択するか入力 | 注視する際、注視が有効になるために、プレイヤーが見ている方向から別のプレイヤーがどの程度の角度まで離れていられるかを決定します。 |
注視時間 | オーバーライドしない、数値を選択または入力 | プレイヤーのネームプレートを表示させるために、プレイヤーをどれくらいの時間注視する必要があるかを設定します。 |
ボイスインジケータを表示 | オーバーライドしない、「ネームプレートを表示」をオーバーライドしない、常にチームに表示、常に敵に表示、常に全員に表示、無効化 | プレイヤーのネームプレートにボイスインジケーターが表示されるかの設定。 ボイス インジケーターとネームプレートを個別に制御するために使用できます。 |
プレイヤーの体力ゲージを表示 | オーバーライドしない、チーム限定、敵、誰でも、全くしない | プレイヤー頭上の体力ゲージを誰が見られるかを決定する。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
ネーム プレート最大距離を制限 | オーバーライドしない、オン、オフ | ネームプレートをカメラからの距離に応じて非表示にするかどうかを決定します。 |
| HUD | ||
全てのプレイヤーの体力を表示 | オーバーライドしない、オン、オフ | チームまたはクラスの HUD に表示される体力ゲージを全プレイヤーが取得するかどうかを決定します 1人以上のプレイヤーが居るチームや、複数のチームに対して有効になっている場合、一度に1人だけの体力を表示します。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
木材のウィジェットを表示 | オーバーライドしない、オン、オフ | これがオンに設定されている場合、プレイヤーに木材素材ウィジェットが表示されます。 |
石材リソースウィジェットを表示 | オーバーライドしない、オン、オフ | これがオンに設定されている場合、プレイヤーには石材リソースウィジェットが表示されます。 |
金属リソースウィジェットが表示されます | オーバーライドしない、オン、オフ | これがオンに設定されている場合、プレイヤーには金属リソースウィジェットが表示されます。 |
ゴールドのウィジェットを表示 | オーバーライドしない、オン、オフ | これがオンに設定されている場合、プレイヤーにはゴールドリソースウィジェットが表示されます。 |
モード オプション
これらのオプションは、[Mode (モード)] カテゴリでこの仕掛けに設定できます。
オプション | 値 | 説明 |
| 撃破数 | ||
Down But Not Out (ダウン状態) | オーバーライドしない、デフォルト、オン、オフ | プレイヤーがダウン状態になることができるかどうかを決定します。 デフォルトを選択した場合、チームのサイズに基づいて自動的に設定されます。 クラスデザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定をオーバーライドできます。 |
撃破時にリブートカードをドロップ | 上書きしない 、オフ、オン | 撃破されたプレイヤーがリブートカードをドロップするかどうかを決定します。 リブート カードは、撃破されたプレイヤーにリブートバンを使用できるチームメイトがいる場合にのみドロップします。 |
撃破時に付与される体力 | オーバーライドしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを倒した際に、プレイヤーが得る体力の量を指定します。 プレイヤーの最大体力値を超える体力は代わりにシールドとして与えられます。 |
撃破時に付与される木材 | オーバーライドしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを倒した際に、プレイヤーが得る木材の量を指定します。 |
撃破で付与される石材 | オーバーライドしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られる石材の量を指定します。 |
撃破で付与される金属 | オーバーライドしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られる金属の量を指定します。 |
撃破で付与されるゴールド | オーバーライドしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られるゴールドの量を指定します。 |
| スポーン | ||
リスポーン時間 | オーバーライドしない、時間を選択するか入力 | プレイヤーが倒された後、ゲームに復帰するまでに待機しなければならない時間 (秒) を決定します。 クラスデザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定をオーバーライドできます。 |
スポーン パッド発見時のみリスポーン可 | オーバーライドしない、オフ、オン | オンを選択すると、スポーンパッドが利用できる場合にのみ、プレイヤーはリスポーンできます。 |
リスポーンタイプ | オーバーライドしない、個別、ウェーブ | リスポーン タイプをウェーブに変更すると、特定の時間枠で撃破された全チームメンバーが一斉にリスポーンするようになります。 時間はリスポーン時間オプションで設定します。 |
スポーン上限 | オーバーライドしない、無限、数値を選択 | ゲーム開始時の最初のスポーンを含め、プレイヤーがゲームにスポーンできる回数を決定します。 1 に設定すると、撃破されたあとにリスポーンできなくなります。 クラスデザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定をオーバーライドできます。 |
最後のスポーン後の行き先 | オーバーライドしない、観戦者、チームを選択 | 許可されたスポーンをすべて使用した後に、プレイヤーが参加するチームを決定します。 |
スポーン地点 | オーバーライドしない、スポーンパッド、空、現在の場所、スポーンしない | ゲーム開始時にプレイヤーがスポーンする場所を設定します。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
スポーン無敵時間をオーバーライド | オーバーライドしない、オン、オフ | リスポーン後にプレイヤーに付与される無敵時間を上書きするかどうかを決定します。 オンに設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
スポーン無敵時間 | オーバーライドしない、デフォルト、なし、選択、または時間の量を入力します | このオプションは、スポーン無敵時間をオーバーライドオプションがオンに設定されている場合にのみ表示されます。 プレイヤーがリスポーン時にどのくらいの間無敵でいられるかを決定します。 |
AIがスポーンイベントを発生させる | オン、オフ | 仕掛けのチームに属するAIが、チーム メンバーがスポーンした時のイベントを発生させるかどうかを決定します。 |
プレイヤーがスポーン イベントを発生させる | オン、オフ | 仕掛けのチームに属するプレイヤーが、チームメンバーがスポーンした時のイベントを発生させるかどうかを決定します。 |
生存しているプレイヤーをリスポーン | オン、オフ | プレイヤースポナーでリスポーン機能がトリガーされたときに、生存しているプレイヤーもリスポーンするかどうかを決定します。 |
| 勝利条件 | ||
タイムアウト時に勝利 | オーバーライドしない、オン、オフ | 時間切れでゲームが終了した場合に勝利するチームの勝利条件を設定します。 |
| スコア | ||
チームスコアを使用 | オーバーライドしない、オン、オフ | チームが各プレイヤーからスコアを獲得するか、チーム スコアがプレイヤーのスコアの合計を使用するかを決定します。 オンを選択すると、プレイヤーがチームやゲームを離れても、チームのスコアは維持されます。 |
撃破スコア | オーバーライドしない、数値を選択 | 別のプレイヤーを撃破したときに、このチームのプレイヤーに与えられるスコア数を設定します。 |
アシストスコア | オーバーライドしない、数値を選択 | 他のプレイヤーの撃破をアシストした際に、このチームのプレイヤーに付与されるスコア量を設定します。 |
| チーム設定 | ||
味方への攻撃を許可 | オーバーライドしない、オン、オフ | プレイヤーが自分のチームの別のプレイヤーにダメージを与えられるかどうかを決定します。 |
チームメイトへの衝撃を許可 | オン、オフ | チームメイトがお互いにショックウェーブグレネードや突き飛ばしなどの衝撃を使用できるかどうかを設定します。 |
ダイナミック チーム エモート | オーバーライドしない、オン、オフ | チームのプレイヤーがエモートを使用して、他のプレイヤーにチーム招待を送信できるかどうかを決定します。これが有効に設定されている場合は、プレイヤーのコレクションに 2 人用のエモートが追加されます。 プレイヤーは、[B] を押したままにして [Manage Teams (チームを管理)] をクリックすると、チーム招待エモートが選択されます。 |
ダイナミック チーム離脱 | オーバーライドしない、オン、オフ | この設定は、ダイナミックチームエモートオプションが有効に設定されている場合にのみ編集可能です。 チームに招待されたプレイヤーがエモートを使用して退出できるかどうかを決定します。 これが有効に設定されている場合、エモートがプレイヤーのコレクションに追加されます。これはプレイヤーの現在のチームを離れるために使用できます。プレイヤーは、[B] を押したままにして [Manage Teams (チームを管理)] をクリックすると、チーム脱退エモートが選択されます。 |
ラウンドオプション
この仕掛けのオプションは、[Round (ラウンド)] カテゴリで設定できます。
オプション | 値 | 説明 |
| 終了条件 | ||
終了に必要な撃破数 | オーバーライドしない、オフ、数値を選択 | このチームが選択された撃破数を達成するとラウンドが終了します。 |
終了に必要なクリーチャー撃破数 | オーバーライドしない、オフ、数値を選択 | このチームが選択された数のクリーチャーを破壊すると、ラウンドが終了します。 |
終了に必要なオブジェクト破壊数 | オーバーライドしない、オフ、数値を選択 | このチームが選択された数の目標を達成すると、ラウンドが終了します。 |
終了に必要なアイテム数 | オーバーライドしない、オフ、全て、数値を選択 | このチームが選択された数の収集可能なオブジェクトを収集すると、ラウンドが終了します。 |
終了に必要なアイテム収集数 | 1、数値を選択 | 終了に必要なアイテム数をオーバーライドし、特定のカウントに設定する必要があります。 選択したチームが収集可能なオブジェクトを指定数集めるとラウンドが終了します。 |
終了に必要なスコア | オーバーライドしない、オフ、数値を選択 | このチームが選択されたスコアに到達するとラウンドが終了します。 |
ワールドオプション
この仕掛けのこれらのオプションは、[World (ワールド)] カテゴリで設定できます。
オプション | 値 | 説明 |
| 収集 | ||
収穫倍率 | オーバーライドしない、倍率を選択 | ワールドのオブジェクトからプレイヤーが素材を収集できる割合の設定。 クラス デザイナーの仕掛けがある場合、その仕掛けのオプションはここでの設定を上書きできます。 |
ユーザー オプション
これらのオプションは、この仕掛けの [User Options (ユーザー オプション)] カテゴリで設定できます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
アイテムの定義 | アイテムの定義アセットを選択 | 割り当てるアイテム定義を選択します。 |
アイテム数量 | 1、値を選択 | 割り当てられたアイテム定義に数量を割り当てます。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時にラウンドを終了 | イベントが発生するとラウンドを終了する機能です。 |
受信時にプレイヤースポナーでリスポーン | この関数は、発信したプレイヤーを最も適切なプレイヤー スポナーでリスポーンさせます。 |
観戦を強制 | この機能は、撃破ペナルティなしで、発信者をすぐに強制的に観戦モードにします。 自動でリスポーンはしません。 発信者は仕掛けのチームと一致している必要があります。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
チームのリスポーンが切れた時にイベントを送信 | チームのリスポーン回数がなくなると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
チーム メンバーにより敵が撃破された時、イベントを送信 | チーム メンバーが敵を撃破すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
チーム メンバーが撃破された時にイベントを送信する | チームのメンバーが撃破されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
チーム メンバーがスポーン時にイベントを送信する | チーム メンバーがスポーンされると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |