ターゲットダミートラックは、プレイヤーが遠隔武器の射撃の練習に使用することができる、カスタマイズ可能な移動型ターゲットです。豊富な種類のターゲットが用意されており、ターゲットのさまざまな動作をカスタマイズできます。
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ターゲットはさまざまな速度でトラック上を移動できます。
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ターゲットはタイマーにより立ち上げたり倒したりできます。
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ターゲットはランダムで立ち上がったり倒れたりするようにできます。
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ターゲットは立ち上がった状態からランダムで上下に動かすことができます。
動かないターゲットが必要な場合は、ターゲットダミーを参照してください。複数のターゲットダミーとターゲットダミートラックの仕掛けを組み合わせて、楽しいミニゲームをプレイヤーに提供しましょう!
ターゲットダミートラック の仕掛けを見つける方法については、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は 太字 になっています。 関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
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長さ | 1.0、数値を選択または入力 | ターゲットダミーが移動するトラックの長さをタイル単位で設定します。 |
ゲーム開始時にアクティブ | オフ、オン | ゲーム開始時にターゲットダミーが移動を開始しているかを設定します。 |
スピード | 超低速、低速、やや低速、ノーマル、やや高速、高速、超高速 | ターゲットダミーがトラック上で動く速さを設定します。 |
ターゲットの向き | 前、左、右、後ろ | トラック上での移動時にターゲットが面する向きを設定します |
連続移動 | オン、オフ | ターゲットがトラックの終端まで移動して止まるのか、動き続けるのかの設定です。 |
移動の待機時間 | 止まらない、数値を選択 | 連続移動 を オン に設定した場合、移動を継続する前にターゲットダミーがトラックの終点でどのぐらい待機するのかを設定します。 |
近接で移動 | オン、オフ | ターゲットが動き出す前に、プレイヤーがターゲットに近づく必要があるかどうかの設定です。 オフ に設定すると、 移動開始範囲 のオプションが非表示になります。 |
移動開始範囲 | タイル1個、数値を選択 | プレイヤーがどのくらい(タイル単位で)接近するとターゲットが動き出すかの設定です。 |
移動開始ディレイ | 1.0秒、数値を選択または入力 | ターゲットが最初に動き出すまで、どのくらい待機するかの設定です。 |
ターゲットタイプ | 直立、敗者、ダンス、ハスク、しゃがみ、テディベア、パンダヘッド、腰に手を当てる、トマトヘッド、ラマ、パンプキンヘッド、ハスキー、トールラウンド、ラウンド | ターゲットの見た目を設定します。 |
スコアバリュー | 1、プラスもしくはマイナスの数字を選択 | 通常のヒットでプレイヤーのスコアに加算される値を設定します。 |
ブルズアイスコア倍率 | 1、数値を選択 | プレイヤーがブルズアイに当てた場合に適用される、スコアへの倍率を設定します。 |
ブルズアイノックダウン | オン、オフ | ターゲットダミーの体力に関わらず、ブルズアイヒットした場合にターゲットダミーをノックダウンさせるかを設定します。 |
ブルズアイのサイズ | 小、中、大 | ブルズアイと判定される範囲のサイズを設定します。 |
耐久力無限 | ダメージを受けない、オフ | ターゲットダミーの耐久力が無限かどうかを決定します。 オン に設定すると、 開始時の体力 のオプションが非表示になります。また、ターゲットダミーの耐久力が無限の場合は、倒す方法はブルズアイへのヒットのみとなります。 |
開始時の体力 | 1、数値を選択 | ターゲットダミーの耐久力を設定します。 |
耐久力ゲージを表示 | オン、オフ | ターゲットダミーの耐久力ゲージを表示するかの設定です。 |
チームのスコア | 全て、チームを選択または入力 | どのチームがこのターゲットを撃つことでスコアを獲得できるかを設定します。 |
開始位置 | 上、下 | ゲーム開始時のターゲットの位置を、上か下かに設定します。 |
中央から可動 | オン、オフ | ターゲットが立ち上がる際の中心点を設定します。 |
ポップアップ無限 | オン、オフ | ターゲットが自身を倒した(隠れた)後に、何回立ち上がることができるのかを設定します。 オフ に設定すると、 最大ポップアップ回数 のオプションが表示されます。 |
最大ポップアップ回数 | 0、数値を選択 | ターゲットが倒された後に立ち上がる回数の上限を設定します。倒された後のリセットはこれに含まれません。 |
リセット無限 | オン、オフ | ターゲットが倒れた後のリセット可能回数が無制限であるかを決定します。 オフ に設定されていると、追加のオプションが表示されます。 |
リセットの上限 | 0、数値を選択 | ターゲットが倒された後に、リセットされる回数の上限を設定します。値は1から10で選択可能です。 |
リセットタイムの種類 | タイマーに合わせる、なし、ランダム | ターゲットが倒された後にリセットされるのか、いつリセットされるのかの設定です。このオプションの値によって、追加のオプションが表示/非表示されます。 |
リセットタイム | 2秒、数値を選択 | このオプションは リセットタイムの種類 のオプションが タイマーに合わせる に設定されている場合にのみ表示されます。リセットされる前にターゲットがノックダウン状態でいる時間を設定します。 |
ランダムリセットの最小時間 | 1秒、数値を選択 | このオプションは リセットタイムの種類 のオプションが ランダム に設定されている場合にのみ表示されます。ノックダウン後にリセットされるまでターゲットが待機する最小の時間を設定します。これが ランダムリセットの最大時間 の値よりも高く設定されている場合は、自動的に1秒に設定されます。 |
ランダムリセットの最大時間 | 10秒、数値を選択 | このオプションは リセットタイムの種類 のオプションが ランダム に設定されている場合にのみ表示されます。ノックダウン後にリセットされるまでターゲットが待機する最大の時間を設定します。これが ランダムリセットの最小時間 の値よりも低く設定されている場合は、自動的に10秒に設定されます。 |
ポップアップ遅延の種類 | タイマーに合わせる、なし、ランダム | 隠れた後に、ターゲットダミーのターゲットが立ち上がることができるかどうか、そしてそのタイミングを設定します。 |
ポップアップまでの時間 | 2秒、数値を選択 | このオプションは ポップアップ遅延の種類 のオプションが タイマーに合わせる に設定されている場合にのみ表示されます。隠れた後に、ターゲットがポップアップするまでの時間を設定します。 |
ランダムポップアップ最小時間 | 1秒、数値を選択 | このオプションは ポップアップ遅延のの種類 のオプションが ランダム に設定されている場合にのみ表示されます。隠れた後にポップアップするまでターゲットが待機する最小の時間を設定します。これが ランダムポップアップ最大時間 の値よりも高く設定されている場合は、自動的に1秒に設定されます。 |
ランダムポップアップ最大時間 | 10秒、数値を選択 | このオプションは ポップアップ遅延の種類 のオプションが ランダム に設定されている場合にのみ表示されます。隠れた後にポップアップするまでターゲットが待機する最大の時間を設定します。これが ランダムポップアップ最小時間 の値よりも低く設定されている場合は、自動的に10秒に設定されます。 |
隠れるまでの時間の種類 | タイマーに合わせる、無限、ランダム | ターゲットが隠れるのかどうか、そしてそのタイミングを設定します。これを 無限 設定すると、ターゲットは一切隠れなくなります。このオプションの値によって、追加のオプションが表示/非表示されます。 |
ランダムに隠れる最小時間 | 1秒、数値を選択 | このオプションは 隠れるまでの時間の種類 のオプションが ランダム に設定されている場合にのみ表示されます。隠れるまでターゲットが待機する最小の時間を設定します。これが ランダムに隠れる最大時間 の値よりも高く設定されている場合は、自動的に1秒に設定されます。 |
ランダムに隠れる最大時間 | 10秒、数値を選択 | このオプションは 隠れるまでの時間の種類 のオプションが ランダム に設定されている場合にのみ表示されます。隠れるまでターゲットが待機する最大の時間を設定します。これが ランダムに隠れる最小時間 の値よりも低く設定されている場合は、自動的に10秒に設定されます。 |
ホップ頻度の種類 | タイマーに合わせる、ホップなし、ランダム | ターゲットがホップするのかどうか、そしてそのタイミングの設定です。これを ホップなし に設定すると、ターゲットは一切ホップしません。このオプションの値によって、追加のオプションが表示/非表示されます。 |
ポップ頻度の時間 | 1秒、数値を選択または入力 | このオプションは ポップ頻度の種類 のオプションが タイマーに合わせる に設定されている場合にのみ表示されます。直立状態のターゲットがホップする頻度を設定します。 |
ランダムホップの最小時間 | 1秒、数値を選択 | このオプションは ホップ頻度の種類 のオプションが ランダム に設定されている場合にのみ表示されます。ホップするまでターゲットが待機する最小の時間を設定します。これが ランダムホップの最大時間 の値よりも高く設定されている場合は、自動的に0.5秒に設定されます。 |
ランダムホップの最大時間 | 3秒、数値を選択 | このオプションは ホップ頻度の種類 のオプションが ランダム に設定されている場合にのみ表示されます。ホップするまでターゲットが待機する最大の時間を設定します。これが ランダムホップの最小時間 の値よりも低く設定されている場合は、自動的に3秒に設定されます。 |
ホップの長さの種類 | タイマーに合わせる、無限、ランダム | ターゲットがホップした後に下げるのかどうか、そしてそのタイミングを設定します。これを 無限 設定すると、ターゲットは一切下がらなくなります。このオプションの値によって、追加のオプションが表示/非表示されます。 |
ランダムホップの最小時間 | 0.5秒、数値を選択 | このオプションは ホップの長さの種類 のオプションが ランダム に設定されている場合にのみ表示されます。ホップ状態から下がるまでターゲットが待機する最大の時間を設定します。これが ランダムホップの最大時間 の値よりも高く設定されている場合は、自動的に0.5秒に設定されます。 |
ランダムホップの最大時間 | 3.0秒、数値を選択 | このオプションは ホップの長さの種類 のオプションが ランダム に設定されている場合にのみ表示されます。ホップ状態から下がるまでターゲットが待機する最小の時間を設定します。これが ランダムホップの最小時間 の値よりも低く設定されている場合は、自動的に3.0秒に設定されます。 |
ダメージタイプ | オブジェクト、プレイヤー | ダメージ値の計算時に、武器がターゲットダミーをオブジェクト、あるいはプレイヤーとして扱うのかを設定します。 |
数字の表示 | オフ、ダメージを表示、ブルズアイのみ、スコア | ダメージ数値が画面上に表示されるかどうかを設定します。デフォルトではターゲットへのダメージを表示します。 ブルズアイのみ ではプレイヤーがブルズアイをヒットした場合に表示します。スコア はダメージの代わりにプレイヤーのスコアを表示します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
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どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
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仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
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2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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受信していると有効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを無効にします。 |
受信していると終点へと移動する | この機能は、イベントが発生するとターゲットをトラックの終点まで移動させ始めます。 |
受信していると始点へと移動する | この機能は、イベントが発生するとターゲットをトラックの始点まで移動させ始めます。 |
受信しているとトラックの移動を有効化する | この機能は、イベントが発生するとトラック上の移動を有効にします。移動の再開はしません。 |
受信しているとトラックの移動を無効化する | この機能は、イベントが発生するとトラック上の移動を無効にします。これにより、再度有効化されるまでトラック上での移動が行われないようにできます。 |
受信しているとポップアップ | この機能は、イベントが発生するとターゲットを立たせます |
受信しているとポップダウン | この機能は、イベントが発生するとターゲットを隠します。 |
受信しているとホップアップ | この機能は、イベントが発生するとターゲットを直立状態からホップアップさせます。 |
受信しているとホップダウン | この機能は、イベントが発生するとターゲットをホップ状態から下げます。 |
受信しているとリセット | この機能は、イベントが発生するとターゲットを直立状態にリセットします。 |
受信しているとトラックを起動する | この機能は、イベントが発生するとトラック上の移動を起動します。 |
受信しているとトラックを停止する | この機能は、イベントが発生するとトラック上の移動を停止させます。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
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どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
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仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
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2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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ヒット時 イベント送信先 | ターゲットがヒットされると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。このイベントは ノックダウン時 または ブルズアイへのヒット時 のイベントが設定されていると起動しません。 |
ノックダウン時 イベント送信先 | ターゲットが倒されると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。このイベントは、ブルズアイへのヒットにより倒された場合と、 ブルズアイへのヒット時 のイベントが設定されている場合には起動しません。 |
ブルズアイへのヒット時 イベント送信先 | ターゲットのブルズアイがヒットされると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |
ポップアップ時 イベント送信先 | ターゲットが倒された状態から直立状態に変更されると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |
ポップダウン時 イベント送信先 | ターゲットが直立状態から倒された状態に変更されると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |
ホップアップ時 イベント送信先 | ターゲットがホップすると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |
ホップダウン時 イベント送信先 | ターゲットがホップ状態から下がると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |