ゲーム内に統計データパワーアップの仕掛けを配置して、ゲーム内の統計データを付与および調整します。 統計データクリエイターの仕掛けで作成されたカスタム統計データ、または次のような既成の統計データを使用できます。
スコア
回収アイテム
目標
AI操作のキャラクター撃破数
撃破数
撃破アシスト
被撃破数
与えたダメージ
被ダメージ
残りスポーン
ラップタイム
これらのパワーアップは、プレイヤーが手動で拾うか、または仕掛けのトリガーを通じてアクティブ化することができます。
この仕掛けを統計データクリエイターおよび時限式破壊オブジェクトと組み合わせて、プレイヤーが「設置された爆弾」などのカスタム統計データを通じて追跡される爆弾を最も多く設置することを競うゲームを作成できます。
統計データパワーアップの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、適用される統計データの値やその持続時間を調整するなどの基本的な機能がいくつかあります。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
適用する統計データ | スコア、統計データを選択 | このパワーアップがどの統計データに値を追加または削除するかを決定します。 |
大きさ | 1、値を選択または入力 | 統計データの値がどれだけ追加または削除されるかを決定します。 |
効果時間無限 | はい、いいえ | エフェクトが無限にアクティブなままになるかどうかを決定します。 「いいえ」に設定すると、カスタム時間を設定するための追加オプションが表示されます。 |
効果時間 | 3秒、期間を選択または入力 | 適用されたエフェクトがアクティブなままになる時間を決定します。 |
リスポーン | はい、いいえ | パワーアップを取得後にリスポーンするかどうかを決定します。 |
リスポーンタイム | 15秒、量を選択または入力 | このパワーアップを取得後にリスポーンするまでの時間を設定します。 |
環境音 | オン、オフ | プレイヤーが近くにいるときに、パワーアップが環境音を出すかを設定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
取得時にエフェクトを無効にする | はい、いいえ | 「はい」に設定すると、パワーアップエフェクトは収集時にキャンセルされます。 |
取得範囲 | 接触、選択するか半径を入力 | プレイヤーがパワーアップを収集するのに必要な距離をメートル単位で設定します。 |
ミニゲーム開始時にスポーン | はい、いいえ | ミニゲームの開始時にパワーアップがスポーンされるかどうかを決定します。 |
取得音 | オン、オフ | パワーアップを収集したときにオーディオを再生するかどうかを決定します。 |
選択中のクラス | 任意、クラス番号を選択または入力 | このパワーアップとインタラクトできるクラスを指定します。 |
選択中のチーム | 任意、チーム番号を選択または入力 | どのチームがこのパワーアップを操作できるかを指定します。 |
対象 | プレイヤー、プレイヤーのチーム、プレイヤーのクラス、プレイヤーのチーム内の同一クラス、すべてのプレイヤー | どのプレイヤーがパワーアップを見ることができるかを決定します。 |
パワーアップの表示対象 | なし、全員、取得することができるプレイヤーのみ | パワーアップがアクティブ化されたときに誰がそれを見ることができるかを決定します。 |
撃破時に持続 | オン、オフ | プレイヤーが排除されて次のスポーン時にパワーアップが引き続き適用されるかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
この機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能のオプションも、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけます。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時にスポーンする | イベントが発生するとすぐにパワーアップをスポーンします。 |
受信時にデスポーンする | イベントが発生すると、パワーアップは直ちにデスポーンします。 パワーアップはトリガーされるまで再びスポーンしません。 |
受信時に取得する | イベント発生時にパワーアップを収集し、他の仕掛けを通じてエフェクトを適用できるようにします。 |
受信時にクリア | イベントが発生すると、パワーアップのアクティブなエフェクトをクリアします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
アイテムを取得時にイベントを送信する | パワーアップが取得された時に、紐づけられた仕掛けにイベントを送信する。 |