操作: 横スクロール の仕掛けは、プレイヤーの向きを左右の軸に固定し、どのように移動しても常に左または右を向くようにします。カメラ: 定点またはカメラ: 固定角度と合わせて使用することで、横スクロールプラットフォーマーやビーテムアップのような、さまざまな2Dのレトロスタイルゲームを制作するためのツールボックスとなります。
操作: 横スクロール の仕掛けを見つける方法については、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は 太字 になっています。 関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
クリエイティブプレビュー | 該当なし | 開始 をクリックすると、操作をプレビューできます。 停止 をクリックするとプレビューが終了し、島の編集に戻ります。 |
優先度 | 0、数値を選択するか入力 | 操作の仕掛けは複数設置できますが、優先度の一番高いものだけがアクティブであるとみなされます。 |
開始時にプレイヤーに取り付ける | オン、オフ | ゲーム開始時にこの仕掛けが自動で全プレイヤーに追加されるかどうかを決定します。 |
撃破時に削除 | オン、オフ | プレイヤーの撃破時に、この操作の仕掛けが取り外されるかどうかを決定します。 |
有効なゲームフェーズ | なし、常に、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | この操作の仕掛けがアクティブになるフェーズを決定します。 なし を選択した場合、仕掛けはイベントを通じてのみ有効化できます。 |
移動を制限 | オン、オフ | オン に設定すると、マップでの移動が仕掛けの矢印で示された方向に制限されます。 |
ジャンプ | 無効、専用、移動 | ジャンプが有効であるか、有効である場合は、どの操作でジャンプを行うかを決定します。デフォルトのジャンプ操作を使用する場合は、 専用 を選択します。上方向の操作でジャンプする場合は、 移動 を選択します。 |
しゃがみ | 無効、専用、移動 | しゃがみが有効であるか、有効である場合は、どの操作でしゃがみを行うかを決定します。デフォルトのしゃがみ操作を使用する場合は、 専用 を選択します。下方向の操作でしゃがむ場合は、 移動 を選択します。 |
遠隔方向 | 向いている方向、基本方位移動、全方位移動、全方位手動 | 横スクロールモードでプレイヤーがどのようにエイムするかを決定します。以下の値が含まれます:
|
エイム中の方向を固定 | オン、オフ | オン に設定すると、エイム中のプレイヤーの向く方向が固定されます。 |
射撃中の方向を固定 | オン、オフ | オン に設定すると、射撃中のプレイヤーの向く方向が固定されます。 |
移動スピード倍率 | 1.0x、値を選択 | デフォルトの移動スピードに、この倍率を乗算した速度でプレイヤーが移動します。 |
射撃時の移動スピード倍率 | 1.0x、値を選択 | デフォルトの移動スピードに、この倍率を乗算した速度で射撃中のプレイヤーが移動します。 |
エイム時の移動スピード倍率 | 1.0x、値を選択 | デフォルトの移動スピードに、この倍率を乗算した速度でエイム中のプレイヤーが移動します。 |
ターゲティングのロックオン | なし、常に、射撃、エイム、射撃またはエイム | プレイヤーにターゲットがある場合、これにより、いつプレイヤーがそのターゲットに向かってエイムするかを決定します。 |
ターゲットの保持の長さ | 1.5秒、数値か秒数を選択 | 各遠隔アクションの後、プレイヤーがターゲットの方を向くのを試みる時間の長さを決定します。 |
遠隔ターゲティングの距離 | 1,000cm、数値を選択するか入力 | ターゲットが有効とみなされるために、プレイヤーから離れることができる最大の距離を決定します。 |
遠隔ターゲティングの高さ | 500cm、数値を選択するか入力 | ターゲットが有効とみなされるために、プレイヤーから離れることができる最大の垂直方向の距離を決定します。 |
エイム中のターゲティングの距離 | 1,000cm、数値を選択するか入力 | プレイヤーのエイム中に、ターゲットが有効とみなされるために、プレイヤーから離れることができる最大の距離を決定します。 |
エイム中のターゲティングの高さ | 300cm、数値を選択するか入力 | プレイヤーのエイム中に、ターゲットが有効とみなされるために、プレイヤーから離れることができる最大の垂直方向の距離を決定します。 |
遠隔ターゲティングの角度 | 85°、数値または度数を選択 | プレイヤーの向きを基準として、ここで設定した角度内に収まっていると、有効なターゲットとみなされます。 |
エイム中のターゲティングの角度 | 85°、数値または度数を選択 | プレイヤーの向きを基準として、ここで設定した角度内に収まっていると、エイム中のプレイヤーの有効なターゲットとみなされます。 |
視界を必要とする | オン、オフ | 視界が確保されていないと有効なターゲットとみなされないかどうかを決定します。 |
プレイヤーの基礎比重 | 1.0、数値を選択 | プレイヤーに指定されるターゲティングの優先を決定します。 0 を選択すると、プレイヤーはターゲットされません。 |
クリーチャーの基礎比重 | 0.5、数値を選択 | クリーチャーに指定されるターゲティングの優先を決定します。 0 を選択すると、クリーチャーはターゲットされません。 |
乗り物の基礎比重 | 0.3、数値を選択 | 乗り物に指定されるターゲティングの優先を決定します。 0 を選択すると、乗り物はターゲットされません。 |
比重を距離で計る | 0.5、数値を選択 | ターゲットの計算された比重を調整し、プレイヤーからの距離に応じて最終的な値を減らします。 |
比重を角度で計る | 1、数値を選択 | ターゲットの計算された比重を調整し、プレイヤーへの角度に応じて最終的な値を減らします。 |
影響を受けるチーム | どれでも、チームを選択するか入力 | どのチームがこの仕掛けの影響を受けるのかを決定します。 |
チームを反対にする | オン、オフ | オン に設定すると、 影響を受けるチーム のオプションで選んだチーム以外の全チームがこの仕掛けの影響を受けるようになります。 |
影響を受けるクラス | クラスなし、すべて、いずれか、クラスを選択するか入力 | この仕掛けの影響を受けるクラスを決定します。 クラスなし を選ぶと、クラスを割り当てられていないプレイヤーのみが影響を受けます。すべて を選ぶと、クラスを割り当てられていないプレイヤーも含む、全プレイヤーが影響を受けます。いずれか は、クラスが割り当てられたプレイヤーに影響することを意味します。 |
クラスを反対にする | オン、オフ | オン に設定すると、 影響を受けるクラス のオプションで選んだクラス以外の全クラスがこの仕掛けの影響を受けるようになります。 |
編集モードで仕掛けをターゲット可能にする | オン、オフ | この仕掛け自体がターゲット可能かどうかを決定します。 オン に設定すると、この仕掛けは島の編集時にのみターゲット可能になります。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
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どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
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仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
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2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信していると有効化 | イベントが発生すると、仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | イベントが発生すると、仕掛けを無効にします。 |
受信しているとプレイヤーに追加 | イベントが発生すると、発信したプレイヤーにこの仕掛けを追加します。 |
受信しているとプレイヤーから削除 | イベントが発生すると、発信したプレイヤーからこの仕掛けを削除します。 |
受信していると全員に追加 | イベントが発生すると、この仕掛けを全プレイヤーに追加します。 |
受信していると全員から削除 | イベントが発生すると、全プレイヤーからこの仕掛けを削除します。 |
イベント
この仕掛けにはイベントはありません。