ショッピングカートスポナー は、仕掛け1つにつき1つの乗り物を スポーンできる乗り物スポナーの一種です。ショッピングカートスポナーを使えば、ナビゲーションチャレンジ、カートレース、その他乗り物に関連したゲームプレイを作成することができます。
仕掛けの場所と設置方法
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1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に仕掛けを視認できるかなど、基本的な機能がいくつか備わっています。さらに、仕掛けが有効または無効にされた際に何が起きるか、スポーンした乗り物が水没した時に破壊されるまでの時間など、高度なオプションも存在します。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にショッピングカートスポナーの仕掛けが表示されるかを設定します。表示させる場合、当たり判定が発生します。表示させない場合、当たり判定は発生しません。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 | |
---|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 全て、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを決定します。「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれます。 | |
リスポーン時間 | なし、即時、時間を選択 | この仕掛けからスポーンした乗り物が破壊された時、乗り物がリスポーンするまでの時間を設定します。 | |
有効時に乗り物をリスポーン | いいえ、必要時のみ、はい | 仕掛けが有効な時、乗り物が即時にスポーンするかを設定します。必要時のみ を選択すると、仕掛けは既存の乗り物が存在しない場合に乗り物をスポーンさせますが、既存の乗り物はリセットされません。 | |
無効時に乗り物を破壊する | はい、いいえ | 仕掛けが無効の時、スポーンした既存の乗り物を破壊するかを設定します。 | |
所有チーム | 全て、チームを選択 | この仕掛けを所有するチームを設定します。 | |
選択中のクラス | なしどれでも、クラスなし、クラスを選択 | 選択中のクラスは 影響を受けるクラス を設定するのに使われます。なし を選択した場合、全てのプレイヤーが影響を受けます。どれでも を選択した場合、クラスが割り当てられた全プレイヤーが影響を受けます。クラスなし を選択した場合、クラスが割り当てられていないプレイヤーのみが影響を受けます。 | |
乗り物の耐久力 | 150、破壊不可、数字を選択 | 破壊されるまでに乗り物が許容できるダメージ量の設定です。 | |
水没による破壊の遅延 | なし、即時、5秒、時間を選択 | 乗り物が運転できなくなるほどの深さの水に入ると、ここで選んだ時間が経過した後に破壊されます。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると運転手を指定する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信したとき、発信者のプレイヤーがスポーンした乗り物の運転手に割り当てられます。 |
受信していると乗り物をリスポーンする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、乗り物をリスポーンします。 |
受信していると乗り物を破壊する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、スポーンした乗り物を破壊します。 |
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが有効になります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが無効になります。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗ると送信 | チャンネルなし、チャンネルを選択 | プレイヤーがこの仕掛けからスポーンした乗り物に乗った時に、仕掛けが選択したチャンネルで信号を送信します。 |
プレイヤーが乗り物から降りると送信 | チャンネルなし、チャンネルを選択 | プレイヤーがこの仕掛けからスポーンした乗り物から降りた時に、仕掛けが選択したチャンネルで信号を送信します。 |
乗り物がスポーンすると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | この仕掛けから乗り物がスポーンすると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |
乗り物が破壊されると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | スポーンした乗り物が破壊されると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |