スコアマネージャー の仕掛けは、トリガーを使用してスコアを操作することができます。チェンネルのメッセージを利用することで、スコアマネージャーは様々な仕掛けと通信することが可能です。この仕掛けを使用することで色々な方法でスコアを付与することができ、多様なゲームプレイを作成できます。
仕掛けの場所と設置方法
画像をクリックして拡大
1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。 1.仕掛け タブをクリックし、スクロールして仕掛けを選択します。左側の 検索 ボックスまたは カテゴリ パネルを使って仕掛けを検索することもできます。 1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。 1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、左クリックして配置してください。P キーを押すと仕掛けをスマホから取り外し、もう一度 P キーを押すとスマホを再度起動することができます。 1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
デフォルトの状態では、スコアマネージャーは何もしません。特定のチャンネルからの信号を受信させ、有効にする必要があります。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
スコアバリュー | 0、-200から200 | この仕掛けが起動されると、選択した量のスコアをプレイヤーに付与します。 |
スコアの種類 | なし、追加する、引く、セット | スコアがどのようにプレイヤーに付与されるかを設定します。 |
全てのオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
起動するチーム | すべて、チームを選択 | どのチームが仕掛けを起動できるかを決定します。 |
回数で起動 | 無限、1から10 | 仕掛けが無効化される前に、何度起動させることができるかの設定です。 |
付与時にスコアを増加 | オン、オフ | 仕掛けがプレイヤーにスコアを付与する際に、仕掛けがスコアインクリメントを使用してスコアの量を更新するかの設定です。 |
起動時にスコア変更 | 0、-200から200 | 仕掛けの初起動後、起動されるたびに付与されるスコアを設定された値に調整します。 |
最小スコア | -999 から999 | この端末が1度につき与える最小スコアを設定します。 |
最大スコア | -999から 999 | この端末が1度につき与える最大スコアを設定します。 |
有効なゲームフェーズ | なし、全て、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効化されるフェーズを設定します。 |
ゲーム中に表示 | いいえ、はい、数のみ | ゲーム中に仕掛けが見えるかの設定です。 |
スコアが増えると送信する | -999から 999 | この仕掛けが指定されたスコアを付与すると、出力オプションの スコアを出力すると送信する で指定されたチャンネルに送信します。 |
オーディオ再生 | いいえ、はい | 仕掛けが効果音を再生するかどうかを決定します。 |
スコアの更新をHUDに表示 | オフ、 オン | スコアの更新がHUDメッセージとして表示されるかどうかを決定します。オン を選択すると、カスタマイズパネルでこのオプションの下に追加のオプションがいくつか表示されます。 |
HUDメッセージのスコアをリセット | オフ、オン | 仕掛けがスコアのメッセージをHUDに表示するようになっている場合、このオプションはそれが0から開始するかどうかを決定します。 |
HUDメッセージ | Score!、テキストを入力 | スコアと同時にHUDに表示されるメッセージを決定します。デフォルトのものを使用しても構いませんし、カスタムのテキストを入力することもできます。テキストフィールドに入力できるのは150文字までです。 |
HUDメッセージのスコアカラー | #BFEBFFFF、色を選択 | HUDに表示されるスコアの色を決定します。色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。クリックして色見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 ![]() |
HUDメッセージのカラー | #00BAFFFF、色を選択 | HUDメッセージ のオプションで設定したメッセージの文字の色を決定します。色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。クリックして色見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると起動する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | この仕掛けが選択したチャンネルで信号を受信すると、発信したプレイヤーにスコアを付与します。 |
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネルを選ぶか番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが有効になります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選ぶか番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが無効になります。 |
受信しているとリセットする | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けがリセットします。 |
受信していると増加する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが起動し、何にもスコアを送付または付与することなくスコアの値を増加させます。 |
受信していると減少する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが起動し、何にもスコアを送付または付与することなくスコアの値を減少させます。 |
受信時にプレイヤースコアに設定 | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | この仕掛けが選択したチャンネルで信号を受信すると、起動したプレイヤーと同じスコアに設定します。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
最大トリガー数になると発信機がオンになる | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 仕掛けが 回数で起動 で設定された起動回数の上限に達すると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |
スコアを出力すると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 仕掛けが スコアが増えると送信する のオプションで設定されたスコアを付与すると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |