ラウンド設定の仕掛けは、特定のラウンド内でカスタマイズされたゲームプレイが存在する、あらゆるラウンド制のゲームに使用するものです。一般的には、各ラウンドでプレイヤーのインベントリと報酬をどうするかを指定します。ラウンド設定の仕掛けを基幹として使用するゲームモードの例としてはサーチ&デストロイがあります。
仕掛けの場所と設置方法
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1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。 1.仕掛け タブをクリックし、スクロールして仕掛けを選択します。左側の 検索 ボックスまたは カテゴリ パネルを使って仕掛けを検索することもできます。 1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。 1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、左クリックして配置してください。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外します。 1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
仕掛けのオプション
この仕掛けは、ラウンド間でプレイヤーイベントリや報酬を管理できます。例えばクラスや武器、アイテム、そして建築素材などです。
デフォルトの状態では、この仕掛けは何もしません。素材を付与することはなく、ラウンド間で素材がどうなるかを決めることもありません。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
ラウンド設定の仕掛けは、「自分の島」の設定を上書きすることができます。「自分の島」の設定に関する詳細については、以下の資料をご確認ください。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ラウンド | 全て、1から100 | カスタマイズする特定のラウンドを指定します。 |
ラウンド間でアイテムを引き継ぐ | 上書きしない、いいえ、はい | 前のラウンドで獲得したアイテムを現在のラウンドに持ち越しできるか(次のラウンドへの持ち越しは除く)の設定です。 |
ラウンドごとにクラスをリセット | いいえ、はい | このラウンドでプレイヤーのクラスがリセットされるかの設定です。 |
ラウンドごとに受け取る木材 | なし、数字を選択 | プレイヤーが各ラウンドに受け取る木材の量です。 |
ラウンドごとに受け取る金属 | なし、数字を選択 | プレイヤーが各ラウンドに受け取る金属の量です。 |
ラウンドごとに受け取る石材 | なし、数字を選択 | プレイヤーが各ラウンドに受け取る石材の量です。 |
ラウンドごとに受け取るゴールド | なし、数字を選択 | プレイヤーが各ラウンドに受け取るゴールドの量です。 |
最後まで生き残れば勝利 | 上書きしない、いいえ、はい | マッチ内に1人のプレイヤーまたは1つのチームのみが残っている場合にラウンドを終了させるかの設定です。 |
全てのオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ミニゲーム開始時に有効 | 有効、無効 | ミニゲーム開始時に仕掛けが有効にされるかの設定です。 |
ラウンド間で素材を引き継ぐ | 上書きしない、パーセンテージを選択 | 前のラウンドで獲得した素材を現在のラウンドに持ち越しできるかの設定です。 |
ラウンドごとに武器をリロード&補充 | 上書きしない、いいえ、はい | 現在のラウンドで武器がリロードされ、補充されるかの設定です。 |
クラスリセット時にプレイヤーをリスポーン | いいえ、はい | プレイヤーのクラスがリセットされると、そのプレイヤーがリスポーンを強制されるかの設定です。 |
クラスリセット時に全てのアイテムをクリアする | いいえ、はい | プレイヤーのクラスがリセットされると、そのプレイヤーのインベントリがクリアされるかの設定です。 |
クラスリセット時現在のバイタルをリセットする | いいえ、はい | プレイヤーのクラスがリセットされると、そのプレイヤーの体力とシールドがリセットされるかの設定です。 |
ラウンドごとに勝者が受け取る木材 | なし、数字を選択 | 勝者が各ラウンドに受け取る木材の量です。 |
ラウンドごとに勝者が受け取る金属 | なし、数字を選択 | 勝者が各ラウンドに受け取る金属の量です。 |
ラウンドごとに勝者が受け取る石材 | なし、数字を選択 | 勝者が各ラウンドに受け取る石材の量です。 |
ラウンドごとに勝者が受け取るゴールド | なし、数字を選択 | 勝者が各ラウンドに受け取るゴールドの量です。 |
ラウンド終了時にマッチメイキングを無効化 | オン、オフ | ラウンドの終了時に、マッチメイキングによりプレイヤーを島にスポーンさせる機能、またはマッチメイキングが採用されているゲームに途中参加させる機能を停止させます。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが有効になります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが無効になります。 |
受信しているとラウンド終了条件が無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | この仕掛けが選択したチャンネルで信号を受信すると、全てのラウンド終了条件を無効にします。この場合、ラウンドを終了させるためには、受信しているとラウンドを終了するのオプションで指定したチャンネルで信号を受信する必要があります。 |
受信しているとラウンドを終了する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | ラウンドを終了させます。プレイヤーによって起動された場合、そのプレイヤーのチームがラウンドの勝者になります。 |
受信するとマッチメイキングを無効にする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | マッチメイキングによりプレイヤーを島にスポーンさせる機能、またはマッチメイキングが採用されているゲームに途中参加させる機能を停止させます。このオプションは、「自分の島」の設定でマッチメイキングをオンにしている公開済みの島にのみ適用されます。直近に有効にするリクエストがあった場合、無効にするのに少し時間がかかる場合があるので注意してください。 |
受信するとマッチメイキングを有効にする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | マッチメイキングが有効なゲームである場合、島へのマッチメイキング、または進行中のゲームへの参加を有効にします。このオプションは、「自分の島」の設定でマッチメイキングをオンにしている公開済みの島にのみ適用されます。直近に無効にするリクエストがあった場合、有効にするのに少し時間がかかる場合があるので注意してください。 |
受信するとマッチメイキング機能を切り替える | チャンネルなし、チャンネルを選択 | マッチメイキングが有効なゲームである場合、島へのマッチメイキング、または進行中のゲームへの参加を切り替えます。このオプションは、「自分の島」の設定でマッチメイキングをオンにしている公開済みの島にのみ適用されます。直近に有効、無効、切り替えるリクエストがあった場合、切り替えるのに少し時間がかかる場合があるので注意してください。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ラウンド開始時に送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | ラウンドが開始すると、この仕掛けは選択したチャンネルに信号を送信します。 |