RRマシンスポナー は、「Rocket Racing」(RR)からの機能を備えたマシンをスポーンさせる仕掛けです。アクセル全開でトラックを走ったり、ブーストを使って砂丘や登り坂、空中を自由に駆け抜けましょう!
現時点では、Rocket Racingのマシンが高速で移動していると、建物やその他の小道具などのアセットを通り抜けますので、ご留意ください。
このマシンはフォートナイトクリエイティブの大半の乗り物よりも機動性が高く、フォートナイト クリエイティブの乗り物よりもカスタマイズの幅が広がっています。
RRのマシンには吸着性のあるタイヤが装着されており、プレイヤーは垂直の面を駆け上がったり、上下逆さまで天井や、天井のような面を走ったりすることができます。燃料は消費せず、乗れる人数は1人だけです。
オリジナルのレースゲームを作ってみたいという場合には、RRマシンスポナーの仕掛けから始めてみるとよいでしょう。Rocket Racingと同じシステムが利用可能で、ゲームプレイにおける特定のニーズに合わせて調整できるオプションがいくつも用意されています。
Rocket Racingのシステムを控え目に調整して、もっと現実に近いドライビング体験を作ってみたり、値を極限まで上げて、Rocket Racingよりも自在に空中で操作ができる、プラットフォーマーの要素をもっと強くしたレースゲームを作ったりしましょう!
RRのマシンの操作方法
RRのマシンは、以下の操作で運転します。以下のアクションを理解すれば、自分のゲームプレイに合わせてマシンをどのように設定すればいいかがわかるようになるでしょう。
- スロットル: マシンを前方に動かします。
- ブレーキ: マシンを後方に動かします。
- ハンドルを左に切る: 左に曲がります。
- ハンドルを右に切る: 右に曲がります。
- ジャンプ: 車両を空中に飛び上がらせます。マウスの左クリック で行います。
- スラスター: ジャンプと同じようなものですが、滞空時間が延びています。マウスの左クリックを長押し するとスラスターが起動します。
- ターボ: ブーストを適用します。マウスのホイール を押すと起動します。
- ロケットドリフト: ドライバーが急ハンドルを切ってカーブに入ると、後輪がカーブの外側に押し出されることがあります。ドライバーが前輪をコントロールしつつも、後輪がスライドしているという状態を、ドリフトと呼びます。ドリフトをするには Shift キーを押します。
- 空中回避: 空中で マウスの右クリック を押しながらハンドルを切ることで空中回避を使い、壁や天井に張り付きましょう。
- 後方カメラ: カメラを反転させ、後方を映します。ボタンを放すと、正面を映すカメラに戻ります。Q キーを押すとカメラが後方を向き、放すと前方カメラ視点に戻ります。
マシンのスキンオプション
プレイヤーは自らのロッカーを通じ、自分のマシンのビジュアルアイテムを自由に選ぶことができます。プレイヤーに贈られた、あるいはプレイヤーが購入したRocket Racing用のビジュアルアイテムは、プレイヤーのロッカーにて利用可能です。RRのマシンにプレイヤーが乗り込むと、選択したビジュアルでそのマシンがスポーンします。
選択したスキンは、マシンの性能には一切影響を与えません。
RRマシンスポナー の仕掛けを見つける方法については、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。 関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常に、ゲーム前のみ、ゲームプレイ時のみ、作成時のみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを設定します。「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(ロビーで他のプレイヤーを待っている時間、ゲームスタートのカウントダウン)が含まれます。 |
リスポーンを有効化 | オン、オフ | 乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。 |
リスポーンタイム | 即時 (0.0)、.25から300秒の間を選択 | リスポーンが有効な場合、この設定で破壊とリスポーンの間の時間を決定します。 |
有効化の場合マシンをリスポーン | はい、いいえ、必要な場合のみ | はい に設定されていると、仕掛けが有効になっている時にマシンがスポーンします。必要時のみ を選択すると、すでにあるマシンをリセットしません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になるとスポーン済みの乗り物を破壊します。 |
起動するチーム | どれでも、数字を選択 | 乗り物がどのチームに属すのかを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、すべて、いずれか、1から16の間の数字を選択 | 全て の設定は、クラスに属していないプレイヤーも含みますどれでも は、クラスが指定されている全てのプレイヤーです。クラスなし はクラスが指定されていないプレイヤーのみを指定します。数字を選択 すると、指定されたクラスに限定します。どのクラスがこのマシンを使用できるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかどうかを決定します。オフに設定すると、マシンに当たり判定がなくなります。 |
マシン破壊不能 | オフ、オン | オン に設定すると、マシンがダメージを受けなくなり、この下にある 「マシン体力」 のオプションが非表示になります。 |
マシンは衝突で破壊可 | オン、オフ | オン に設定すると、マシンは環境内にあるオブジェクトと衝突した際に破壊されるようになります。オフ に設定すると、 マシン衝突破壊速度 が非表示になります。 |
マシン衝突破壊速度 | 1.0X、数値を選択 | 壁やその他のオブジェクトに衝突した際に、どの程度のスピードだとマシンが破壊されるのかを設定します。1.0よりも大きい数値にすると、ダメージを与えるのに必要な速度が高くなり、1.0よりも小さい数値にすると速度が低くなります。 |
壁での跳ね返りの有効化 | オン、オフ | オブジェクトに衝突した際にマシンが跳ね返るかどうかを設定します。 |
マシン体力 | 2,500、破壊不能、数字を選択 | 破壊されるまでにマシンが許容できるダメージ量の設定です。このオプションは マシン破壊不能 が オフ に設定されている場合にのみ表示されます。 |
水中で動けなくなると自爆 | オン、オフ | 水中で動けなくなると、マシンが自動的に破壊されるかどうかを決定します。 |
水中破壊タイマー | 即時、5秒、時間を選択 | マシンが運転できなくなるほどの深さの水に入ると、ここで選んだ時間が経過した後に破壊されます。 |
着地時の空中回避リセット | オン、オフ | マシンのホイールが地面に触れるたびに、 空中回避カウント をリセットするのかを決定します。 |
空中回避カウント | 1、数値を選択 | プレイヤーが空中で空中回避を行える回数を設定します。 |
空中回避使用の遅延 | 0.0秒、時間を選択 | 空中回避を使用してから、次に使用できるようになるまでの時間を決定します。 |
基本最高速度 | 1.0X、倍率を選択 | 倍率を使って、ターボやブーストなしでのマシンの最高速度を決定します。1.0よりも大きい値にすると最高速度が上がり、1.0よりも小さい値にすると下がります。 |
基本加速 | 1.0X、倍率を選択 | スロットルを押している間にどれだけ速くマシンが加速するのかを決定します。 |
基本減速 | 1.0X、倍率を選択 | スロットルを放すとどれだけ速くマシンが減速するのかを決定します。 |
基本ブレーキ力 | 1.0X、倍率を選択 | ブレーキの使用時にどれだけ速くマシンが減速するのかを決定します。 |
最大基本空中速度 | 1.0X、倍率を選択 | このオプションは、空中での基本最高速度を設定します。この速度を上回ると、マシンの速度が落ち始めます。 |
ドリフトブースト速度 | 1.0X、倍率を選択 | ドリフトから立ち上がった時にどれだけ加速するのかを決定します。 |
ドリフトブースト持続時間 | 1.0X、倍率を選択 | ドリフト成功後のブーストによるボーナス速度がどれだけ持続するかの設定です。 |
ドリフトブーストメーター取得率 | 1.0X、倍率を選択 | ドリフト時にどれだけ早くドリフトブーストメーターが溜まるのかを設定します。 |
ドリフト最高速度 | 1.0X、倍率を選択 | ドリフト時にマシンが到達できる最高速度です。この値を上回ると、マシンの速度が落ち始めます。 |
ドリフト減速率 | 1.0X、倍率を選択 | このオプションは、マシンが ドリフト最高速度 を超えた時、ドリフト中にどれだけ速くマシンの速度が落ちるのかを決定します。 |
ドリフト加速率 | 1.0X、倍率を選択 | このオプションは、マシンが ドリフト最高速度 を下回った時、ドリフト中にどれだけ速くマシンが最高速度まで加速するのかを決定します。 |
ジャンプ力 | 1.0X、倍率を選択 | ジャンプを使用する際にかかる力の強さです。 |
オーバーステアの有効化 | オン、オフ | マシンが曲がっている時にオーバーステアが発生するかどうかを決定します。 |
オーバーステアの境界値 | 1.0X、倍率を選択 | 一方向にステアリングをし続けている際に、いつオーバーステアによってドリフトが始まるかを決定します。値が低いほど、スライドしやすくなります。 |
スラストメーター開始値 | 100/%、パーセントを選択 | マシンのスラストメーターが何パーセントから開始するのかの設定です。 |
スラストメーター消費率 | 1.0X、倍率を選択 | スラストボタンを押している間、どれだけ速くスラストメーターが消費されるのかを決定します。 |
着時時のスラストメーター回復 | オン、オフ | マシンのホイールが表面に触れるたびに、 スラストメーター をリセットするのかを決定します。 |
スラストメーターの経時回復 | オフ、オン | スラストメーターが時間とともに回復するかを決定します。オン に設定すると、2つのオプションが追加で表示されます。 |
スラストメーターの回復遅延 | 0.5秒、時間を選択 | プレイヤーがスラストボタンを放してから、スラストメーターが回復を始めるまでにかかる時間です。このオプションは スラストメーターの経時回復 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
スラストメーター回復率 | 1.0X、倍率を選択 | 使用していない時にスラストが回復する速度です。このオプションは スラストメーターの経時回復 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
スラスター力 | 1.0X、倍率を選択 | スラスターが有効なときにかかる力の強さです。 |
スラスター最大加速スピード | 1.0X、倍率を選択 | スラスター発動中に到達できる最大上昇速度です。 |
開始時のターボ数 | 0.5チャージ、数値を選択 | プレイヤーが開始時に所持するターボタンクの数です。 |
パッシブターボ取得率 | 1.0X、倍率を選択 | パッシブ(ドリフトしていない時)でターボタンクが溜まる速さを決定します。 |
ドリフトターボ取得率 | 1.0X、倍率を選択 | プレイヤーがドリフトしている時にターボタンクがどれだけ速く溜まるのかを決定します。 |
ターボ速度 | 1.0X、倍率を選択 | プレイヤーがターボを使った時に、マシンにどれだけの速度が追加されるのかを決定します。 |
ターボ基本持続時間 | 2.0秒、時間を選択 | ターボ速度 がどれだけ持続するのかの設定です。 |
ターボボーナスゾーン速度持続時間 | 0.25秒、時間を選択 | プレイヤーがターボボーナスを発動した場合に、 ターボ基本持続時間 に追加される時間を決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
- どの機能のオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
- 仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。
- 2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信していると有効化 | イベントが発生すると乗り物スポナーが有効になり、乗り物のスポーンが許可されます。 |
受信していると無効化 | イベントが発生すると、スポナーによるスポーンを停止させます。 |
受信しているとマシンリスポーン | イベントが発生すると、マシンがリスポーンします。すでにマシンが存在している場合、そちらは破壊されます。 |
受信しているとマシン破壊 | このスポナーがスポーンさせたマシンがまだ存在している場合、イベントが発生した際にそれが破壊されます。 |
受信しているとドライバーの割り当て | イベントが発生すると、発信者のプレイヤーをこのマシンの運転者に指定します。 |
受信しているとオフロードタイヤの取り付け | マシンがオフロードタイヤに対応している場合、イベントが発生すると適用されます。 |
受信しているとタイヤ変更の削除 | イベントが発生すると、マシンのタイヤを通常のものに戻します。 |
受信しているとすべてのタイヤをパンクさせる | マシンにまだタイヤがある場合、イベントが発生すると全てのタイヤをパンクさせます。 |
受信しているとすべてのタイヤを修理 | マシンに破損しているタイヤがある場合、イベントが発生すると修理されます。 |
受信しているとマシン修理 | イベントが発生すると、マシンの耐久力を全回復します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
- どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
- 仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
- 2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
プレイヤーがマシン乗車時にオン イベント送信先 | プレイヤーがスポーンしたマシンに乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
プレイヤーがマシン下車時にオン イベント送信先 | プレイヤーがスポーンしたマシンから降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
マシンをスポーン時にオン イベント送信先 | マシンがスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物が破壊された時 イベント送信先 | 乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |