ロケットブースト は乗り物「[Octane]」の ブーストゲージ を補充する方法を提供します。 ブースト とは独自の資源であり、乗り物「Octane」が超音速に達せさせる、さらには飛行させられることまで可能です。
回収することにより補充されるブーストの量と、[クールダウン(fortnite-creative-glossary#クールダウン)の時間を制御することができます。カスタマイズされたロケットブーストで、ブーストが限られ戦略が要求されるゲームを制作したり、大量のロケットブーストパワーアップが配置されているハイスピードな混沌としたゲームを制作したりできます。
ロケットブーストの回収物は補充量が少量の時は平面的なパッド、補充量が多量の時は積み重なったものとして表示されます!
仕掛けの場所と設置方法
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1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ブーストタイプの選択のような基本的な機能がいくつか備わっています。それに加え、ブーストの量や、仕掛けを起動することができるチームのカスタマイズなどといった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ブーストタイプ | 小、大、カスタム | このパワーアップがどれだけOctaneのブーストゲージにロケットブーストを追加するかの設定です。 小 では 12ブースト を補充して5秒間のクールダウンが発生します。 大 では 100ブースト を補充して10秒間のクールダウンが発生します。カスタム を選択すると、「全てのオプション」リストに2つの追加のオプションが表示されます。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、全て、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを設定します。「ゲーム前のみ」にはゲーム開始前の全てのフェーズが含まれます。 |
起動するチーム | すべて、チーム番号を選択 | どのチームが仕掛けを起動できるかを決定します。 |
ブースト回復量 | 100、数値を選択 | このオプションは ブーストタイプ のオプションが カスタム に設定されている場合にのみ表示されます。ブーストの回収物が補充する量を、パーセンテージとして決定します。 |
リスポーン時間 | 10、数値を選択 | このオプションは ブーストタイプ のオプションが カスタム に設定されている場合にのみ表示されます。再度消費できるまでの回収物のクールダウン(秒単位)を決定します。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると有効になる | チャンネルなし、番号を選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが有効になります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、番号を選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが無効になります。 |
受信しているとブーストを補充する | チャンネルなし、番号を選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、ブーストの回収物を再配置します。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ブーストを回収すると送信する | チャンネルなし、番号を選択するかチャンネル番号を入力 | ブーストが回収されると、選択されたチャンネルで信号を送信します。 |