バトルロイヤルの リブートバン を自分の島で使用できたらな、と願ったことはありませんか? 使用できるようになりました!島に リブートバンスポナー を設置して、プレイヤーに撃破されたチームメイトを復活させる手段を提供できます。撃破されたプレイヤーは リブートカード をドロップするようになり、使用できるリブートバンがある場合はチームメイトがそのカードを拾って、バンで撃破されたプレイヤーの体力を回復することができます。
仕掛けの場所と設置方法
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1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム開始時に仕掛けが有効であるかなど、基本的な機能がいくつか備わっています。それに加え、どのチームまたはクラスが、この仕掛けによりスポーンされた乗り物を使用できるかを選択するなどといった高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ゲーム開始時に有効化 | オン、オフ | ゲーム開始時にこの仕掛けが有効になっているかどうかを決定します。 |
リチャージ時間 | 30秒、時間を選択 | プレイヤーをリブートした後、次のプレイヤーをリブートできるようになるまで仕掛けが待機しなければならない時間を決定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
起動するチーム | どれでも、チーム番号を選ぶか入力 | このスポナーを所有するチームと、このスポナーの乗り物を使えるチームを決定します。どれでも を選択した場合、全プレイヤーがこのスポナーからスポーンした乗り物を使えるようになります。 |
起動するクラス | クラスなし、全て、どれでも、クラス番号を選択または入力 | このスポナーからの乗り物を使用できるクラスを決める設定です。 クラスなし は、割り当てられたクラスのないプレイヤーのみが使えるという意味です。 全て は、全プレイヤーが使える(割り当てられたクラスがないプレイヤーも含む)という意味です。 どれでも は、クラスの割り当てられている全プレイヤーが使えるという意味です。 |
チームの選択を反対にする | オフ、オン | オン を選ぶと、 起動するチーム のオプションで選んだチームだけがスポナーとその乗り物を使用 できなくなります 。 |
クラスの選択を反対にする | オフ、オン | オン を選ぶと、 起動するクラス のオプションで選んだクラスだけがスポナーとその乗り物を使用 できなくなります 。 |
チャンネル
チャンネルシステムは廃止予定であり、将来的に削除されます。代わりに登場するシステムは ディレクトイベントバインディング であり、すでに使用することができます。
現在は、自分の島は手動でディレクトイベントバインディングシステムに変換する必要がありますが、将来的にはチャンネルシステムを使用している全ての島が自動的に変換されるため、島が機能しなくなる可能性があります。
詳細は下記のディレクトイベントバインディングシステム のセクション、またはディレクトイベントバインディングのページを参照してください。
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネル番号を選択または入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが有効になります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネル番号を選択または入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが無効になります。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
リチャージすると送信する | チャンネルなし、チャンネル番号を選択または入力 | リブートバンがリチャージを完了すると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |
リブートすると送信する | チャンネルなし、チャンネル番号を選択または入力 | リブートバンが一団のキャラクターの復活を完了すると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |
ディレクトイベントバインディングシステム
ディレクトイベントバインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。このシステムへの切り替えは、より複雑で多様なゲームの仕掛けを作成できるようにするための次のステップです。
ディレクトイベントバインディングには、チャンネルによる通信システムにある制約がありません。仕掛けは他の仕掛けと直接通信するからです。島のデザインをしている時にチャンネルの上限を気にしたり、あらかじめチャンネルの配分を計画しておく必要がなくなるのです。
されに、仕掛けをコピー&ペーストした時には、オリジナルのイベントと機能がコピーに引き継がれるので、チャンネルの割り当てを変更する必要がなくなります。
設置された仕掛けそれぞれに固有のIDが指定されます。イベントと機能が正常に作動するために必要なものです。自動的に指定されるIDはランダムな数字と文字の組み合わせです。しかし、各仕掛けの名前を、意味があり覚えやすいものに変更すると良いでしょう。
島を変換するには、以下の手順に従ってください。 1.既存の島または新規の島を選択します。 1.自分の島の設定を開き、 ツール のタブをクリックします。イベントシステム の横の 変換 をクリックします。 1.警告のメッセージが表示されます。決定 をクリックして選択を確定してください。
ディレクトバインディングシステムが適用されると、島が自動的に再読み込みされます。今後設置する仕掛けのカスタマイズパネルには、チャンネルの代わりにイベントと機能のタブがが表示されるようになります。
この仕掛けのディレクトイベントバインディングのオプションは以下の通りです。
機能
ディレクトイベントバインディングは、「機能」を受信機として使用します。機能は一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | イベントの選択 | 説明 |
---|---|---|---|
受信していると有効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを有効にします。仕掛けを有効化させる仕掛けとイベントを選択してください。2つ以上の仕掛けまたはイベントが仕掛けを有効化できるという場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信していると無効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを無効にします。仕掛けを無効化させる仕掛けとイベントを選択してください。2つ以上の仕掛けまたはイベントが仕掛けを無効化できるという場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
イベント
ディレクトイベントバインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントが起動すると、リンクされている仕掛けが選択した機能を実行します。
オプション | 仕掛けの選択 | 機能の選択 | 説明 |
---|---|---|---|
リチャージ時 イベント送信先 | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応する機能のリストを表示します。 | リブートバンがリチャージを完了すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
リブート時 イベント送信先 | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応する機能のリストを表示します。 | リブートバンが一団のキャラクターのリブートを完了すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |