実時間時計 を使えば、ゲーム内での出来事と、現実世界の時間とを結びつけることができます。この仕掛けを使って行えることをいくつかご紹介しましょう。
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ゲーム内のイベントを現実世界の時間と結びつけ、プレイヤーがそれらのイベントを利用できる時間帯を昼や夜だけに限定することができます。
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この仕掛けを設置して、自分のゲーム内のイベントまでのカウントダウン用タイマーにしたり、現実世界の時間を表示させることなどができます。
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ペットへの餌やりや植物の手入れなど、特定の時間内にこなさなければならないタスクを作成することができるようになります。
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イベントの開始までの残り時間を表示するタイマーを設置し、とある時間になるまでプレイヤーがイベントへと入場できないようにできます。
仕掛けの場所と設置方法
1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターに影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの 説明 フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、時計の文字盤の選択や、時間、日、年の設定などといった基本的な機能が備わっています。それに加え、タイムゾーンの選択や表示モードの設定などの高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターの影響を受ける値は 斜体 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
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時計の文字盤のスタイル | デフォルト、フラット | 時計の文字盤の見た目を決定します。 |
分 | 0、数値を選択 | この仕掛けが起動する「分」を決定します。 |
時 | 0、数値を選択 | この仕掛けが起動する「時」を決定します。 |
日 | 1、数値を選択 | この仕掛けが起動する「日」を決定します。 |
月 | 1、数値を選択 | この仕掛けが起動する「月」を決定します。 |
年 | 2021、数値を選択 | この仕掛けが起動する「年」を決定します。 |
持続時間のタイプ | 即時、 分 、 時間 、 日 | このオプションは、一定時間の経過後にこの仕掛けが第2の信号を送れるようにします。時間の単位を選択すると、 持続時間の数値 というオプションが表示され、カスタマイズできるようになります。 |
持続時間の数値 | 1、数値を選択 | このオプションは、 持続時間のタイプ のオプションを 分 、 時間 、 日 のいずれかに設定した場合にのみ表示されます。選んだ時間の単位を基に、第2の信号を送信するまでの時間の長さを決定します。例えば、持続時間のタイプを「分」に設定し、持続時間の数値を「2」にした場合、2分経過後に第2の信号が送信されます。 |
リピート回数 | リピートしない、 数字を選択 | 信号がリピートされる回数を決定します。リピートの回数を選択すると、 リピートのタイプ と リピート頻度 のオプションが表示され、カスタマイズできるようになります。 |
リピートのタイプ | 時間、日、週、月 | このオプションは、 リピート回数 のオプションに数値を設定した場合にのみ表示されます。信号のリピート頻度に用いる時間の単位を決定します。 |
リピート頻度 | 1、数字を選択 | このオプションは、 リピート回数 のオプションに数値を設定した場合にのみ表示されます。リピートのタイプ で選んだ時間の単位を基に、信号がリピートする回数を決定します。例えば、リピートのタイプを「 日 」に設定し、リピート頻度を 2 にした場合、信号は2日ごとにリピートされます。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ゲーム開始時に有効化 | 有効、無効 | ゲーム開始時にこの仕掛けが有効になっているかどうかを設定します。 |
ディスプレイモード | カウントダウン、日付 | 日付までのカウントダウンを表示するか、日付のみを表示するかの設定です。 |
タイムゾーン | GMT | グリニッジ標準時のみが利用可能です。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネルを選ぶか番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが有効になります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選ぶか番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが無効になります。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
時間に達すると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選ぶか番号を入力 | 目標の時間に達すると、選択したチャンネルに送信します。 |
時間に到達した後に有効になると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選ぶか番号を入力 | 仕掛けが有効になったとき、目標の時間に達していれば、選択したチャンネルに送信します。 |
時間に到達する前に有効にすると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選ぶか番号を入力 | 仕掛けが有効になったとき、目標の時間に達していなければ、選択したチャンネルに送信します。 |