ランダムナンバージェネレーターは、あなたが設定した2つの数字の間にあるものからランダムに数字をロールします。選ばれた数字を他の仕掛けに送信し、起動させることができます。
さらに、ボリュームを使って、そのボリューム内に設置された他の仕掛けを起動するオプションも用意されています。
仕掛けの場所と設置方法
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1.建築モード**でTabキーを押し、クリエイティブインベントリの画面を開きます。 1.仕掛けタブをクリックし、スクロールして仕掛けを選択します。左側の検索ボックスまたはカテゴリパネルを使って仕掛けを検索することもできます。 1.今すぐ設置をクリックしてすぐに設置するか、仕掛けをクイックバーに置いて後で配置することも可能です。 1.Escキーを押して、島の建築モードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Escキーを押して、スマホツールから仕掛けを取り外しましょう。 1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズのポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それからEキーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
仕掛けの名前をカスタマイズする
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じた名前に変更しておくと便利です。例えば、異なる目的で複数のランダムナンバージェネレーターを用意している場合、簡単な説明をつけて名前を変更することができます。
1.カスタマイズのパネルを開き、パネルの左下にある設定(歯車)アイコンをクリックします。 1.名前を変更をクリックして、仕掛けの新しい名前を入力します。最大60文字まで入力できます。 1.保存をクリックします。

保存したら、カスタマイズパネルに新しい名前が表示されます。また、建築モードのときにスマホで照準を合わせると名前が表示されます。
仕掛けのオプション
仕掛けのオプションでは、選ばれる数字の制限、勝利に必要な値、仕掛けの見た目や動作などその他の詳細を設定できます。
デフォルトの状態では、プレイヤーが上に乗った際にこの仕掛けは1から6の間の数字を選びます。デフォルトの結果では何も起こりません。オプションを設定しない限り、信号が送信されることはないからです。
初期値は太字になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
音量制限1 | 1、数字を選択 | 仕掛けが選択できる最小の数字を決定します。 |
音量制限2 | 6、数字を選択 | 仕掛けが選択できる最大の数字を決定します。 |
勝利に必要な値 | 4、数字を選択 | 仕掛けがこの値以上の数字を選ぶと勝利です。 |
長さ | 標準、4、数字を選択 | シーケンサーのボリュームの長さをタイル単位で設定します。 |
幅 | 標準、数字を選択 | シーケンサーのボリュームの幅をタイル単位で設定します。 |
高さ | 標準、数字を選択 | シーケンサーのボリュームの高さをタイル単位で設定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
結果倍率 | 1、数字を選択 | 選択した値をロールの結果に乗算します。主にスコアの付与に使用します。 |
ロールタイム | インスタント、3秒、秒数を選択 | この仕掛けが計算を始めてから、結果を決定するまでにどのくらい時間がかかるかを設定します。 |
各数字を一度だけ選択 | いいえ、はい(ゲーム開始時にリセット)、はい(ラウンド開始時にリセット) | はいに設定すると、仕掛けに一度選ばれた数字は、他に選ぶ数字がなくなるまで再度選ばれなくなります。この設定は、ゲーム開始時またはラウンド開始時にリセットするように設定可能です。 |
リセット遅延 | リセットなし、即時、時間を選択 | 仕掛けが起動されてから、再び利用可能になるまでどのぐらいかかるかを設定します。リセットなしを選ぶと、仕掛けは一度起動した後に無効になります。 |
アワードスコア | 使用しない、常に、勝利時、失った時 | スコアが与えられるタイミングを決定します。 |
スコアタイプ | 追加する、差し引く、セット | スコアが与えられる方法を決定します。 |
スコアバリュー | ロール回数、数字を選択 | 与えられるスコアの量を決定します。 |
ゾーン | なし、前、左、右、後ろ | この仕掛けに関連するゾーンがあるのかどうか、もしあるなら、そのゾーンがどの方向にあるのかを決定します。 |
ゲーム中に表示 | はい、いいえ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかを設定します。 |
オーディオ再生 | はい、いいえ | この仕掛けが音を再生するかのを決定します。 |
起動するチーム | すべて、数字を選択 | どのチームがこの仕掛けを起動できるのかを決定します。 |
フェーズ中に有効 | なし、全て、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効化されるフェーズを設定します。「ゲーム前のみ」にはゲーム開始前のすべてのフェーズが含まれます。 |
ゲームフェーズで起動 | なし、プレイヤーを待っています、ゲームカウントダウン、ゲーム開始 | 選択したゲームフェーズ中に、この仕掛けを起動します。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
チャンネルで信号を受信することで、有効化、無効化、起動、停止が可能です。勝利/敗北に必要な値が選ばれる、または最大/最小の値が選ばれた時に、信号を送信することもできます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、この仕掛けが有効になります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、この仕掛けが無効になります。 |
受信していると起動する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、この仕掛けを起動します。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、数字のロールをキャンセルします。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
勝利時に発信機がオンになる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 勝つスコアがロールされると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |
失うと送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 負けるスコアがロールされると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |
ロール最大で送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 最大スコアがロールされると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |
最小値がロールされると発信機がオンになる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 最小スコアがロールされると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |