レースチェックポイント を使うことで、地上、空中、あるいは徒歩でのレース用のチェックポイントを複数設置することが可能です。
仕掛けの場所と設置方法
1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。 1.仕掛け タブをクリックし、スクロールして仕掛けを選択します。左側の 検索 ボックスまたは カテゴリ パネルを使って仕掛けを検索することもできます。 1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。 1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、左クリックして配置してください。P キーを押すと仕掛けをスマホから取り外し、もう一度 P キーを押すとスマホを再度起動することができます。 1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、乗り物に乗っていないプレイヤーのチェックポイント通過の許可や、特定の乗り物の通過の許可といった、基本的な機能がいくつか備わっています。
チェックポイントのカラーや可視性といったものをカスタマイズする方法は、高度な機能の項目にて解説します。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
基本
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
乗り物に乗っていないプレイヤーの通過を許可する | はい、いいえ | 有効にした場合、乗り物に乗っていないプレイヤーがこのチェックポイントを通過することを許可します。 |
許可される乗り物 | 全て、なし、陸用乗り物、飛行用乗り物、水用乗り物 | 有効にした場合、全ての乗り物、あるいは特定の種類の乗り物がこのチェックポイントを通過することを許可します。 |
高度
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
チェックポイント番号 | 最高に設定、チェックポイント番号を選択 | このチェックポイントを通過すると、次に番号の高いチェックポイントをアンロックします。 |
無効なチェックポイントカラー | ホワイト、チームカラー、チームリレーション、色を選択 | 現在の目標ではなく、まだ通過されていない場合のチェックポイントの色を設定します。 |
現在のチェックポイントカラー | アップルグリーン、チームカラー、チームリレーション、カラーを選択 | このチェックポイントがプレイヤーの現在の目標であるときのカラーを設定します。 |
完了したチェックポイントのカラー | スカイブルー、チームカラー、チームリレーション、カラーを選択 | プレイヤーが通過した後の、このチェックポイントのカラーを設定します。 |
レース開始前に表示 | 1つ目のみ、いいえ、はい | レース開始前にこのチェックポイントが見えるかどうかを決定します。 |
通過時にチェックポイントを表示する | いいえ、はい | プレイヤーが通過した後に、このチェックポイントが見える状態を維持するかどうかを決定します。 |
起動するチーム | すべて、数字を選択 | どのチームがこのチェックポイントを起動できるのかを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、誰でも、数字を選択 | この仕掛けを起動できるクラスを決定します。 |
オーディオ再生 | はい、いいえ | チェックポイントの状態が変わったときに(通過や失敗など)、音による合図を再生します。 |
フェーズ中に有効 | なし、全て、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 定のフェーズでこの仕掛けを有効にします。ゲーム前フェーズは、_おすすめの島のロビーでプレイヤーを待機中_や、_ゲーム開始のカウントダウン_などの、ゲームが開始する前のフェーズを全て含みます。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、仕掛けが有効になります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、仕掛けが無効になります。 |
受信していると現在のチェックポイントとして設定する | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | このチャンネルで信号を受信すると、このチェックポイントをプレイヤーの現在の目標として設定します。これがアクティブでない場合、レースは開始しません。 |
発信機
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
チェックポイントを完了すると送信する | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | プレイヤーがこのチェックポイントを通過すると、このチャンネルへとメッセージを送信します。 |
チェックポイントが現在のものとなると送信する | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | このチェックポイントがプレイヤーの次の目標となった場合、選択されたチャンネルで信号を送信します。 |
チェックポイントが初めて現在のものとなると送信する | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | このチェックポイントが初めてプレイヤーの次の目標となった場合、このチャンネルへとメッセージを送信します。 |