プレイヤーチェックポイントパッドは、起動時にプレイヤーのスポーン地点を設定します。また、プレイヤーのインベントリをリセットするのにも使用可能です。
仕掛けの場所と設置方法
1.建築モードでTabキーを押し、クリエイティブインベントリの画面を開きます。 1.仕掛けタブをクリックし、この仕掛けを選択します。画面左側の検索バーまたはカテゴリパネルを使って仕掛けを検索することもできます。 1.今すぐ設置をクリックしてすぐに設置するか、仕掛けをクイックバーに置いて後で配置することも可能です。 1.Escキーを押して島の建築モードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、左クリックして設置しましょう。Pキーを押すと仕掛けをスマホから取り外し、もう一度Pを押すとスマホを再度起動することができます。 1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズのポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それからEキーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、サウンドエフェクトの再生やインベントリのリセットなどといった基本的な機能がいくつか備わっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかを設定します。当たり判定の特性に影響します。 |
インベントリをリセット | はい、いいえ | チェックポイント起動時にプレイヤーのインベントリがリセットされるかを決定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
フェーズ中に有効 | なし、全て、作成限定、ゲームカウントダウン限定、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効となるゲームフェーズを決定します。 |
起動するチーム | すべて、チームを選択 | どのチームが仕掛けを起動できるかを決定します。 |
アクティブエフェクトを再生 | オン、オフ | 仕掛けを踏んだ時に、ビジュアルエフェクトやオーディオエフェクトを発生させるかどうかを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、どれでも、クラスを選択 | どのクラスがこの仕掛けを起動できるかを設定します。 |
チャンネル
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、仕掛けが無効になります。 |
受信していると起動する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、起動したプレイヤーにこのチェックポイントを登録します。 |
発信機
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
プレイヤーごとの初起動時に送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 新しいプレイヤーが初めてチェックポイントを起動するたびに、選択したチャンネルで信号を送信します。 |
初起動時に送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 任意のプレイヤーによって初めてチェックポイントが起動されると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |