物理演算の木 は、プレイヤーが切り倒すことのできる大きな木です。破壊されると消えるフォートナイトの一般的な木とは違って、この木の幹は一定量のダメージを受けると倒れ、丸太になります。設置場所次第では、転がった丸太が建築物やプレイヤー、クリーチャーを押しつぶすこともあります。丸太は物理法則と重力の影響を受けるので、プレイヤーやクリーチャー、乗り物、建築物、地形に衝突します。丸太が何かに衝突した際の最大ダメージ量はカスタマイズすることが可能です(ただし、実際に与えるダメージは衝突時の木の速度に基づいて決まります)。
一部の仕掛けは島に設置できる数に上限があります。この上限は、仕掛けが使用するメモリからは独立して設定されています。1つの島に設置できる物理演算の木と物理演算の岩は合計で25個までです。つまり、どちらかを設置すると、もう片方を設置できる数も減るということです。
仕掛けの場所と設置方法
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1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、木の耐久力の設定や、切り倒された後に切り株が残るかの設定などといった基本的な機能がいくつか備わっています。また、倒れた木がプレイヤーやクリーチャー、乗り物、環境に対し与えられるダメージの最大値の設定などの高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
耐久力 | 破壊不可、200(デフォルト)、数値を選択 | どれだけのダメージを受けると木が倒れるのかを決定します。 |
切り株を残す | はい、いいえ | 木が倒された後に切り株が残るかどうかを決定します。 |
幹の耐久力 | 破壊不可、120(デフォルト)、数値を選択 | 切り株を残す のオプションを はい に設定した場合、このオプションで切り株がどのぐらいのダメージを受けると壊れるのかを決定します。 |
丸太の耐久力 | 破壊不可、600(デフォルト)、数値を選択 | 切り倒された木は丸太になります。このオプションは、丸太がどれだけのダメージを受けると壊れるのかを決定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
プレイヤーへのダメージ | なし、150(デフォルト)、数値を選択 | 丸太がプレイヤーに対して与えられるダメージの最大値を決定します。実際にプレイヤーに与えるダメージは、衝突時の丸太の速度によって決まります。 |
クリーチャーへのダメージ | なし、450(デフォルト)、数値を選択 | 丸太がクリーチャーに対して与えられるダメージの最大値を決定します。 実際にプレイヤーに与えるダメージは、衝突時の丸太の速度によって決まります。 |
乗り物へのダメージ | なし、450(デフォルト)、数値を選択 | 丸太が乗り物に対して与えられるダメージの最大値を決定します。 実際にプレイヤーに与えるダメージは、衝突時の丸太の速度によって決まります。 |
環境へのダメージ | なし、1200(デフォルト)、数値を選択 | 丸太が環境に対して与えられる、衝突1回あたりのダメージの最大値を決定します。 実際に環境オブジェクトに与えるダメージは、衝突時の丸太の速度によって決まります。 |
木のリスポーンのタイミング | 15分、なし、時間を選択 | 切り倒された木がリスポーンするまでの時間を決定します。 |
有効化時にスポーン | はい、いいえ | この仕掛けが有効化された時に、木が自動でスポーンするかどうかを決定します。 |
無効化時に破壊 | はい、いいえ | この仕掛けが無効化された時に、木が自動で破壊されるかどうかを決定します。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが有効になります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが無効になります。 |
受信しているとスポーンする | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けは木をスポーンさせます。その際、以前にスポーンしたオブジェクトは全て破壊されます。 |
受信していると全てを破壊する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けはスポーンさせた木を全て破壊します。丸太は解放されません。 |
受信していると幹を解放する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けは丸太(幹)を解放します(あれば)。 |
受信していると幹を破壊する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けは現在の丸太を破壊します。 |
受信していると切り株を破壊する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けは切り株を破壊します。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
木が倒されると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 木が倒れるほどのダメージを受けると、この仕掛けは選択したチャンネルに信号を送信します。 |
幹が破壊されると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 幹が破壊されると、仕掛けが選択したチャンネルに信号を送信します。 |
切り株が破壊されると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 切り株が破壊されると、仕掛けが選択したチャンネルに信号を送信します。 |
木がスポーンされると送信 | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 木をスポーンさせると、この仕掛けは選択したチャンネルに信号を送信します。 |