Octaneスポナー は、そのロケットによるブースト、ジャンプ、そして空中制御の能力で重力を否定する軽量の乗り物をスポーンさせる仕掛けです。ロケットリーグのゲームプレイの仕組みのように、壁を走ることすら可能です。
島のコード 7335-2078-5523 の「ロケットリーグのOctaneチュートリアル」でこの仕掛けが活躍する様をチェックしましょう。
ロケットリーグのように、Octaneの速度は地形の角度に影響されます。ブーストを発動していないのであれば、上り坂でOctaneの速度が超音速ではなくなってしまいます。下り坂を進めば、Octaneを超音速に加速させることができます。
この乗り物には吸着性のあるタイヤが装着されているので、垂直の面を上ることができます。数秒後、プレイヤーは逆さまの面から落下します。
Octaneは浮くこともでき、ブーストを使用して水上を走行することもできます。
ロケットブーストを島中に配置すれば、Octaneのブーストを補充することができます。
この乗り物は燃料を使用せず、同乗はできません。また、Octaneでオフロードタイヤは機能しません。
Octaneはムーブメントモジュレーターの影響を受けません。
その他のOctaneの性能は以下の通りです。Octaneの操作方法はOctaneの操作セクションで確認することができます。
- ジャンプ: Octaneをジャンプさせるには ジャンプ ボタンを1回押します。より高くジャンプするにはボタンを長押ししてください。
- 2段ジャンプ: 2段ジャンプするには ジャンプ ボタンを2回押します。
- ドリフト: ハンドブレーキを使用してドリフトし、鋭いターンを決めます。
- 空中ヨー: 空中にいる間にハンドルを左右に切り、空中での回転を制御します。
- 空中ロール: 空中にいる間にハンドルを左右にきりながら 空中ロールの切り替え を長押しし、空中ロールを制御します。
- 空中ピッチ: 空中にいる間に前方または後方に傾けて、空中ピッチを制御します。
- ドッジ: ジャンプし、Octaneを回転させながらもう一度ジャンプを押して、任意の方向にドッジします。
- 後方カメラ: 「後方カメラ」を長押しして後方を見ます。
- カメラ切り替え: カメラを切り替えて、フリールックか回転カメラ操作に設定します。
- ブースト: ブーストはOctaneにより速く走行し、飛行させることのできる特別なリソースです。
- 飛行: ジャンプボタンを押し、後方にピッチし、そしてブーストボタンを長押しして空中を飛行します!
仕掛けの場所と設置方法
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1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ブーストの補充に関する設定や、ラジオの有効化などといった基本的な機能があります。さらに、Octaneがトリックを実行できるか、他の乗り物からダメージを受けるかの設定といった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかを設定します。当たり判定の特性に影響します。 |
ブーストタイプ | 標準、 自動回復 、無限 | 乗り物が使用するブーストタンクの種類を決定します。 |
ブースト回復率 | 低速、標準、高速 | ブーストが回復する早さを制御します。 |
ブースト回復遅延 | 短い、標準、長い | ブーストを解除してからどのくらいで回復が始まるのかを制御します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、全て、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを設定します。「ゲーム前のみ」にはゲーム開始前のすべてのフェーズが含まれます。 |
リスポーン時間 | なし、即時、時間を選択 | 乗り物が破壊された時、ここで設定した遅延時間後にリスポーンします。最初にスポーンする乗り物はこの設定の影響を受けません。 |
有効時に乗り物をリスポーン | いいえ、必要時のみ、はい | はい の場合は仕掛けが有効な時、乗り物が即時にスポーンするかを設定します。 必要時のみ の場合は現存する乗り物をリセットしません。 |
無効時に乗り物を破壊する | はい、いいえ | 無効になると乗り物が破壊されるかを決定します。 はい にすると、このスポナーが無効になった時にスポーン済みの乗り物を破壊します。 |
乗り物の耐久力 | 破壊不可、2500(デフォルト)、耐久力の量を選択 | 乗り物が破壊されるまでに許容できるダメージの量を設定します。 |
トリック | 有効、無効 | 乗り物がトリックを発動できるかどうかを決定します。 |
水没による破壊の遅延 | なし、即時、5秒、時間を選択 | 乗り物が運転できなくなるほどの深さの水に入ると、ここで選んだ遅延時間が経過した後に破壊されます。 |
他の乗り物からのダメージを許可する | はい、いいえ | この仕掛けが他の乗り物からダメージを受けるかどうかを決定します。 はい にすると、他の乗り物がこの乗り物に衝突してダメージを与えられるようになります。 |
他の乗り物にダメージを与える | はい、いいえ | この仕掛けが他の乗り物にダメージを与えられるかどうかを決定します。 はい にすると、乗り物同士が衝突した際に、双方がダメージを受けるようになります。 |
味方へのダメージ | はい、いいえ | この仕掛けがフレンドリーファイアによるダメージを受けるかどうかを決定します。 はい にすると、味方の乗り物同士が衝突した際に、双方がダメージ受けるようになります。 |
自分の乗り物にダメージ | はい、いいえ | 衝突時にこの仕掛けがダメージを受けるのかどうかを決定します。 はい にすると衝突時にプレイヤー自身の乗り物がダメージを受けるようになります。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
Octaneスポナーの仕掛けは、とあるチャンネルで信号を受信した際、自らを有効または無効にしたり、乗り物をスポーンまたは破壊したり、ドライバーを指定したりすることができます。また、プレイヤーが乗り物に乗ったときや降りたとき、乗り物がスポーンしたときや破壊されたとき、チャンネルに信号を送信することもできます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると運転手を指定する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力する | この信号によりメッセージを発信したプレイヤーを、スポーンした乗り物の運転手にします。 |
受信していると乗り物をリスポーンする | チャンネルなし 、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | この信号により乗り物をスポーンさせ、既存の乗り物がまだ残っている場合には、それを破壊します。 |
受信していると乗り物を破壊する | チャンネルなし、チャンネルを選ぶか番号を入力 | この信号により、この仕掛けがスポーンした全ての乗り物を破壊します。 |
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネルを選ぶか番号を入力 | この信号を受信すると、この仕掛けが乗り物をスポーンするようになります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選ぶか番号を入力 | この信号を受信すると、この仕掛けが乗り物をスポーンしなくなるようになります。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗ると送信 | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | プレイヤーがスポーンされた乗り物に乗ると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |
プレイヤーが乗り物から降りると送信 | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | プレイヤーがスポーンした乗り物から降りると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |
乗り物がスポーンすると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、信号を送信します。 |
乗り物が破壊されると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | スポーンした乗り物が破壊されると、信号を送信します。 |
Octaneの操作
ロケットリーグのように、方向の入力はカメラではなく乗り物に依存します。
アクション | PC | コンソール |
---|---|---|
スロットル | W | 右トリガー |
バック | S | 左トリガー |
ハンドル操作 | A/D | 左スティック |
ブースト | 左マウスボタン/左Shift | B/○ |
ジャンプ | 右マウスボタン/スペースバー | A/× |
ハンドブレーキ | 左Ctrl | 左バンパー |
空中ピッチ 上 | S | 左スティック 下 |
空中ピッチ 下 | W | 左スティック 上 |
空中ヨー 左 | S | 左スティック 左 |
空中ヨー 右 | D | 左スティック 右 |
空中ロール切り替え | 左Shift | 左トリガー |
カメラ操作 | マウス | 右スティック |
カメラ固定/固定解除 | T | 右バンパー |
後方カメラ | F | 右スティック押し込み |
運転手乗車/降車 | E(降車は長押し) | X/□(降車は長押し) |
ラジオ オン/オフ | R | Y/△ |
次のラジオ局 | C | 方向パッド 下 |