マウンテッドタレット の仕掛けを使用して、弾薬数の制限なしで撃てる設置型の武器をプレイヤーに提供しましょう。
この仕掛けは設置すると、チームに関係なく全てのプレイヤーが使えるようになります。
マウンテッドタレットの仕掛けを見つけるには、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成限定 | 仕掛けが有効になるフェーズを設定します。 ゲーム前のみ にはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 作成限定 を選ぶと、島の編集時にのみ有効になります。 |
リスポーンを有効化 | オン、オフ | 乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。オン に設定されていると、下に追加のオプションが表示されます。 |
リスポーン時間 | 即時、時間を選択または入力 | このオプションは リスポーンを有効化 のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物が破壊されてからリスポーンするまでの時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーン | はい、必要時のみ、いいえ | 仕掛けが有効になったときに新しい乗り物がスポーンするかを決定します。
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無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | デフォルトでは、この仕掛けが無効になると、この仕掛けからスポーンしたアクティブな乗り物が破壊されるようになっています。オフ を選択すると、スポーンした乗り物は引き続き利用できます。 |
起動するチーム | どれでも、チーム番号を選ぶか入力 | この仕掛けを所有するチームと、この仕掛けがスポーンさせた乗り物を使えるチームを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、全て、どれでも、クラスを選択 | どのクラスがこの仕掛けからスポーンした乗り物を使えるのかを設定します。
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ゲーム中に表示 | はい、いいえ | ゲーム中にスポナーの仕掛けが表示されるかどうかを決定します。仕掛けが表示される場合は、当たり判定のプロパティーに影響します。 |
乗り物破壊不可 | オフ 、オン | 乗り物にダメージを与えられるかどうかを決定します。デフォルトの設定は オフ で、このオプションの下には 乗り物の耐久力 のオプションが表示されています。オン を選ぶと、乗り物が壊れたりダメージを受けたりすることがなくなり、 乗り物の耐久力 のオプションが非表示になります。 |
乗り物の耐久力 | 800、数値を選択 | 破壊されるまでに乗り物が許容できるダメージ量の設定です。 |
水中でハマると破壊する | オン 、オフ | 水中で動けなくなった時に、乗り物が自動的に破壊されるかどうかを決定します。デフォルトの設定は オン で、このオプションの下には 水中破壊タイマー のオプションが表示されています。オフ を選ぶと、 水中破壊タイマー のオプションが非表示になります。 |
水中破壊タイマー | 5.0秒、秒数を選ぶか入力 | このオプションは、 水中でハマると破壊する のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物が水中で動けなくなった時に、どれだけの時間が経つと乗り物が破壊されるのかを決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信していると有効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを有効にします。仕掛けを有効化させる仕掛けとイベントを選択してください。 |
受信していると無効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを無効にします。仕掛けを無効化させる仕掛けとイベントを選択してください。 |
受信していると乗り物をリスポーンさせる | この機能は、イベントが発生すると乗り物をリスポーンします。乗り物をリスポーンさせる仕掛けとイベントを選択してください。 |
受信していると乗り物を壊す | この機能は、イベントが発生すると乗り物を壊します。 |
受信しているとドライバーを指定する | この機能は、イベントが発生すると乗り物にドライバーを指定します。 |
受信しているとオフロードタイヤを装着 | 乗り物がオフロードタイヤに対応している場合、イベントが発生すると適用されます。 |
受信しているとタイヤの改造を取り外す | イベントが発生すると、乗り物のタイヤを通常のものに戻します。 |
受信しているとタイヤを全てパンクさせる | 乗り物にまだタイヤがある場合、イベントが発生すると全てのタイヤをパンクさせます。 |
受信しているとタイヤを全て修復する | 乗り物に破損しているタイヤがある場合、イベントが発生すると修理されます。 |
受信していると乗り物を修理する | イベントが発生すると、乗り物の耐久力を全回復します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
1.どのイベントも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の機能がイベントにより起動される場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | プレイヤーがスポーンされた乗り物に乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時 イベント送信先 | プレイヤーがスポーンされた乗り物から降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物がスポーンした時 イベント送信先 | 乗り物がスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物が破壊された時 イベント送信先 | スポンーンされた乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |