メッセージフィード の仕掛けは、プレイヤーのメッセージフィードに短いメッセージを送ることが可能です。エリミネーションコンファームドのゲームモードにおいては、撃破確定時やポイント付与時にメッセージを送信するのに使うことができます。キャプチャー・ザ・フラッグやドミネーションなどのゲームモードでは、フィードにフラッグの奪取や奪還、エリアのチーム変更などといったゲーム内のイベントを知らせるメッセージを含めることが可能です。ハイペースのゲームモードでは、この仕掛けを使って急速に変化する状況についての情報を画面に表示してプレイヤーに伝えることができます。
仕掛けの場所と設置方法
1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、カスタムメッセージの作成やメッセージの色の選択などの基本的な機能があります。それに加え、どのクラスやチームがフィードにメッセージを生成できるか選択するなどといった高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
メッセージ | Default Message、テキストを入力 | 表示するメッセージを決定します。文字数の上限は150文字です。{PlayerName}や{Icon}などのカスタムタグに対応しています。 |
メッセージのカラー | デフォルト、チーム結束、チームカラー、色を選択 | 表示されるメッセージのテキストの色を決定します。チームカラーと同じにすることもできますし、違う色を選ぶこともできます。 |
プレイヤーハイライトカラー | デフォルト、チーム結束、チームカラー、色を選択 | メッセージに {PlayerName} を使用した場合に、メッセージを生成したプレイヤーに対し、フィード内の他のメッセージとは違う色を使うかどうかを決定するオプションです。 |
メッセージアイコン | なし、アイコンを選択 | 矢印をクリックすると、アイコンの一覧が開きます。一覧をスクロールするか、検索バーに単語を入力してアイコンを選択しましょう。![]() |
メッセージの視認性 | 全て、味方、敵、起動するプレイヤー、チームを選択または入力 | 誰がメッセージフィードを見られるのかを決定します。メッセージを全プレイヤーに表示させる、チームを指定する、味方か敵を選択する、起動したプレイヤーのみに表示させることが可能です。 |
メッセージの視認性を反転 | オフ、オン | これを オン に設定した場合、 メッセージの視認性 のオプションの値によって、誰がメッセージフィードを 見られない のかが決定されます。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
クラスによるメッセージの視認性 | どれでも、クラスを選択または入力 | メッセージフィードを特定のクラスが割り当てられたプレイヤーにのみ表示するかどうかを決定します。 |
クラスによるメッセージの視認性を反転 | オフ、オン | これを オン に設定した場合、 クラスによるメッセージの視認性 のオプションの値によって、誰がメッセージフィードを 見られない のかが決まるようになります。 |
起動できるチーム | どれでも、チームを選択するか入力 | ここで選択したチームのプレイヤーのみがフィードにメッセージを生成できるようになります。 |
起動できるチームを反対にする | オフ、オン | これを オン に設定すると、 起動できるチーム のオプションの値によって、誰がフィードにメッセージを生成 できない のかが決まるようになります。 |
起動できるクラス | どれでも、クラスを選択するか入力 | ここで選択したクラスのプレイヤーのみがフィードにメッセージを生成できるようになります。 |
起動できるクラスを反対にする | オフ、オン | これを オン に設定すると、 起動できるクラス のオプションの値によって、誰がフィードにメッセージを生成 できない のかが決まるようになります。 |
開始時に有効化 | オン、オフ | ゲーム開始時にこの仕掛けが有効になっているかどうかを決定します。 |
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
機能
ディレクト イベント バインディングは、「機能」を受信機として使用します。機能は一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | イベントの選択 | 説明 |
---|---|---|---|
受信していると起動 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能は、メッセージフィード用のメッセージを生成します。この機能を起動させる仕掛けとイベントを選択しましょう。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動できる場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信していると有効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを有効にします。仕掛けを有効化させる仕掛けとイベントを選択してください。2つ以上の仕掛けまたはイベントが仕掛けを有効化できる場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信していると無効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを無効にします。仕掛けを無効化させる仕掛けとイベントを選択してください。2つ以上の仕掛けまたはイベントが仕掛けを無効化できる場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
イベント
この仕掛けにはイベントはありません。