フォートナイト クリエイティブでは、クリエイティブ全体のユーザーエクスペリエンスを改善するために、フォートナイト クリエイティブツールセットの多くの仕掛けをアップグレードしています。これらの改善には、カラーピッカーや数値の選択方法の改良、仕掛けの制御とカスタマイズを改良するためのオプションの追加などが含まれており、いくつかの仕掛けでは新たな機能が追加されています!
現在、アップグレードされた公開ベータバージョンの仕掛けを利用することができます。アップグレードされた仕掛けは既存の島と新規作品の両方で試用することができます。自分の島や作品を変換する方法については、本資料の下部にある自分の島の仕掛けをアップグレードする のセクションを参照してください。
アイテムリムーバー を使えば、ゲーム内でプレイヤーにアイテムをドロップさせたり、プレイヤーのインベントリからアイテムが失われたりするイベントを設定できます。例えば、プレイヤーがダウン状態になったときにインベントリのアイテムをドロップさせ、他のプレイヤーがそのアイテムを拾えるようにすることが可能です。
仕掛けの場所と設置方法
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1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、オートセーブやチェックポイントデータの保存などの基本的な機能がいくつか備わっています。また、プレイヤーのシールドや体力のデータを保存するなどの高度なオプションも設定可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
影響を受けるアイテム | 仕掛け内のアイテム、全アイテム、武器、消耗品、武器&消耗品、建築素材、ゲーム用アイテム | プレイヤーのインベントリ内にあるどのアイテムが削除の対象か設定します。 |
削除量 | 仕掛け内の量、パーセントを選択 | プレイヤーから削除される影響を受けるアイテムの量を設定します。 |
削除方式 | 削除、ドロップ | アイテムの削除方式を設定します。削除 を選択すると、アイテムはプレイヤーのインベントリから削除されます。ドロップ を選択すると、プレイヤーのアイテムは地面に落ち、他のプレイヤーが回収することができます。 |
対象者 | 発信者のプレイヤー、プレイヤーのチーム、プレイヤーのクラス、全てのプレイヤー | インベントリからアイテムが削除されるプレイヤーを設定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、全て、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効になるフェーズを設定します。「 ゲーム前 」にはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 |
起動するチーム | すべて、チームを選択 | どのチームが仕掛けを起動できるかを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、誰でも、クラスを選択 | この仕掛けを起動できるクラスを決定します。クラスなし を選択した場合、クラスが割り当てられていないプレイヤーのみが仕掛けを起動できます。誰でも を選択した場合、クラスを割り当てられた全てのプレイヤーが仕掛けを起動できます。 |
オーディオ再生 | いいえ、はい | アイテムが削除されたときに、仕掛けが音を再生するかどうかを設定します。 |
自分の島の仕掛けをアップグレードする
自分の島を変換し、新しくアップグレードされたクリエイティブの仕掛けを使えるようにすることができます。アップグレードされた仕掛けには複数の改善が含まれます。
- 全ての仕掛けにおいて、ユーザーエクスペリエンス(UX)が改善されています。
- カラーピッカーのポップアップと、数字の直接入力をそのようなオプションに対応している仕掛けに追加したことにより、ユーザーインターフェイス(UI)が改善されています。
- 仕掛けの挙動をより細かく制御できるように、アップデートされた仕掛けの一部には追加のオプションがあるか、以前のオプションが新たなオプションに分けられています。
- 一部の仕掛けには完全新規の機能が追加されています。
- 以前はトラップとして装備されていた全ての仕掛け(例として、シーケンサー)は、代わりに小道具バージョンが追加され、スマホツールで操作できるようになりました。
現在は仕掛けの変換は任意ですが、近い将来には仕掛けのデフォルトの仕様となります。
島を一度変換すると、元に戻すことはできません。そのため、島をアップグレードされた仕掛けに変換したい場合は、島をバックアップして複製しておいた方が良いでしょう。
複製した島を使用して、変換された仕掛けを入念にテストし、意図した通りに機能していることを確認しましょう。満足する結果が出たら、安全にオリジナルの島を変換することができます。
島を変換するには、以下の手順に従ってください。 1.既存の島または新規の島を選択します。 1.自分の島の設定を開き、 ツール のタブをクリックします。仕掛けをアップグレードする の隣の 変換して再読み込み をクリックします。 1.警告のメッセージが表示されます。決定 をクリックして選択を確定してください。
島が自動で再読み込みされ、仕掛けがアップグレードされた状態に切り替わります。ハブに戻された後には、黄金の裂け目に入ることで再び自分の島に入ることができます。以前に島に設置されていた全ての仕掛けはアップグレード版になり、今後設置する仕掛けも全てアップグレード版になります。
仕掛けのオプションに加えられた変更は以下の通りです。
新規のオプション | 新規の値 | 説明 | 置き換えられたオプション |
---|---|---|---|
削除量 | 仕掛け内の量、 パーセンテージ | 選択したアイテムをどの程度プレイヤーから取り除くのかを決定します。パーセンテージ を選択すると、 削除する割合 のオプションが利用可能になります。 | |
削除する割合 | 100%、パーセンテージを選択 | 各アイテムがプレイヤーから取り除かれる量を決定します。 | |
選択したアイテムの全てのバリエーションを削除する | オフ、オン | オンにすると、選択したアイテムの全てのバリエーションとレア度のものがプレイヤーから取り除かれます。 |
チャンネル
チャンネルシステムは廃止予定であり、将来的に削除されます。代わりに登場するシステムは ディレクトイベントバインディング であり、すでに使用することができます。
現在は、自分の島は手動でディレクトイベントバインディングシステムに変換する必要があります。ですが、将来的にはチャンネルシステムを使用している全ての島が自動的に変換されるため、島が機能しなくなる可能性があります。
詳細は以下のディレクトイベントバインディングシステムのセクション、またはディレクトイベントバインディングのページを参照してください。
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが有効になります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが無効になります。 |
受信していると削除する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで仕掛けが信号を受信すると、仕掛け内のアイテムに基づいて、起動したプレイヤーのインベントリからアイテムを削除します。 |
ディレクトイベントバインディングシステム
ディレクトイベントバインディングでは仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。このシステムへの切り替えは、より複雑で多様なゲームの仕掛けを作成できるようにするための次のステップです。
ディレクトイベントバインディングには、チャンネルによる通信システムにある制約がありません。仕掛けは他の仕掛けと直接通信するからです。島のデザインをしている時にチャンネルの上限を気にしたり、あらかじめチャンネルの配分を計画しておく必要がなくなるのです。
されに、仕掛けをコピー&ペーストした時には、オリジナルのイベントと機能がコピーに引き継がれるので、チャンネルの割り当てを変更する必要がなくなります。
設置された仕掛けそれぞれに固有のIDが指定されます。イベントと機能が正常に作動するために必要なものです。自動的に指定されるIDはランダムな数字と文字の組み合わせです。しかし、各仕掛けの名前を、意味があり覚えやすいものに変更すると良いでしょう。
島を変換するには、以下の手順に従ってください。 1.既存の島または新規の島を選択します。 1.自分の島の設定を開き、 ツール のタブをクリックします。イベントシステム の横の 変換 をクリックします。 1.警告のメッセージが表示されます。決定 をクリックして選択を確定してください。
ディレクトバインディングシステムが適用されると、島が自動的に再読み込みされます。変換後、設置する仕掛けのカスタマイズパネルにはチャンネルの代わりにイベントと機能のタブが表示されるようになります。
この仕掛けの機能とイベントのオプションは以下の通りです。
機能
オプション | 仕掛けの選択 | イベントの選択 | 説明 |
---|---|---|---|
受信していると有効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | 仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | 仕掛けを無効にします。 |
受信していると削除 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | プレイヤーからアイテムを取り除きます。 |