HUD制御の仕掛けを使えば、プレイヤーのHUDの一部を表示または非表示にするか、HUDを完全にオフにすることができます。 HUD メッセージの仕掛け、マップ インジケーターの仕掛け、メッセージ フィードの仕掛けなどと組み合わせることで、ゲーム中にプレイヤーに伝わる情報の内容と、その情報をいつどのように取得できるかを決定することができます。
HUD に表示される情報は、複数の方法で変更できます。その方法は、[User Settings (ユーザー設定)] で変更すること、チーム設定&インベントリの仕掛けを使用すること、HUD コントローラーの仕掛けを使用すること、または島設定で変更することです。 HUDの変更の優先順位は以下の通りです。
[User Settings (ユーザー設定)] (Esc キーを押してゲーム メニューを開き、[Settings (設定)] をクリック) は、他の設定よりも優先されます。
チーム設定&インベントリ の仕掛けは、HUD コントローラーおよび島設定よりも優先されます。HUD コントローラーは島設定よりも優先されます。
島の設定の優先度は最も低くなります。 島設定を使用して HUD に表示される情報を決定する場合は、HUD コントローラーのオプションが [Do Not Override (上書きしない)] に設定されていることを確認してください。
上記の優先順位には2つの例外があります。
島設定またはその他の仕掛けのオプションが HUD の一部を非表示にするように設定されている場合、プレイヤーはユーザー設定でそれらをオンにすることはできません。 これは、全てのプレイヤーがゲーム内で同じHUDの情報にアクセスできるようにするためです。
島設定または仕掛けのオプションが HUD の一部を表示するように設定されている場合、プレイヤーはユーザー設定でそれらをオフにすることを選択できます。 これにより、プレイヤーは他のプレイヤーに影響を与えることなく、不要なHUDの一部を非表示にすることができます。
HUD制御の仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ミニマップやプレイヤーの所持する素材の表示または非表示など、いくつかの基本的な機能があります。 さらに、体力、シールド、XPを表示または非表示にするなどの高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Show HUD (HUD を表示する) | 上書きしない、はい、いいえ | いいえを選択すると、HUDアイコンを完全に非表示にします。 HUDを表示する場合は、以下のオプションをカスタマイズすることで、個々の要素を表示または非表示にすることができます。 |
Show Minimap (ミニマップを表示) | 上書きしない、はい、いいえ | ミニマップが表示されるかどうかを決定します。 |
Show HUD Info Box (HUD 情報ボックスを表示) | 上書きしない、はい、いいえ | HUDの情報ボックスを表示するかを決定します。 |
Show Storm Timer (ストーム タイマーを表示) | 上書きしない、はい、いいえ | ストームタイマーを表示するかを決定します。 |
Show Player Count (プレイヤー カウントを表示) | 上書きしない、はい、いいえ | ゲーム内にいる現在のプレイヤー数をHUDに表示するかを決定します。 |
Show Elimination Counter (撃破カウンターを表示) | 上書きしない、はい、いいえ | 撃破されたプレイヤーの数をHUDに表示するかどうかを決定します。 |
Show Round Timer (ラウンド タイマーを表示) | 上書きしない、はい、いいえ | ラウンドタイマーを表示するかどうかを決定します。 |
ラウンドの詳細を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | ラウンド詳細を表示するかを決定します。 |
Show Build Menu (建築メニューを表示) | 上書きしない、はい、いいえ | 建築メニューが表示されるかを決定します。 |
Show Player Inventory (プレイヤーのインベントリを表示) | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーのインベントリがリセットされるかを決定します。 |
チーム情報を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | チーム情報HUDを表示するかを決定します。 |
ダメージ値を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | ダメージ値が表示されるかどうかを決定する。 |
体力を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーの体力ゲージを表示するかを決定します。 |
体力値を表示する | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーの体力値を表示するかを決定します。 |
シールドを表示 | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーのシールドゲージを表示するかどうかを決定します。 |
シールドの数値を表示する | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーのシールド値が表示されるかを決定する。 |
バトルパスUIを表示 | 上書きしない、すべて表示、レベルのみ、EXPゲージのみ、表示しない | バトルパスXPゲージUIの表示の度合いを決定します。 |
クラフト素材を表示する | 上書きしない、はい、いいえ | HUDにクラフト用の素材が表示されるかを決定する。 |
Show Wood Resource (木材を見せる) | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーが所持している木材を表示するかどうかを決定します。 |
Show Stone Resource (石材を見せる) | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーが所持している石材を表示するかどうかを決定します。 |
Show Metal Resource (金属を見せる) | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーが所持している金属を表示するかどうかを決定します。 |
ゴールドを表示する | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーが所持しているゴールドを表示するかどうかを決定します。 |
レティクルの表示 | 上書きしない、常にレティクルを表示する、ツルハシのレティクルのみを表示する、武器のレティクルのみを表示する、レティクルを表示しない | 表示されるレティクルの種類を決定します(レティクルがある場合)。 |
ピックアップストリームを表示する | 上書きしない、はい、いいえ | アイテムが回収された旨のメッセージを表示するかどうかを決定します。 |
装備中のアイテムの情報を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | 装備アイテムに関する情報を表示するかどうかを決定します。 |
ダッシュゲージを表示 | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーのダッシュゲージを表示するかどうかの設定。 |
状況に応じた操作を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | コンテキストコントロールのリストを画面に表示するかどうかを決定します。 特定の仕掛けや乗り物などに固有の操作のキーバインドがあるとき、 通常は画面の左側に表示されます。 |
インタラクトの指示を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | インタラクトのメッセージが表示されるかの設定。 |
Show Map Scoreboard Prompt (マップのスコアボードのプロンプトを表示) | 上書きしない、はい、いいえ | マップ/スコアボードのプロンプトを表示するかを決定します。 |
ストームの通知を表示する | 上書きしない、はい、いいえ | ストームの通知が表示されるかどうかを決定します。 |
バックパックのキーを表示 | 上書きしない、はい、いいえ | バックパックのキーを表示するかを決定します。 |
レティクルのステータスを表示 | オーバーライドしない、はい、いいえ | レティクルのステータスが表示されるかどうかを決定します。 このオプションが [Yes (はい)] に設定されていると、[No Ammo (弾薬なし)] といったレティクルのステータスが表示されます。 |
サウンドエフェクトの視覚インジケーターを表示 | 上書きしない、カスタム、いいえ | いいえに設定すると、サウンドエフェクトの視覚インジケーターがすべて無効になります。 [Custom (カスタム)] に設定すると、[Show Indicator (インジケーターを表示)] の追加オプションがオプション リストで表示されます。 |
インジケーターを表示: 銃声と爆発 | 上書きしない、いいえ | 「サウンドエフェクトの視覚インジケーターを表示」のオプションがカスタムに設定されているときに表示されます。 銃声と爆発を表すサウンドエフェクトの視覚インジケーターが表示されるかどうかを決定します。 |
インジケーターを表示: 戦利品 | 上書きしない、いいえ | 「サウンドエフェクトの視覚インジケーターを表示」のオプションがカスタムに設定されているときに表示されます。 戦利品を示すサウンドエフェクトの視覚を表示するかどうかを決定します。 |
インジケーターを表示: 移動 | 上書きしない、いいえ | 「サウンドエフェクトの視覚インジケーターを表示」のオプションがカスタムに設定されているときに表示されます。 サウンドエフェクトの視覚インジケーターが動きを表示するかどうかを決定します。 |
インジケーターを表示: 乗り物の動き | 上書きしない、いいえ | 「サウンドエフェクトの視覚インジケーターを表示」のオプションがカスタムに設定されているときに表示されます。 サウンドエフェクトの視覚インジケーターが乗り物の動きを表示するかどうかを決定します。 |
インジケーターを表示: 回復 | 上書きしない、いいえ | 「サウンドエフェクトの視覚インジケーターを表示」のオプションがカスタムに設定されているときに表示されます。 サウンドエフェクトの視覚インジケーターが回復を表示するかどうかを決定します。 |
HUD メッセージを表示 | オーバーライドしない、はい、いいえ | HUD で HUD メッセージを表示するかどうかを決定します。 |
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効となるゲームフェーズを決定する。 「ゲーム前のみ」にはゲーム開始前のすべてのフェーズが含まれます。 |
影響を受けるチーム | 任意、チームを選択 | この仕掛けによるHUDへの変更の影響を受けるチームを決定します。 |
影響されるチームの反転 | はい、いいえ | はいを選ぶと、影響を受けるチームのオプションで選んだ以外の全チームがこの仕掛けの影響を受けるようになります。 |
影響されるクラス | クラスなし、任意、クラスを選択 | この仕掛けによるHUDへの変更の影響を受けるクラスを決定します。 |
影響されるクラスの反転 | はい、いいえ | はいを選ぶと、影響を受けるクラスのオプションで選んだ以外の全クラスがこの仕掛けの影響を受けるようになります。 |
Priority (優先度) | 最低、とても低い、低、標準、高、とても高い、最高 | この仕掛けの優先度を設定します。 HUDを変更する仕掛けが複数存在する場合、より優先度の高い仕掛けが優先されます。 優先度の同じ仕掛けがいくつもある場合、その優先度グループにおいて1番目の関連する仕掛けのみが考慮されます。 |
アクティブスピーカーのレイアウトを調整 | オン、オフ | オンに設定すると、この下に表示される4つの追加オプションを使用して、アクティブスピーカーのUI要素の場所を変更できます。 |
テキスト チャットのレイアウトを変更 | オン 、オフ | 画面上に表示されるテキスト チャットのウィジェットの位置を変更する設定。 テキスト チャットは、画面の境界内でのみ再配置可能。 |
アライメント | 中央右、位置を選択 | このオプションは、「アクティブスピーカーのレイアウトを調整」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 アクティブスピーカーのUI要素の画面上の位置を決定します。 矢印をクリックしてアライメントピッカーを開きます。 ロケーションを選択したら、チェックマークをクリックしてアラインメントピッカーを閉じましょう。 |
アンカー | 右上、位置を選択 | このオプションは、「アクティブスピーカーのレイアウトを調整」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 このオプションは、アクティブスピーカーのUI要素を画面上の位置に固定するかどうかを決定します。 矢印をクリックすると、アンカーピッカーが開きます。 ロケーションを選択したら、チェックマークをクリックしてアラインメントピッカーを閉じましょう。 |
X軸 オフセット | 0.0、数値を選択するか入力 | このオプションは、「アクティブスピーカーのレイアウトを調整」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 「アライメント」または「アンカー」のオプションを使う代わりに、アクティブスピーカーのUI要素を特定の水平位置に正確に配置できます。 |
Y軸 オフセット | 0.0、数値を選択するか入力 | このオプションは、「アクティブスピーカーのレイアウトを調整」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 アライメントまたはアンカーオプションを使用する代わりに、このオプションを使用すると、アクティブスピーカーUI要素を特定の垂直位置に正確に配置できます。 |
[Island Settings (島設定)] で [Visual Sound Effects (サウンド エフェクトの可視化)] のオプションを [Off (オフ)] に設定することで、サウンド エフェクトの可視化をオフできます。 また、Verseを使用することで、サウンドエフェクトの視覚化インジケーターを無効にできます。 詳しくはVerseのAPIを参照してください。
この仕掛けに UEFN 固有の設定があります。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ミニマップのレイアウトを調整 | オフ、オン | デフォルトのHUDレイアウトの操作が可能になります。 |
プレイヤーのインベントリを変更 | 偽、真 | プレイヤーのインベントリのレイアウトを調整するかどうかを決定します。 |
体力のレイアウトを調整 | 偽、真 | 体力のウィジェットのレイアウトを調整するかどうかを決定します。 |
装備中のアイテムを調整 | ウィジェットを選択 | 装備中のアイテムのレイアウトを調整できるようになります。 |
プレイヤー情報ウィジェットのオーバーライド | ウィジェットを選択 | 新しいプレイヤー情報ウィジェットを追加して、デフォルトのフォートナイトの外観とから HUD 表示を変更できるようになります。 |
クイックバー スロット ウィジェット オーバーライド クラス | ウィジェットを選択 | カスタム クイックバー ウィジェットを追加して、デフォルトのフォートナイトの外観とから HUD 表示を変更できるようになります。 |
カスタム クイックバーのキー割り当てのレイアウト | 下、上、左、右 | カスタム クイックバー ウィジェットを使用する際に、クイックバー スロットを基準にキーバインディングのレイアウトを調整します。 |
カスタム クイックバーの向き | 水平、垂直 | クイックバー スロットをどのようにスタックするか (水平方向または垂直方向) を決定します。 |
カスタム クイックバーのレイアウト変更 | ウィジェットを選択 | 画面上に表示されるカスタム クイックバーのウィジェットの位置を変更する設定。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信していると影響を受けるチームを更新する | イベントが発生した際に、「影響を受けるチーム」のオプションで選択したチームを、発信者のチームに変更します。 |
受信していると影響されるクラスを更新する | イベントが発生した際に、「影響を受けるクラス」のオプションで選択したクラスを、発信者のクラスに変更します。 |
受信していると影響を受けるチームをリセットする | イベントが発生した際に、「影響を受けるチーム」のオプションを元の設定に変更します。 |
受信していると影響されるクラスをリセットする | イベントが発生した際に、「影響を受けるクラス」のオプションを元の設定に変更します。 |
イベント
この仕掛けにはイベントはありません。