HUD制御の仕掛けを使えば、プレイヤーのHUDの一部を表示または非表示にするか、HUDを完全にオフにすることができます。HUDメッセージの仕掛け、マップインジケーター、ビルボードの仕掛けなどと組み合わせることで、ゲーム中にプレイヤーに伝わる情報の内容と、その情報をいつどのように取得できるかを決定することができます。
HUDに表示される情報を変更する方法はいくつかあります。自分の島メニューにある設定から、あるいはHUD制御の仕掛けやチーム設定&インベントリの仕掛けを使用して変更できます。HUDの変更の優先順位は以下の通りです。
- ユーザー設定(Escキーを押してゲームメニューを開き、設定をクリック)は、他の設定よりも優先されます。
- チーム設定&インベントリの仕掛けは、HUD制御および自分の島の設定よりも優先されます。
- HUD制御は自分の島の設定よりも優先されます。
- 自分の島の設定の優先度は最も低くなります。自分の島の設定を使用してHUDに表示される情報を決定する場合は、HUD制御のオプションが上書きしないに設定されていることを確認してください。
上記の優先順位には2つの例外があります。
- 自分の島の設定またはその他の仕掛けのオプションがHUDの特定の部分を非表示にするように設定されている場合、プレイヤーはユーザー設定でそれらをオンにすることはできません。これは、全てのプレイヤーがゲーム内で同じHUDの情報にアクセスできるようにするためです。
- 自分の島の設定または仕掛けのオプションがHUDの一部を表示するように設定されている場合、プレイヤーはユーザー設定でそれらをオフにすることを選択できます。これにより、プレイヤーは他のプレイヤーに影響を与えることなく、不要なHUDの一部を非表示にすることができます。
仕掛けの場所と設置方法
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1.建築モードでTabキーを押してクリエイティブインベントリの画面を開きます。
2.仕掛けタブをクリックし、スクロールして仕掛けを選択します。左側の検索ボックスまたはカテゴリパネルを使って仕掛けを検索することもできます。
3.今すぐ設置をクリックしてすぐに設置するか、あるいは仕掛けをクイックバーに置いて後で設置することも可能です。
4.Escキーを押して、島の建築モードに戻ります。 スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、左クリックして配置します。Escキーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
5.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズのポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それからEキーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ミニマップやプレイヤーの所持する素材の表示または非表示など、いくつかの基本的な機能があります。さらに、体力、シールド、XPを表示または非表示にするなどの高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
HUDを表示する | 上書きしない、はい、いいえ | いいえを選択すると、HUDが完全に非表示になります。 HUDを表示する場合は、以下のオプションをカスタマイズすることで、個々の要素を表示または非表示にすることができます。 |
ミニマップを表示 | 上書きしない、はい、いいえ | ミニマップを表示するかどうかを決定します。 |
HUD情報ボックスを表示 | 上書きしない、はい、いいえ | HUD情報ボックスを表示するかどうかを決定します。 |
建築メニューを表示 | 上書きしない、はい、いいえ | 建築メニューを表示するかどうかを決定します。 |
プレイヤーインベントリを表示 | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーのインベントリを表示するかどうかを決定します。 |
木材を見せる | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーが所持している木材を表示するかどうかを決定します。 |
石材を見せる | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーが所持している石材を表示するかどうかを決定します。 |
金属を見せる | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーが所持している金属を表示するかどうかを決定します。 |
ゴールドを表示する | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーが所持しているゴールドを表示するかどうかを決定します。 |
マップ/スコアボードのプロンプトを表示する | 上書きしないはい、いいえ | マップ/スコアボードのプロンプトを表示するかどうかを決定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ストームタイマーを表示 | 上書きしない、はい、いいえ | ストームタイマーを表示するかどうかを決定します。 |
プレイヤー数を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | 現在ゲームに参加しているプレイヤーの数をHUDに表示するかどうかを決定します。 |
撃破カウンターを表示 | 上書きしない、はい、いいえ | 撃破されたプレイヤーの数をHUDに表示するかどうかを決定します。 |
ラウンドタイマーを表示 | 上書きしない、はい、いいえ | ラウンドタイマーを表示するかどうかを決定します。 |
ラウンドの詳細を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | ラウンドの詳細を表示するかどうかを決定します。 |
チーム情報を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | HUDにチーム情報を表示するかどうかを決定します。 |
体力を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーの体力ゲージを表示するかどうかを決定します。 |
シールドを表示 | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーのシールドゲージを表示するかどうかを決定します。 |
バトルパスUIを表示 | 上書きしない、全て表示、レベルのみ、EXPゲージのみ、表示しない | バトルパスXPに関するUIがどの程度表示されるのかを決定します。 |
クラフト素材を表示する | 上書きしない、はい、いいえ | HUDにクラフト素材が表示されるかどうかを決定します。 |
レティクルの表示 | 上書きしない、常にレティクルを表示する、ツルハシのレティクルのみを表示する、武器のレティクルのみを表示する、レティクルを表示しない | 表示されるレティクルの種類を決定します(レティクルがある場合)。 |
ピックアップストリームを表示する | 上書きしない、はい、いいえ | アイテムが回収された旨のメッセージを表示するかどうかを決定します。 |
装備中のアイテムの情報を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | 装備アイテムに関する情報を表示するかどうかを決定します。 |
インタラクトの指示を表示 | 上書きしない、はい、いいえ | インタラクトのメッセージが表示されるかどうかを決定します。 |
有効なゲームフェーズ | なし、全て、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを設定します。「ゲーム前のみ」にはゲーム開始前のすべてのフェーズが含まれます。 |
影響を受けるチーム | すべて、チームを選択 | どのチームがこの仕掛けによるHUDの変更の影響を受けるのかを決定します。 |
影響を受けるチームの補正 | 選択したもののみ、選択したもの以外 | 影響を受けるチームのオプションで選択したチームに対し、この仕掛けがどのように作用するのかを決定します。
|
影響を受けるクラス | クラスなし、誰でも、クラスを選択 | どのクラスがこの仕掛けによるHUDの変更の影響を受けるのかを決定します。 |
影響を受けるクラスの補正 | 選択したもののみ、選択したもの以外 | 影響を受けるクラスのオプションで選択したチームに対し、この仕掛けがどのように作用するのかを決定します。
|
優先度 | 最低、とても低い、低、標準、高、とても高い、最高 | この仕掛けの優先度を設定します。HUDを変更する仕掛けが複数存在する場合、より優先度の高い仕掛けが優先されます。優先度の同じ仕掛けがいくつもある場合、その優先度グループにおいて1番目の関連する仕掛けのみが考慮されます。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが有効になります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | 指定されたチャンネルでメッセージを受信すると、仕掛けが無効になります。 |
受信していると影響を受けるチームを更新する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、影響を受けるチームのオプションが発信者のチームに設定されます。 |
受信していると影響されるクラスを更新する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、影響を受けるクラスのオプションが発信者のクラスに設定されます。 |
受信していると影響を受けるチームをリセットする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、影響を受けるチームのオプションが元の値に設定されます。 |
受信していると影響されるクラスをリセットする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、影響を受けるクラスのオプションが元の値に設定されます。 |