隠れ場所小道具ギャラリー には、プレイヤーが中に隠れられる小道具である 大型ごみ箱 、 干し草の山 、 ポータブルトイレ の3つが収録されています。これらを使えば、小道具かくれんぼとは異なる新しいタイプのかくれんぼゲームを作ることができます。また、1つの小道具に2人以上のプレイヤーが隠れられるようにしたり、小道具に誰かが入った時に効果音や揺れるアニメーションを再生するかどうかを設定したりすることも可能です。
仕掛けの場所と設置方法
画像をクリックして拡大
1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、隠れ場所の小道具を使えるチームとクラスの選択のような基本的な機能がいくつか用意されています。さらに、1つの隠れ場所に何人のプレイヤーが隠れられるかや、一定時間が経過されると追い出されるかどうかの設定などといった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 | |
---|---|---|---|
ゲーム開始時に有効化 | 有効、無効 | ゲーム開始時に隠れ場所の小道具が有効になっているかどうかを設定します。 | |
使用できるチーム | どれでも、チームを選択 | この小道具の中に隠れられるチームを決定します。他のチームのプレイヤーには 隠れる ためのプロンプトが表示されません。 | |
使用できるクラス | どれでも、クラスを選択 | この小道具の中に隠れられるクラスを決定します。どれでも を選択した場合、クラスを割り当てられた全てのプレイヤーがこの小道具の中に隠れられます。 | クラスなし を選択した場合、クラスの割り当てられていないプレイヤーのみがこの小道具の中に隠れられます。 |
チームの選択を反対にする | オフ、オン | オン を選ぶと、 使用できるチーム のオプションで選んだチーム以外の全チームがこの小道具の中に隠れられるようになります。 | |
クラスの選択を反対にする | オフ、オン | オン を選ぶと、 使用できるクラス のオプションで選んだクラス以外の全クラスがこの小道具の中に隠れられるようになります。 | |
ダメージを受けない | オフ、オン | 小道具にダメージを与えられるかどうかを決定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
条件外になると出現 | オフ、オン | オン を選ぶと、プレイヤーのチームまたはクラスが 使用できるチーム あるいは 使用できるクラス のオプションで設定した条件とは異なるものになった時に、そのプレイヤーが隠れ場所から追い出されるようになります。 |
インタラクト時間 | 即時、秒数を選択または入力 | 隠れる、または隠れるのをやめるために、プレイヤーがインタラクトのボタンを何秒押し続けなければならないのかを決定します。 |
隠れるためのテキスト | テキストを入力 | このオプションで 隠れる 用のプロンプトに表示される文章をカスタマイズします。空白の場合、デフォルトのテキストが使用されます。 |
隠れるのをやめるためのテキスト | テキストを入力 | このオプションで 隠れるのをやめる 用のプロンプトに表示される文章をカスタマイズします。空白の場合、デフォルトのテキストが使用されます。 |
満員テキスト | テキストを入力 | 小道具の中に誰かが隠れている際に表示されるテキストをカスタマイズするオプションです。空白の場合、小道具の中に誰かが隠れている時にはインタラクトのプロンプトが表示されなくなります。 |
収容人数 | 1、数値を選択または入力 | この小道具の中に一度に隠れられるプレイヤーの数を決定します。 |
隠れている間に揺れる | オン、オフ | 初期設定では、中にプレイヤーが隠れている場合、小道具が音とアニメーションでそのことを他のプレイヤーに知らせるようになっています。これらのエフェクトを無効にしたい場合は、これを オフ に設定しましょう。 |
隠れることのできる最長時間を設定する | 上書きしない、数値を選択 | 隠れているプレイヤーが強制的に追い出されるまでの時間を決定します。 |
隠れるのがブロックされる時間 | 遅延なし、数値を選択または入力 | プレイヤーが小道具から出た後、他のプレイヤーがまた中に隠れられるようになるまでの時間を決定します。 |
隠れ移動のグループ | 上書きしない、グループの番号を選択または入力 | 隠れ移動の機能を利用するためには、この隠れ場所小道具を隠れ移動のグループに割り当てなければなりません。 |
隠れ移動の対象グループ | 上書きしない、グループの番号を選択または入力 | 隠れ移動の目的地にできる隠れ場所小道具のグループを決定します。隠れ移動のグループ のオプションと同じ値に設定することもできますし、隠れ移動のグループが複数ある場合には、異なるグループを対象にすることもできます。 |
繰り返さないように試みる | オン、オフ | これを オン に設定すると、この小道具がプレイヤーを前回利用した隠れ場所小道具に2回連続で送るのを避けるようになります。ただし、利用可能な小道具が他にない場合は、そこに送ります。 |
チャンネル
チャンネルシステムは廃止予定であり、将来的に削除されます。代わりに登場するシステムは ディレクトイベントバインディング であり、すでに使用することができます。
現在は、自分の島は手動でディレクトイベントバインディングシステムに変換する必要があります。ただし、近い将来には全ての新規の島で、デフォルトでディレクトイベントバインディングシステムが使用されることになります。
詳細は下記のディレクトイベントバインディングシステム のセクション、またはディレクトイベントバインディングのページを参照してください。
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネル番号を選ぶか入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネル番号を選ぶか入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けを無効にします。 |
受信していると無敵設定を切り替える | チャンネルなし、チャンネル番号を選ぶか入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この隠れ場所小道具がダメージを受けないようにします。 |
受信していると全ての隠れているプレイヤーを出現させる | チャンネルなし、チャンネル番号を選ぶか入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、小道具に隠れている全プレイヤーを外に出します。 |
受信していると隠れているプレイヤーを出現させる | チャンネルなし、チャンネル番号を選ぶか入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、小道具に隠れているプレイヤー1人を外に出します。 |
受信していると付近のプレイヤーを隠れさせる | チャンネルなし、チャンネル番号を選ぶか入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、10m以内にいる隠れられるプレイヤーを、この小道具の中に隠れさせます。 |
受信していると隠れ移動を有効にする | チャンネルなし、チャンネル番号を選ぶか入力 | 隠れ移動のグループ にグループが設定されている場合、この仕掛けは選択したチャンネルで信号を受信すると移動の機能を有効にします。隠れ移動が有効になると、この隠れ場所小道具はダメージを受けなくなります。 |
受信していると隠れ移動を無効にする | チャンネルなし、チャンネル番号を選ぶか入力 | 隠れ移動のグループ にグループが設定されている場合、この仕掛けは選択したチャンネルで信号を受信すると移動の機能を無効にします。隠れ移動が無効になると、この隠れ場所小道具はダメージを受けるようになります。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
隠れた時 | チャンネルなし、チャンネル番号を選ぶか入力 | プレイヤーがこの小道具の中に隠れると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |
隠れるのをやめた時 | チャンネルなし、チャンネル番号を選ぶか入力 | プレイヤーがこの小道具から出ると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |
小道具の破壊時 | チャンネルなし、チャンネル番号を選ぶか入力 | この隠れ場所小道具が破壊されると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |
ディレクトイベントバインディングシステム
ディレクトイベントバインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。このシステムへの切り替えは、より複雑で多様なゲームの仕掛けを作成できるようにするための次のステップです。
ディレクトイベントバインディングには、チャンネルによる通信システムにある制約がありません。仕掛けは他の仕掛けと直接通信するからです。島のデザインをしている時にチャンネルの上限を気にしたり、あらかじめチャンネルの配分を計画しておく必要がなくなるのです。
されに、仕掛けをコピー&ペーストした時には、オリジナルのイベントと機能がコピーに引き継がれるので、チャンネルの割り当てを変更する必要がなくなります。
設置された仕掛けそれぞれに固有のIDが指定されます。イベントと機能が正常に作動するために必要なものです。自動的に指定されるIDはランダムな数字と文字の組み合わせです。しかし、各仕掛けの名前を、意味があり覚えやすいものに変更すると良いでしょう。
島を変換するには、以下の手順に従ってください。 1.既存の島または新規の島を選択します。 1.自分の島の設定を開き、 ツール のタブをクリックします。イベントシステム の横の 変換 をクリックします。 1.警告のメッセージが表示されます。決定 をクリックして選択を確定してください。 ディレクトバインディングシステムが適用されると、島が自動的に再読み込みされます。変換後、設置する仕掛けのカスタマイズパネルにはチャンネルの代わりにイベントと機能のタブが表示されるようになります。
この仕掛けのディレクトイベントバインディングのオプションは以下の通りです。
機能
ディレクトイベントバインディングは、「機能」を受信機として使用します。仕掛けは一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | イベントの選択 | 説明 |
---|---|---|---|
受信していると有効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを有効にします。仕掛けを有効化させる仕掛けとイベントを選択してください。2つ以上の仕掛けまたはイベントが仕掛けを有効化できるという場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信していると無効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを無効にします。仕掛けを無効化させる仕掛けとイベントを選択してください。2つ以上の仕掛けまたはイベントが仕掛けを無効化できるという場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信していると無敵設定を切り替える | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に、この仕掛けの無敵設定のオン/オフを切り替えます。仕掛けを無効化させる仕掛けとイベントを選択してください。2つ以上の仕掛けまたはイベントが無敵設定を切り替えられるという場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信していると全ての隠れているプレイヤーを出現させる | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に、隠れているプレイヤーを全て外に追い出します。全プレイヤーを外に追い出す仕掛けとイベントを選択してください。2つ以上の仕掛けまたはイベントが全プレイヤーを外に追い出せるという場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信していると隠れているプレイヤーを出現させる | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に、この小道具に隠れているプレイヤーを外に追い出します。全プレイヤーを外に追い出す仕掛けとイベントを選択してください。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの小道具からプレイヤーを外に追い出せるという場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信していると付近のプレイヤーを隠れさせる | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に、10m以内の全プレイヤーをこの隠れ場所小道具の中に引き込みます。2つ以上の仕掛けまたはイベントが近くのプレイヤーを隠れさせられるという場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信していると隠れ移動を有効にする | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に隠れ移動を有効にします。2つ以上の仕掛けまたはイベントが隠れ移動を有効化できるという場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信していると隠れ移動を無効にする | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に隠れ移動を無効にします。2つ以上の仕掛けまたはイベントが隠れ移動を無効化できるという場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
イベント
ディレクトイベントバインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントが起動すると、リンクされている仕掛けが選択した機能を実行します。
オプション | 仕掛けの選択 | 機能の選択 | 説明 |
---|---|---|---|
隠れた時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | プレイヤーがこの隠れ場所小道具の中に隠れると、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |
隠れるのをやめた時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | プレイヤーがこの隠れ場所小道具から出る、あるいは追い出されると、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |
小道具の破壊時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | この隠れ場所小道具が破壊されると、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |