ヘリコプタースポナー は、ヘリコプターをスポナーの指定した場所および座標にスポーン させる仕掛けです。
- ヘリコプタースポナーとレースチェックポイントの仕掛けを組み合わせると、レースゲームを設計できます。
- トリガーを使うとプレイヤーを直接ヘリコプターに乗せることができます。
仕掛けの場所と設置方法
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1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックし、スクロールして仕掛けを選択します。左側の 検索 ボックスや カテゴリ パネルを使って仕掛けを検索することもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホツールを使用して仕掛けの位置を調整し、左クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
同じ仕掛けを何個も使用するときには、仕掛けの名前をカスタマイズすると便利です。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に見えるかどうかや、ラップに対応するかどうかなどを決定する基本的な機能があります。また、どのクラスやチームが乗り物を使用できるのかや、仕掛けが有効または無効になると乗り物がスポーンするのか、あるいはデスポーンするのかなどといった、高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかを設定します。当たり判定の特性に影響します。 |
ラップに対応する | 有効、無効 | 乗り物がラップに対応するかの設定です。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 全て、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを決定します。「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれます。 |
乗り物の耐久力 | 破壊不可、1500(デフォルト) | 乗り物が破壊されるまでに許容できるダメージの量を設定します。 |
リスポーン時間 | 即時、なし、時間を選択 | 選択された時間が経過すると、破壊された乗り物がリスポーンします。 |
有効時に乗り物をリスポーン | はい、いいえ、必要時のみ | はい に設定されていると、仕掛けが有効になっている時に乗り物がスポーンします。必要時のみ を選択すると、すでにある乗り物をリセットしません。 |
無効時に乗り物を破壊する | はい、いいえ | スポナーが無効になるとスポーン済みの乗り物を破壊します。 |
燃料の消費 | 無限燃料、燃料を使用 | スポーンした乗り物が燃料を使用するかどうかを決定します。 |
開始時の燃料 | ランダム、パーセントを選択 | 燃料の消費 が 燃料を使用 に設定されている場合にのみ表示されます。スポーン時に乗り物に入っている燃料のパーセントを決定します。 ランダム を選ぶと、乗り物は25%から80%の燃料が入った状態でスポーンします。 |
燃料使用量 | 低速、標準、高速 | 燃料の消費 が 燃料を使用 に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物を操縦している際の燃料消費速度を制御します。 |
所有チーム | すべて、チームを選択 | この仕掛けが所属するチームを設定します。 |
選択中のクラス | なし、どれでも、クラスなし、クラスを選択 | この乗り物を使用できるクラスを決定します。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
ヘリコプタースポナーの仕掛けは、とあるチャンネルで信号を受信した際、自らを有効または無効にしたり、乗り物をスポーンまたは破壊したり、操縦者を指定したりすることができます。また、プレイヤーが乗り物に乗ったときや降りたとき、乗り物がスポーンしたときや破壊されたとき、チャンネルに信号を送信することもできます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると運転手を指定する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 信号を発信したプレイヤーをスポーンした乗り物の操縦者にします。 |
受信していると乗り物をリスポーンする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルに信号を受信すると、新しい乗り物をスポーンさせます。すでにある乗り物は、新しい乗り物がスポーンする前に破壊されます。 |
受信していると乗り物を破壊する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルに信号を受信すると、スポーン済みの乗り物が存在している場合、その乗り物を破壊します。 |
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルに信号を受信すると、ヘリコプタースポナーが有効になります。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルに信号を受信すると、ヘリコプタースポナーが無効になります。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗ると送信 | チャンネルなし、チャンネルを選択 | プレイヤーがスポーンされた乗り物に乗ると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |
プレイヤーが乗り物から降りると送信 | チャンネルなし、チャンネルを選択 | プレイヤーがスポーンされた乗り物から降りると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |
乗り物がスポーンすると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |
乗り物が破壊されると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 乗り物が破壊されると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |