フォートナイト クリエイティブでは、仕掛けにおけるユーザーエクスペリエンスを改善するために、フォートナイト クリエイティブツールセットの多くの仕掛けに変更を加えています。これらの改善には、カラーや数値の選択方法の改良、仕掛けの制御とカスタマイズを改良するためのオプションの追加などが含まれており、いくつかの仕掛けでは新たな機能が追加されています!
現在、アップグレードされた公開ベータバージョンの仕掛けを試用することができます。ベータのツールセットは既存の島と新規作品の両方で試用することができます。これらの変更を実装するには、本資料の下部にある仕掛けをアップグレードする のセクションを参照してください。
体力パワーアップ の仕掛けは、プレイヤーの体力かシールド、またはその両方を再生します。このパワー・アップの仕組みについては、仕掛けをカスタマイズすることでどのように機能するかを設定できます。
仕掛けの場所と設置方法

- クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
- 仕掛け タブをクリックし、スクロールして仕掛けを選択します。左側の 検索 ボックスまたは カテゴリ パネルを使って仕掛けを検索することもできます。
- すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
- Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホツールから仕掛けを取り外しましょう。
- スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、 カスタマイズ のパネルを開きます。
仕掛けのオプション
デフォルトの状態では、この仕掛けは体力のみ、かつ触れたプレイヤーのみに影響を与えます。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
調整する | 体力のみ、シールドのみ、両方 | 再生を適用する対象を選択します。選択した対象に応じて、ゲーム内での体力再生の表現に変化が出ます。 |
効果 | 均一的に増加、 %増加、均一的に減少、 %減少、設定先: | プレイヤーがパワーアップを取得時に、どのような効果が発生するかを設定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
効果の大きさ | 20、数値を選択 | 「効果」のオプションで数値を設定すると、パワーアップが発動している間、プレイヤーの体力/シールドが1秒ごとに指定量変化します。例として、効果の大きさが5に、効果が%増加に設定した場合はパワーアップが発動している間、体力/シールドが1秒ごとに5%増加します。 |
効果時間 | 即時、時間を選択、無限 | パワーアップの取得時、指定した効果時間分、パワーアップが有効になります。即時 を選択した場合、変更の適用は一回のみ発生します。その他の設定では、パワーアップが発動している間、1秒に1回適用されます。例として、効果時間 を3秒に設定した場合、体力/シールドは 選択した 効果 と 効果の大きさ で3回変更されます。 |
リスポーンタイム | 使用しない、即時、15秒、タイムを指定 | 回収された後、パワーアップがリスポーンするまでの時間です。 |
環境音 | オン、オフ | オン に設定すると、プレイヤーが仕掛けに近づいた際に環境音が再生されます。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
プレイヤーにビジュアルエフェクトを表示する | はい、いいえ | はい を選択すると、パワーアップが発動している間にビジュアルエフェクトが表示されます。 |
取得時に効果消滅 | オン、オフ | はい に設定した場合、パワーアップを取得したときにパワーアップ効果がキャンセルされます。これは、プレイヤーが以前に拾った体力パワーアップを再度拾った時に効果を無効にするために使用できます。 |
取得範囲 | 接触、メートル単位で範囲を指定 | 体力パワーアップを回収するために、どの程度プレイヤーが近づく必要があるかの設定です。 |
ミニゲーム開始時にスポーン | はい、いいえ | ミニゲームが存在する場合、パワーアップがいつ出現するかを設定します。はい に設定すると、パワーアップはミニゲームの開始直後に出現します。いいえ に設定すると、パワーアップはリスポーンタイムの設定時間に応じて出現します。 |
オーディオを拾う | オン、オフ | オン に設定すると、プレイヤーがパワーアップを拾った際にサウンドが再生されます。 |
選択したチーム | どれでも、チームを選択 | パワーアップを使用可能なチームを設定できます。例として、 どれでも に設定すると、ゲーム内の全てのプレイヤーがパワーアップを取得できます。特定のチームの番号を指定すると、そのチームに所属するプレイヤーのみパワーアップを取得できます。 |
選択中のクラス | どれでも、クラスを指定 | このパワーアップを取得できるクラスを制限することができます。 |
対象者 | プレイヤー、プレイヤーのチーム、プレイヤーのクラス、プレイヤーのチームの同一クラス、全てのプレイヤー | パワーアップの効果は選択された対象に適用されます。例として、対象者 がプレイヤーのチームの同一クラスで、プレイヤーのクラスが 3 の場合、パワーアップを取得したプレイヤーだけでなく、プレイヤーのチームのクラス3のプレイヤーにもパワーアップ効果が適用されます。 |
パワーアップの表示対象 | なし、全て、拾うことができるプレイヤーのみ | パワーアップが表示される対象を指定できます。 |
チャンネル
チャンネルシステムは廃止予定であり、将来的に削除されます。代わりに登場するシステムはディレクトイベントバインディング であり、すでに使用することができます。
現在は、自分の島は手動でディレクトイベントバインディングシステムに変換する必要がありますが、将来的にはチャンネルシステムを使用している全ての島が自動的に変換されるため、島が機能しなくなる可能性があります。
詳細は下記のディレクトイベントバインディングシステム のセクションを参照してください。
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信しているとスポーンする | チャンネルなし、チャンネル番号を指定 | 指定したチャンネルから受信すると、このパワーアップが即座にスポーンされます。 |
受信しているとデスポーンする | チャンネルなし、チャンネル番号を指定 | 指定したチャンネルから受信すると、このパワーアップが即座にデスポーンされます。 |
受信すると取得する | チャンネルなし、チャンネル番号を指定 | 指定したチャンネルから受信すると、このパワーアップが取得されます。 |
送信機
送信機は、チャンネルで起動されると信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
アイテムを回収すると送信する | チャンネルなし、チャンネル番号を指定 | このパワーアップが取得されると、指定したチャンネルに信号を送信します。 |
デザイン例
体力パワーアップの使用例をいくつか紹介します。
- 全体的な再生
- 超再生(ほぼ無敵)
- 継続ダメージ
- 自分のチームの回復
全体的な再生
この例では、ゲーム開始時にプレイヤーに体力パワーアップを付与する方法を解説します。これにより、プレイヤーはゲーム全体を通して、ダメージを受けた際に体力とシールドが再生されるようになります。
-
体力パワーアップをドロップし、以下のオプションをカスタマイズします。
- 調整する: 両方
- 効果: 均一的に増加
- 効果の大きさ: 1
- 効果時間: 無限
-
クラス、チーム設定&インベントリ、あるいはその他の方法を使ってプレイヤーに体力パワーアップを割り当て、このパワーアップがプレイヤーへと付与された状態でゲームが始まるようにします。
-
これにより、プレイヤーがダメージを受けると、そのゲーム中ずっと体力とシールドが毎秒1ずつ回復するようになります。「効果の大きさ」を変更して回復量を増やしたり、「プレイヤーにビジュアルエフェクトを表示する」などといったその他のオプションを変更することで、さらなる調整を加えることが可能です。
デザイナーのアドバイス
クラスに基づくゲームモード用に変更を加えてみるのもいいでしょう。「効果の大きさ」のパラメーターをカスタマイズし、異なるクラスには異なる回復量を設定してみてください。
超再生(ほぼ無敵)
体力パワーアップを使用すると限られた時間、プレイヤーをほぼ無敵にすることができます。
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体力パワーアップをドロップし、以下のオプションをカスタマイズします。
- 調整する: 両方
- 効果: 設定先
- 効果時間: 10秒に設定します。この例ではプレイヤーが10秒無敵になりますが、効果の長さは任意の値に設定可能です。
- 効果の大きさ: 2,500
- 取得範囲: 接触
-
プレイヤーがこのパワーアップを取得すると、10秒の間、体力とシールドが毎秒2,500ずつ回復するようになります。プレイヤーの体力とシールドが、クラス設定またはプレイヤー設定で設定された上限を超えることはありません。
デザイナーのアドバイス
このパワーアップを、シールドと体力の上限がとても高いクラスと組み合わせてみましょう。例えば、最大体力とシールドが2,500のクラスなどです。この新しいクラスでパワーアップが発動すると、体力とシールドが毎秒2,500回復するようになり、このプレイヤーは実質的に無敵状態となります。
継続ダメージ
体力パワーアップは、プレイヤーを回復する代わりに、時間の経過とともにプレイヤーにダメージを与えることもできます(デフォルトではそのような効果になっています)。
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体力パワーアップをドロップし、以下のオプションをカスタマイズします。
- 調整する: 体力のみ
- 効果: %減少
- 効果の大きさ: 5
- 効果時間: 10秒
-
プレイヤーがこのカスタマイズオプションの体力パワーアップを拾うと、10秒間毎秒5%の体力が失われます。
デザイナーのアドバイス
このパワーアップは特定のクラス、チーム、プレイヤーに影響を与えるように変更することができ、1秒ごとのダメージ、効果時間、その対象(体力、シールド、または両方)を変更できます。このパワーアップ効果は 取得時に効果消滅 が はい になっている体力パワーアップを取得するか、時間切れとなった時に消滅します。
自分のチームの回復
体力パワーアップは、自分だけでなく、特定のクラスやチーム、さらにはゲーム内の全てのプレイヤーを回復させることもできます。
-
体力パワーアップをドロップし、以下のオプションをカスタマイズします。
- 調整する: 両方
- 効果: 均一的に増加
- 効果の大きさ: 10
- 効果時間: 10秒
- 選択中のクラス: 1
- 対象者: プレイヤーのチーム
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この設定を使用すると、パワーアップにより、プレイヤーのチーム内でクラス1のプレイヤー全員の体力が10秒毎に10%回復します。
デザイナーのアドバイス
この設定は、別のクラスやチーム、またはプレイヤーと同じクラスに適用するようにカスタマイズできます。さらに、体力とシールドを再生するとともに、ここに表示される他の全てのオプションを再生するように設定することも可能です。
仕掛けをアップグレードする
仕掛けのアップグレードには複数の改善が含まれます。
- 全ての仕掛けにおいて、UXが改善されています。
- カラーピッカーのポップアップと、数字の直接入力をそのようなオプションに対応している仕掛けに追加したことにより、UIが改善されています。
- 仕掛けの挙動をより細かく制御できるように、アップデートされた仕掛けの一部には追加のオプションがあるか、以前のオプションが新たなオプションに分けられています。
- 一部の仕掛けには完全新規の機能が追加されています。
- 以前はトラップとして装備されていた全ての仕掛け(例として、シーケンサー)は、代わりに小道具バージョンが追加され、スマホツールで操作できるようになりました。
現在は仕掛けの変換は任意ですが、近い将来には仕掛けのデフォルトの仕様となります。島を一度変換すると、元に戻すことはできません。
アップデートされた仕掛けに切り替える前に、まずは島のバックアップを作成してください。バックアップした島を使用して、変換された仕掛けを入念にテストし、意図した通りに機能していることを確認しましょう。満足する結果が出たら、安全にオリジナルの島を変換することができます。
島を変換するには、以下の手順に従ってください。
- 既存の島または新規の島を選択します。
- リストから仕掛けを選択し、島に設置します。(この手順は新規の島にのみ適用されます。)
- 自分の島 > ツール > 仕掛けをアップグレードする > 変換して再読み込み と選択します。
- 決定 をクリックして選択を確定してください。 島はアップグレードされた仕掛けが使用されている状態で自動的に再読み込みされます。ハブに戻された後には、黄金の裂け目に入ることで再び自分の島に入ることができます。
仕掛けのオプションに加えられた変更は以下の通りです。
新規のオプション | 新規の値 | 説明 | 置き換えられたオプション | |
---|---|---|---|---|
変更する能力値 | 体力のみ、シールドのみ、両方 | このデバイスの影響を受ける能力値を決定する。 | 調整する オプションを置き換える新規のオプションです。 | 更新されたオプション。 |
効果時間無限 | いいえ、はい | 適用される効果の持続時間を無限にするかどうかの設定。「はい」にすると、次のオプションが非表示になります: 効果時間 | 更新された値 | |
リスポーン | はい、いいえ | 取得後、指定した時間が経過するとこのアイテムをリスポーンさせる。「いいえ」にすると、次のオプションが非表示になります: リスポーンタイム | アイテムのリスポーンのオプションを強化する新規のオプションです。 |
ディレクトイベントバインディングシステム
ディレクトイベントバインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。このシステムへの切り替えは、より複雑で多様なゲームの仕掛けを作成できるようにするための次のステップです。
ディレクトイベントバインディングには、チャンネルによる通信システムにあった制約がありません。仕掛けはチャンネルを介してではなく、直接通信するからです。島のデザイン時にチャンネルの上限を気にしたり、チャンネルの配分を計画し直す必要がなくなるのです。
仕掛けをコピー&ペーストした時には、オリジナルで設定したイベントと機能がコピーに引き継がれるので、チャンネルの割り当てを変更する必要がなくなります。
島を変換するには、以下の手順に従ってください。
- 既存の島または新規の島を選択します。
- リストから仕掛けを選択し、島に設置します。(この手順は新規の島にのみ適用されます。)
- 自分の島 > ツール > 仕掛けをアップグレードする > 変換 と選択します。
- 決定 をクリックして選択を確定してください。 ディレクトイベントバインディングシステムは自動的に仕掛けに適用されます。
この仕掛けのディレクトイベントバインディングのオプションは以下の通りです。
機能
ディレクトイベントバインディングは、「機能」を受信機として使用します。機能は一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信しているとスポーンする | 追加 | アイテムが即座にスポーンされます。 |
受信しているとデスポーンする | 追加 | アイテムがデスポーンされます。 |
受信すると取得する | 追加 | プレイヤーがパワーアップを取得します。 |
イベント
ディレクトイベントバインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
アイテムを回収した時イベントを送信する | 追加 | アイテムが回収されます。 |