回復サボテン にはいっぱいの回復する果実が実っており、砂漠環境のあちこちに生えています。プレイヤーはサボテンに攻撃を当てることで果実を破裂させ、サボテンの付近にいるプレイヤーを回復することができます。一定時間経過するとサボテンは再び地面から生え、再び使用できるようになります。
プレイヤーは乗り物に乗っていてもサボテンとインタラクトすることができます。サボテンを撃つか、乗り物をぶつけることで回復効果が発生します。この仕掛けの使用例には、次のようなものがあります。
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回復する植物を含めたいものの、他の回復する植物は砂漠の環境にマッチしない。
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島で戦利品のコンテナが限られているか使用されておらず、プレイヤーが回復効果を得るための新しい方法を提供したい。
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プレイヤーに回復の方法を提供したいが、制限があらかじめ組み込まれているものを使用したい(サボテンの実のリスポーンには時間がかかります)。
回復サボテン の仕掛けを見つける方法については、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は 太字 になっています。 関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
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有効なゲームフェーズ | なし、常に、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成時のみ | 仕掛けが有効になるフェーズを設定します。 ゲーム前のみにはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 |
回復対象 | 発信者のみ、同じチーム、全員 | サボテンが破裂した際に、付近にいるどのプレイヤーが回復するかを決定します。
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自動で成長 | オン 、初回のみ、再成長のみ、オフ | サボテンが自動で再成長するか、あるいはイベント バインディングの使用でのみ成長するのかを決定します。
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初回の遅延 | なし 、秒数を選ぶか入力 | ゲーム中に、サボテンが初めて生えてくるまでかかる時間を決定します。初回に生える前に仕掛けが無効化されるとタイマーはリセットされます。 |
再成長の遅延 | なし、15秒、秒数を選ぶか入力 | サボテンが破裂してから再成長するまでの時間を決定します。 |
無限に再成長 | オン、オフ | サボテンが破裂した後に、いつでも再成長できるかを決定します。オフ を選ぶと、追加のオプションが表示されます。 |
再成長の上限 | 10 、数値を選ぶか入力 | このオプションは、 無限に再成長 のオプションが オフ に設定されている場合にのみ表示されます。破裂した後にサボテンが再成長できる回数を決定します。これは仕掛けの残存期間を通じて適用され、仕掛けの有効化や無効化には影響されません。 |
ストーム内で成長可能 | オン、オフ | 破裂したサボテンがストーム内で再成長できるかどうかを決定します。 |
無効化時に非表示 | オン、オフ | 無効になっている時に、この仕掛けが非表示になるかを決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
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どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
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仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
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2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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受信していると有効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを無効にします。 |
*受信していると成長 | この機能は、イベントが発生するとサボテンを成長させます。 |
受信していると破裂 | この機能は、イベントが発生するとサボテンを破裂させます。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
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どのイベントも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
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仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
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2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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成長時 イベント送信先 | サボテンが成長、または再成長すると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |
破裂時 イベント送信先 | サボテンが破裂すると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |