燃料ポンプ の仕掛けは、乗り物の燃料源を提供する方法の一つです。燃料ポンプの破壊時にプレイヤーや環境に大ダメージを与えることもできます。
この仕掛けでは無限に燃料補給できるようにも、限られた量の燃料しか補給できないようにもすることができます。
ゲームプレイ中、仕掛けを破壊不可にしたり、特定のチームやクラス のプレイヤーにダメージを与えるように設定することもできます。使用例:
- レース形式のゲームでは、プレイヤーが「Nascar」や「Grand Prix」のドライバーのように燃料を乗り物に補給できるようにすることができます。
- チームマッチやクラスを使用するゲームでは、プレイヤーは自分専用の燃料ポンプを使用することもできます。
- スキルランモードでは、プレイヤーは仕掛けを使用する前にタスクを完了させる必要があるようにするのもいいでしょう。
仕掛けの場所と設置方法
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1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。関連性フィルターに影響を受けるものを含め、全てのオプションが一覧表示されます。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内に注記が表示されます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、プレイヤーに無限の燃料を与えるかどうかや、武器や衝突でポンプを破壊可能かどうかを決めたりする基本的な機能があります。さらに、どのチームやクラスのプレイヤーが仕掛けを利用でき、どのチームやクラスが仕掛けの影響が受けるかを決められる、いくつかの高度なオプションがあります。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
無限燃料 | オン、オフ | 乗り物の燃料が無限かどうかを決定します。オフ に設定されていると、下に追加のオプションが表示されます。 |
燃料容量 | 1,000、量を選択 | このオプションは、 無限燃料 のオプションが オフ に設定されている場合にのみ表示されます。このポンプが収容できる燃料の最大量を設定します。 |
破壊不可 | はい、 いいえ | 仕掛けがダメージを受けることで破壊されるかどうかを決定します。いいえ を選ぶと、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
耐久力 | 5、数値を選ぶか入力 | このオプションは、 破壊不可 のオプションが いいえ に設定されている場合にのみ表示されます。燃料ポンプがどれだけのダメージを受けると破壊されるのかを決定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
爆発でダメージが発生 | はい、 いいえ | ポンプが爆発したとき、爆発がダメージを与え、周囲へ延焼するかどうかを設定します。 |
ゲーム開始時に有効化 | 有効、無効 | ゲーム開始時にこの仕掛けが有効になっているかどうかを設定します。このオプションは、送信と受信のチャンネルオプションと組み合わせて使用します。 |
許可されるチーム | なし、全て、チームを選択または入力 | どのチームが仕掛けを起動できるかを決定します。 |
チームの選択を反対にする | オン、オフ | オン を選ぶと、 許可されるチーム のオプションで選んだチーム以外の全チームがこの仕掛けを起動できるようになります。 |
選択中のクラス | クラスなし、どれでも、クラスを選択または入力 | ここで選択したクラスが割り当てられているプレイヤーは、この仕掛けを起動することができます。クラスなし を選択した場合、クラスが割り当てられていないプレイヤーのみが仕掛けを起動できます。どれでも を選択した場合、クラスを割り当てられた全てのプレイヤーが仕掛けを起動できます。 |
クラスの選択を反対にする | オン、オフ | オン を選ぶと、 選択中のクラス のオプションで選んだクラス以外の全クラスがこの仕掛けを起動できるようになります。 |
ディレクト イベント バインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けの機能とイベントは以下の通りです。
機能
ディレクト イベント バインディングは、「機能」を受信機として使用します。機能は一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | イベントの選択 | 説明 | |
---|---|---|---|---|
受信していると有効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを有効にします。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを有効にします。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを無効にします。 |
受信しているとなし | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを有効にします。 | この機能はイベントが発生した際に燃料ポンプを空にします。 |
受信していると燃料を補充する | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを有効にします。 | この機能はイベントが発生した際に燃料ポンプを補充します。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | 機能の選択 | 説明 |
---|---|---|---|
空っぽの時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | 燃料ポンプが空になると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |