Fangスポナー を使って、3種類のFangを島に配置しましょう。種類は 乗り物タイプ のオプションで選ぶことができます:
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ニトロFang: スポーンする乗り物の色をランダムにするか、あるいはこの仕掛けからスポーンした全ての乗り物に特定の色を設定します。
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ピザピットFang: 逃走用の車としても使えるピザ配達用の乗り物です。
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ソーンのFang: 手強いボスに相応しいクールな車です!
Fangスポナーからスポーンした車の挙動はニトロドリフターセダンと似ていますが、以下のような特徴があります:
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トラクションが向上
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加速が向上 (特に低速ギアで)
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基本のセダンよりも最高速が高い
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ドリフトが可能(前進中にハンドブレーキを引くと横向きにスライド)
仕掛けの場所と設置方法
1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには外見のタイプの選択や、車の色をランダムにするか特定のものにするかの設定などといった基本機能があります。それに加え、この仕掛けからスポーンした車を使用できるチームやクラスの選択などの高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
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乗り物タイプ | ニトロFANG、ピザピットFANG、ソーンのFANG | この仕掛けからスポーンするFANGの種類を決定します。ニトロFANG を選ぶと、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
カラーとスタイル | ランダム、色を選択 | このオプションは、 乗り物タイプ が ニトロFANG に設定されている場合にのみ表示されます。ランダム に設定すると、スポーンする乗り物の色が毎回ランダムに決定されます。色を選ぶと、乗り物が全てその色でスポーンするようになります。 |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にスポナーが表示されるかを設定します。オフ に設定すると、この仕掛けの当たり判定がなくなります。 |
燃料の消費 | オン、オフ | スポーン下乗り物が燃料を消費するかどうかを決定します。オン に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料 | オン、オフ | このオプションは 燃料の消費 のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。スポーンした乗り物に入っている燃料の量がランダムに選択されるかどうかを決定します。量は最大量の25%から80%の間で決定されます。オフ に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
開始時の燃料 | 100、量を選ぶか入力 | このオプションは 「ランダムな開始時の燃料」 のオプションが オフ に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物がスポーンした時に入っている燃料の量を決定します。 |
燃料使用量倍率 | 1.0 、数値を選ぶか入力 | 運転中に乗り物がどれだけ早く燃料を消費するのかを決定します。 |
ラジオ有効化 | オン、オフ | スポーンした乗り物がラジオを使えるかどうかを決定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 | |
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フェーズ中に有効 | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効化されるフェーズを決定します。 | |
リスポーンを有効化 | オン、オフ | この乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。オン に設定すると、下に追加のオプションが表示されます。 | |
リスポーン時間 | 即時、時間を選択または入力 | このオプションは リスポーンを有効化 のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物が破壊されてからリスポーンするまでの時間を決定します。 | |
有効時に乗り物をリスポーン | いいえ、必要時のみ、はい | この仕掛けが有効になった時、新しい乗り物がスポーンするかどうかを決定します。 | |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | この仕掛けが無効になった時に、スポーン済みの乗り物が破壊されるかどうかを決定します。 | |
起動するチーム | どれでも、数字を選ぶか入力 | この仕掛けからスポーンした車を運転できるチームを決定します。 | |
許可されるクラス | クラスなし、全て、どれでも、数字を選ぶか入力 | この仕掛けからスポーンした車を運転できるクラスを決定します。
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ブーストの有効化 | オン、オフ | スポーンした乗り物でブーストが使えるかを決定します。オン に設定すると、このオプションの下に2つの追加オプションが表示されます。 | |
ブースト無制限 | オン、オフ | ブースト使用時に燃料を消費するかどうかを決定します。 | |
ブーストの燃料使用量 | 0.5、量を選ぶか入力 | ブースト無制限 のオプションを オフ に設定している場合、このオプションでブースト使用時の燃料消費量を決定します。 | |
タイヤ選択 | ロード用タイヤ、オフロードタイヤ | スポーンする乗り物に装着されるタイヤのタイプを決定します。 | |
カウキャッチャーを装備してスポーンする | オン、オフ | 乗り物がカウキャッチャーを装着した状態でスポーンするかどうかを決定します。 | |
乗り物破壊不可 | オン、オフ | 乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定します。オフ に設定すると、下に追加のオプションが表示されます。 | |
乗り物の耐久力 | 800、数値を選ぶか入力 | このオプションは、 乗り物破壊不可 のオプションが オフ に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物がどれだけのダメージを受けると破壊されるのかを決定します。 | |
味方へのダメージ | オン、オフ | オン に設定すると、味方のプレイヤーやAIが運転する車が、衝突時にお互いにダメージを与えられるようになります。 | |
他の乗り物にダメージを与える | オン、オフ | オン に設定すると、この仕掛けからスポーンした車が、衝突時に他の乗り物にダメージを与えられるようになります。 | |
他の乗り物からのダメージを許可する | オン、オフ | オン に設定すると、他の乗り物がこの仕掛けからスポーンした車に衝突したとき、ダメージを与えられるようになります。 | |
自分の乗り物にダメージ | オン、オフ | オン に設定すると、この仕掛けからスポーンした車が他の乗り物や環境に衝突したとき、ダメージを受けるようになります。 | |
最大爆発遅延 | 1.0、時間を選ぶか入力 | 車の耐久力が0になった時に、車が爆発するまでの最長の時間を決定します。 | 車が爆発するタイミングを正確に決めるわけではありません。 |
爆破後の生存時間 | 1.0、時間を選ぶか入力 | 車の爆発後、その車がゲーム内から消えるまでの時間を決定します。 | |
環境への爆破ダメージ | 800、数値を選ぶか入力 | 車が爆発した際に環境に与えるダメージの量を決定します。 | |
プレイヤーへの爆破ダメージ | 800、数値を選ぶか入力 | 車が爆発した際にプレイヤーに与えるダメージの量を決定します。 | |
乗り物への爆破ダメージ | 800、数値を選ぶか入力 | 車が爆発した際に他の乗り物に与えるダメージの量を決定します。 | |
水中でハマると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった時に、車が自動的に破壊されるかどうかを決定します。オン に設定すると、下に追加のオプションが表示されます。 | |
水中破壊タイマー | 5.0、時間を選ぶか入力 | このオプションは、 水中でハマると破壊する のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。水中で動けなくなった車が破壊されるまでの時間を決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
機能
ディレクト イベント バインディングは、「機能」を受信機として使用します。機能は一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けを選択 | イベントを選択 | 説明 |
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受信していると有効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを有効にします。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの仕掛けを有効化できる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると無効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを無効にします。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの仕掛けを無効化できる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると乗り物をリスポーンさせる | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に乗り物をリスポーンさせます。2つ以上の仕掛けまたはイベントが乗り物をリスポーンさせられる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると乗り物を壊す | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に乗り物を破壊します。2つ以上の仕掛けまたはイベントが乗り物を破壊できる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信しているとドライバーを指定する | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際にドライバーを指定します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがドライバーを指定できる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信しているとオフロードタイヤを装着 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際、乗り物にオフロードタイヤを装着させます。2つ以上の仕掛けまたはイベントがオフロードタイヤを装着させられる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信しているとタイヤの改造を取り外す | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に乗り物からタイヤの改造を取り外します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがタイヤの改造を取り外せる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信しているとタイヤを全てパンクさせる | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に乗り物のタイヤを全てパンクさせます。2つ以上の仕掛けまたはイベントが全タイヤを全てパンクさせられる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信しているとタイヤを全て修復する | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に乗り物のタイヤを全て修復します。2つ以上の仕掛けまたはイベントが全タイヤを修復できる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると乗り物を修理する | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に乗り物を修理します。2つ以上の仕掛けまたはイベントが乗り物を修理できる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けを選択 | 機能を選択 | 説明 |
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プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | プレイヤーが乗り物に乗り込むと、このスポナーが選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | プレイヤーが乗り物から降りると、このスポナーが選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |
乗り物がスポーンした時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | 乗り物がスポーンすると、このスポナーが選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能が起動されます。 |
乗り物が破壊された時 イベント送信先 | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応する機能のリストを表示します。 | 乗り物が破壊されると、スポナーが選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能が起動されます。 |