ドリフトボードスポナー は、ドリフトボードをスポナーの位置および座標の空中にスポーンさせる仕掛けです。
- ドリフトボードスポナーとレースチェックポイントの仕掛けを組み合わせると、レースゲームを設計できます。
- イベント バインディングを利用すれば、プレイヤーを直接ドリフトボードに乗せることができます。
ドリフトボードスポナーの仕掛けを見つけるには、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に見えるかどうかや、ラップに対応するかどうかなどを決定する基本的な機能があります。また、どのクラスやチームが乗り物を使用できるのか、オーディオを再生させるのかや、仕掛けが有効または無効になると乗り物がスポーンするのか、あるいはデスポーンするのかなどといった、高度なオプションも用意されています。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを決定します。「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれます。 |
リスポーンを有効化 | オン、オフ | 乗り物が破壊された後に、リスポーンするかどうかを決定します。オフ を選択すると、リスポーン時間 のオプションが非表示になります。 |
リスポーン時間 | 即時、なし、時間を選択 | 選択された時間が経過すると、破壊された乗り物がリスポーンします。このオプションは リスポーンを有効化 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
有効時に乗り物をリスポーン | はい、いいえ、必要時のみ | はい に設定されていると、仕掛けが有効になっている時に乗り物がスポーンします。必要時のみ を選択すると、すでにある乗り物をリセットしません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になるとスポーン済みの乗り物を破壊します。 |
起動するチーム | どれでも、チームを選択 | この仕掛けが属するチームです。 |
許可されるクラス | 全て、クラスなし、どれでも、クラスを選択 | 選択したクラスに「クラスに影響を与える」効果が適用されます。 [INCLUDE#class] |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかどうかを決定します。当たり判定の特性に影響します。 |
ラップに対応する | オン、オフ | 乗り物がラップに対応するかの設定です。このオプションで、プレイヤーが装備しているラップを使用できるようになります。 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | 乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定します。オン にすると、 乗り物の耐久力 のオプションが非表示になります。 |
乗り物の耐久力 | 300、破壊不能、数字を選択 | 破壊されるまでに乗り物が許容できるダメージ量の設定です。このオプションは 乗り物破壊不可 が オフ に設定されている場合にのみ表示されます。 |
オーディオ再生 | オーディオを再生、オーディオなし | スポーンした乗り物がオーディオを再生するかを設定します。 |
水中でハマると破壊する | オン、オフ | 水中でハマると、乗り物が自壊するかどうかを決定します。オフ に設定すると、 水中破壊タイマー のオプションが非表示になります。 |
水中破壊タイマー | 時間を選択 | 乗り物が運転できなくなるほどの深さの水に入ると、ここで選んだ時間が経過した後に破壊されます。このオプションは 水中でハマると破壊する が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信していると有効化 | イベントが発生すると、仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | イベントが発生すると、仕掛けを無効にします。 |
受信していると乗り物をリスポーンさせる | イベントが発生すると、乗り物をリスポーンします。 |
受信していると乗り物を壊す | イベントが発生すると、乗り物を壊します。 |
受信しているとドライバーを指定する | イベントが発生すると、乗り物にドライバーを指定します。 |
受信しているとオフロードタイヤを装着 | この乗り物では無効の機能です。 |
受信しているとタイヤの改造を取り外す | この乗り物では無効の機能です。 |
受信しているとタイヤを全てパンクさせる | この乗り物では無効の機能です。 |
受信しているとタイヤを全て修復する | この乗り物では無効の機能です。 |
受信していると乗り物を修理する | イベントが発生すると、乗り物の耐久力を全快します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
1.どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。 1.2つ以上の機能がイベントにより起動される場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | プレイヤーが乗り物に乗ると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時 イベント送信先 | プレイヤーが乗り物から降りると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 |
乗り物がスポーンした時 イベント送信先 | 乗り物がスポーンすると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 |
乗り物が破壊された時 イベント送信先 | 乗り物が破壊されると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 |