ダウン状態 とは、体力が失われているものの、ゲームから除外されてはいないプレイヤーの状態のことです。ダウン状態 の仕掛けを使用することで、ゲームデザインをサポートするためにダウン状態をカスタマイズすることが可能です。
ダウン状態が有効な場合、以下のようなゲームプレイの要素を含むことができます。
- 体力あり と ゲームから除外 の間の状態。
- ダウンしたプレイヤーを復活させる 方法。
- ダウンしたプレイヤーを掴んだり、運んだり、投げたりする 要素。
- ダウンしたプレイヤーを脅すことによる様々な効果。
ダウン状態の仕掛けを見つけるには、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ダウン状態の有効化および無効化、プレイヤーの忍耐力の減少率を設定するといった基本的な機能があります。また、高度なオプションとして、どのチームやクラスが影響を受けるか、ダウン状態のプレイヤーを脅せるようになるかなどの設定をすることができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 全て、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けを特定のフェーズの際に、有効にします。ゲーム前フェーズには、ゲーム開始前の全てのフェーズが含まれます。 |
ダウン状態有効 | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーがダウン状態になれるか設定します。 |
忍耐力タイプ | デフォルト、最大体力、カスタム | 忍耐力は、ダウン時のプレイヤーが所持する体力資源の量です。 デフォルト は従来の値である100を使用します。 最大体力 はプレイヤーの最大体力として設定されている量を使用します。カスタム を選択すると、次の 忍耐力の量 のオプションで忍耐力の値を設定することができます。 |
忍耐力の量 | 100、数字を選択 | プレイヤーの忍耐力の量を設定します。このオプションは、 忍耐力タイプ で カスタム を選択した場合にのみ表示されます。 |
デフォルトの忍耐力減少率を使用 | はい、いいえ | ゲームのデフォルトの減少率を使用するか、あるいはカスタムの値を指定して使用します。デフォルト の忍耐力の減少量は、毎秒2です。いいえ に設定すると、 忍耐力減少率のカスタマイズ のオプションが表示されます。 |
忍耐力減少率のカスタマイズ | 5、数字を選択 | 1秒ごとに失われる忍耐力の量です。このオプションは、 デフォルトの忍耐力減少率を使用 を いいえ に設定した場合にのみ表示されます。 |
復活後にデフォルトの体力を使用 | はい、いいえ | ゲームのデフォルトの耐久力を使用するか、あるいはカスタムの値を指定して使用します。いいえ を選択すると、下のオプションで 復活後の体力 のパーセンテージを設定できます。 |
復活後の体力 | 100/%、パーセントを選択 | 復活した後に、プレイヤーが得る体力の最大量を設定します。量はプレイヤーの合計体力に基づいた割合です。 |
復活を許可 | はい、いいえ | はい に設定すると、下で 復活に必要な時間 と 復活の進行度の減衰 を設定できるようになります。許可しない場合はこれらのオプションは非表示になります。 |
復活に必要な時間 | 10秒、即時(0秒)、秒数を選択 | ダウン状態のチームメイトを復活させるまでに必要な時間を設定します。 |
復活の進行度の減衰 | バトルロイヤル、即時リセット、カスタムの減衰率 | プレイヤーがダウン状態になると、別のプレイヤーに復活させられるか完全に撃破されてしまうまでの制限時間があります。この制限は 減衰 と呼ばれます。この設定ではその減衰を制御します。
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減衰率の倍率 | 1.0X、数字を選択 | バトルロイヤルとは関連付けられていない一定値に基づく倍率を選択します。このオプションは、 復活の進行度の減衰 が カスタムの減衰率 に設定されている場合にのみ表示されます。 |
脅し | オン、オフ | ダウンしたプレイヤーを脅せるかを設定します。オンに設定すると、ダウンするとチームに警告する のオプションが利用可能になります。 |
脅しでプレイヤーの位置を表示 | はい、いいえ | 脅しによって、ダウンしたプレイヤーのチームメイトの位置を表示するかを設定します。このオプションは 脅し が オン に設定されている場合にのみ利用可能です。 |
ダウンするとチームに警告する | オン、オフ | オン に設定すると、チームメイトがダウンしたときの警告音が発動します。オフ に設定すると、チームメイトがダウンしても音は再生されません。 |
最後の一人モード | いいえ、はい | はい に設定すると、チームの最後の一人がダウンしても、ゲームは終了しません。全てのプレイヤーが完全に撃破されたときにのみゲームが終了します。 |
選択中のクラス | どれでも、全て、クラスなし、クラスを選択 | どのクラスにダウン状態のルールが適用されるか設定します。
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クラスの選択を反対にする | 選択したもののみ、選択したもの以外 | 起動するプレイヤーのクラスが反転します:
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選択したチーム | どれでも、なし、チームを選択 | ダウン状態のルールが適用されるチームを設定します。 |
チームの選択を反対にする | 選択したもの以外、選択したもののみ | 起動するプレイヤーのチームが反転します:
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運搬を許可 | はい、いいえ | このオプションを はい にすると、敵プレイヤーはダウンしたプレイヤーを運んだり、投げたりできるようになります。味方プレイヤーはこの設定が「はい」であっても「いいえ」であっても、いつでもダウンしたプレイヤーを運べます。 |
ダウン時の無敵時間 | 上書きしない、時間を選択 | ダウンしたプレイヤーが無敵状態である時間です。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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受信していると有効化 | イベントが発生すると、仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | イベントが発生すると、仕掛けを無効にします。 |
受信しているとプレイヤーをダウンさせる | イベントが発生すると、発信者のプレイヤーをダウン状態にします。 |
受信しているとプレイヤーを復活させる | イベントが発生すると、起動したプレイヤーを復活させます。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
1.どのイベントも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の機能がイベントにより起動される場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 値 | 説明 |
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プレイヤーがダウンした時 イベント送信先 | プレイヤーがダウン状態になると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 | |
プレイヤーが持ち上げられた時 イベント送信先 | プレイヤーが持ち上げられると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 | |
プレイヤーが投げられた時 イベント送信先 | プレイヤーが投げられると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 | |
プレイヤーが降ろされた時 イベント送信先 | プレイヤーが降ろされると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 | |
プレイヤーが復活した時 イベント送信先 | プレイヤーが復活されると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 | |
脅した時 イベント送信先 | 追加 | プレイヤーがダウン状態のプレイヤーを脅すと、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 |
脅された時 イベント送信先 | 追加 | ダウン状態プレイヤーが他のプレイヤーに脅されると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 |