ダートバイク はレースや戦闘ゲームにあると楽しい、高速で小回りの利く乗り物です。直線の道路を飛ばしたり、急カーブを曲がったり、ゴールを目指したりしながら武器を発射することができます。
ダートバイクスポナーの仕掛けを見つけるには、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中にスポナーを視認できるかどうかなどを決める、基本的な機能がいくつか備わっています。さらに、車両が破壊可能かどうかや、水中で動けなくなると自動で破壊されるかどうかなどといった高度なオプションも利用可能です。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成限定 | 仕掛けが有効になるフェーズを設定します。ゲーム前のみにはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 |
リスポーンを有効化 | オン、オフ | ダートバイクが破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。 |
リスポーン時間 | 即時、時間を選ぶか入力する | 前の乗り物が破壊されてから、新しいものがスポーンするまでの時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーン | はい、いいえ、必要時のみ | 初期設定では、スポナーが既存の乗り物を破壊して新しいものをスポーンさせるようになっています。いいえ を選ぶと、この仕掛けを有効にしても乗り物がスポーンしません。必要時のみ を選択すると、スポナーは既存の乗り物がない場合にのみ新しい乗り物をスポーンさせます。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になった時に、スポーン済みの乗り物が破壊されるかどうかを決定します。 |
起動するチーム | どれでも、チーム番号を選ぶか入力 | このスポナーを所有するチームと、このスポナーの乗り物を使えるチームを決定します。すべて を選択した場合、全プレイヤーがこのスポナーからスポーンした乗り物を使えるようになります。 |
許可されるクラス | クラスなし、全て、どれでも、クラスを選ぶか入力 | このスポナーからの乗り物を使用できるクラスを決める設定です。 クラスなし は、割り当てられたクラスのないプレイヤーのみが使えるという意味です。 全て は、全プレイヤーが使える(割り当てられたクラスがないプレイヤーも含む)という意味です。 どれでも は、クラスの割り当てられている全プレイヤーが使えるという意味です。 |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にスポナーが表示されるかを決定します。 |
乗り物破壊不可 | オフ 、オン | 乗り物にダメージを与えられるかどうかを決定します。デフォルトの設定は オフ で、 乗り物の耐久力 のオプションが表示されるようになっています。オン を選ぶと、 乗り物の耐久力 のオプションが非表示になります。 |
乗り物の耐久力 | 550、数値を選ぶか入力 | このオプションは、 乗り物破壊不可 のオプションが オフ に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物が壊れるまでに受けられるダメージの量です。 |
水中でハマると破壊する | オン 、オフ | 水中で動けなくなった時に、乗り物が自動的に破壊されるかどうかを決定します。デフォルトの設定は オン で、 水中破壊タイマー のオプションが表示されるようになっています。オフ を選ぶと、 水中破壊タイマー のオプションが非表示になります。 |
水中破壊タイマー | 5.0秒、秒数を選ぶか入力 | このオプションは、 水中でハマると破壊する のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物が水中で動けなくなると、乗り物はここで指定した時間が経過した後に自動的に破壊されます。 |
燃料の消費 | オフ、オン | 乗り物を動かすのに燃料が必要かどうかを決定します。オン に設定すると、追加のオプションが表示されます。 |
燃料使用量倍率 | 1.0、数値を選ぶか入力 | 乗り物が燃料を必要とする場合に、乗り物がどれだけ早く使用するかを決定するオプションです。燃料の減りをより早くしたければ、倍率を上げましょう。燃料の持ちを良くしたければ、倍率を下げましょう。このオプションは 燃料の消費 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料 | オン、オフ | 乗り物が燃料を必要とし、このオプションが オン に設定されている場合、乗り物は最大量の85%から95%の間のランダムな量の燃料が入った状態でスポーンします。このオプションは 燃料の消費 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。オフ に設定されていると、次のオプションで 開始時の燃料 の量を設定することができます。 |
開始時の燃料 | 100、量を選択 | スポーン時にタンクに入っている燃料を、合計の容量に対する割合で設定します。 100 はタンクが満タンであることを意味します。 |
ビジュアルバリエーション | ランダム、グリーン、オレンジ、レッド、ダークブルー、ピンク、パープル、イエロー | スポーンする乗り物の、ビジュアルのバリエーションを決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信していると有効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを無効にします。 |
受信していると乗り物をリスポーンする | この機能は、イベントが発生すると乗り物をリスポーンします。 |
受信していると乗り物を壊す | この機能は、イベントが発生すると乗り物を壊します。 |
受信しているとドライバーを指定する | この機能は、イベントが発生すると乗り物にドライバーを指定します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
1.どのイベントも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の機能がイベントにより起動される場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | プレイヤーがスポーンされた乗り物に乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時 イベント送信先 | プレイヤーがスポーンされた乗り物から降りると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物がスポーンした時 イベント送信先 | 乗り物がスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物が破壊された時 イベント送信先 | スポーンされた乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |