ダンスマネキン の仕掛けを使用して、さまざまなダンスエモートを実行しているキャラクターのホログラム画像を投影します。
さまざまなキャラクタースキン、エモート、仕掛けの色を組み合わせることで、ユニークなダンスマネキンを作成できます。
ダンスマネキンの仕掛けコントローラーを見つけるには、仕掛けの場所と設置方法を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、キャラクターのスキンとエモートの変更、ストロボライトの追加、仕掛けの色の変更など、いくつかの基本的な機能があります。さらに、チャンネルによって有効化された際に追加のキャラクタースキンやエモートに切り替えることを選択するなど、いくつかの高度なオプションがあります。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、全て、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを設定します。「ゲーム前のみ」にはゲーム開始前のすべてのフェーズが含まれます。 |
キャラクタースキンデフォルトプリセット | バブルガム、キャラクターのスキンを選択 | あらかじめセットされているキャラクターのスキンを選択します。カスタムキャラクタービジュアル を選ぶと、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
カスタムキャラクタービジュアル デフォルト | キャラクターのスキンを選択 | このオプションは、 キャラクタースキンデフォルトプリセット のオプションが カスタムキャラクタービジュアル に設定されている場合にのみ表示されます。100を超えるフォートナイトのキャラクターのスキンから選ぶことができます。 |
キャラクタースキンプリセット2 | バブルガム、キャラクターのスキンを選択 | 2番目のあらかじめセットされているキャラクターのスキンを選択します。これはイベントで起動することができます。 |
カスタムキャラクタービジュアル プリセット2 | キャラクターのスキンを選択 | このオプションは、 キャラクタースキンプリセット2 のオプションが カスタムキャラクタービジュアル に設定されている場合にのみ表示されます。100を超えるフォートナイトのキャラクターのスキンから選ぶことができます。 |
キャラクタースキンプリセット3 | バブルガム、キャラクターのスキンを選択 | 3番目のあらかじめセットされているキャラクターのスキンを選択します。 |
カスタムキャラクタービジュアル プリセット3 | キャラクターのスキンを選択 | このオプションは、 キャラクタースキンプリセット3 のオプションが カスタムキャラクタービジュアル に設定されている場合にのみ表示されます。100を超えるフォートナイトのキャラクターのスキンから選ぶことができます。 |
台を表示 | オン、オフ | 台が表示されるかの設定です。 |
ステージライトを表示 | オン、オフ | ホログラムのライトをオンまたはオフにします。 |
ダンスエモートデフォルトプリセット | A1、プリセットを選択 | あらかじめセットされているダンスエモートを選択します。 |
ダンスエモート2プリセット | A1、プリセットを選択 | 2番目のあらかじめセットされているダンスエモートを選択します。 |
ダンスエモート3プリセット | A1、プリセットを選択 | 3番目のあらかじめセットされているダンスエモートを選択します。 |
色彩デフォルトプリセット | 0.0、色彩を選択 | 仕掛けの色彩を調整します。 |
色彩プリセット2 | 0.0、色彩を選択 | 仕掛けの2番目のあらかじめセットされている色彩を選択します。 |
色彩プリセット3 | 0.0、色彩を選択 | 仕掛けの3番目のあらかじめセットされている色彩を選択します。 |
ストロボ | 有効、無効 | 仕掛けにストロボ効果があるかどうかを決定します。 |
台座の色 | ライトスチール、ダークスチール | 台座の色を選択します。 |
色彩上書き | オフ、パーティーモード、シルエットモード | これが有効な場合は、色彩のプリセットを上書きします。パーティーモード を選択すると、マネキンは移り変わる色彩を使用します。シルエットモード を使用すると、マネキンは塗りつぶされたシルエットの外見になります。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信しているとスキンとエモートのキャプチャーを有効にする | イベントが発生すると、発信者のスキンとエモートをマネキンが使用するようになります。 |
受信しているとスキンとエモートのキャプチャーを無効にする | イベントが発生すると、マネキンのスキンとエモートをリセットします。 |
受信しているとデフォルトのプリセットを起動 | イベントが発生すると、マネキンが キャラクタースキンデフォルトプリセット のオプションで選択されたキャラクターを使用するようになります。 |
受信しているとプリセット2を起動する | イベントが発生すると、マネキンが キャラクタースキンプリセット2 のオプションで選択されたキャラクターを使用するようになります。 |
受信しているとプリセット3を起動する | イベントが発生すると、マネキンが キャラクタースキンプリセット3 のオプションで選択されたキャラクターを使用するようになります。 |
受信していると有効化 | イベントが発生すると、この仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | イベントが発生すると、この仕掛けを無効にします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。この仕掛けにはイベントはありません。