プレイヤーが ダメージ増幅パワーアップの仕掛け を拾ったり、起動したりすることで、他のプレイヤーやNPC(非プレイヤーキャラクター)にダメージを与える能力が即座に強化されます。これはパワーアップしたときにプレイヤーが使っている全ての武器に適用されます。
効果は一時的なものですが、持続時間はカスタマイズ可能です。
どのプレイヤー、チームもしくはクラスがこのパワーアップを使えるか、どれだけパワーアップで強化(乗算)されるか、どれだけ持続するかなどのカスタマイズ可能な機能が複数あります。特にNPCと戦っているときにあるチームを有利にするために使ったり、ハンデをつけたりするために使用できます。また、プレイヤーがゲーム内で拾える便利なアイテムにもなります。
ダメージ増幅パワーアップの仕掛けを見つけるには、仕掛けを使用するを参照してください。
同じ仕掛けを何個も使用するときには、仕掛けの名前をカスタマイズすると便利です。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
デフォルト状態のこの仕掛けは、パワーアップによりダメージを2倍にします。どのプレイヤーやクラスでも使用可能です。この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ダメージ倍率 | 2.0X、倍率を選択 | 起動したプレイヤーが使用する全ての武器のダメージを、この倍率に従って乗算します。 |
効果時間無限 | いいえ、はい | はい を選択すると、適用された効果の有効時間が無限になり、 効果時間 のオプションが非表示になります。いいえ のままにすれば、 効果時間 のオプションを使用できます。 |
効果時間 | 3秒、時間を選択 | 効果がどれだけ持続するかを設定します。このオプションは 効果時間無限 が いいえ に設定されている場合にのみ利用可能です。 |
リスポーンタイム | なし、即時、15秒、時間を選択 | 一度起動した後、仕掛けが再起動するまでの時間を設定します。 |
環境音 | オン、オフ | オン に設定すると、プレイヤーが近くにいるときに仕掛けから環境音が再生されます。 |
プレイヤーにエフェクトを表示 | はい、いいえ | このオプションを いいえ に設定すると、パワーアップが有効な間にプレイヤーに対してエフェクトが再生されません。 |
取得時に効果消滅 | はい、いいえ | はい に設定すると、プレイヤーが拾ったときにパワーアップ効果が切れます。いいえ に設定すれば効果は持続されます。 |
取得範囲 | 接地、範囲を選択 | この仕掛けを回収するために、どの程度プレイヤーが近づく必要があるかの設定です。距離はメートル単位で設定されます。 |
リスポーン | いいえ、はい | アイテムが拾われた後にリスポーンするかどうかを決定します。はい に設定すると、 リスポーン時間 のオプションが表示されます。 |
リスポーンタイム | 15秒、時間を選択 | リスポーン が はい に設定されている場合、アイテムがリスポーンするまでの時間を設定することができます。 |
ミニゲーム開始時にスポーン | はい、いいえ | ミニゲームの開始時に仕掛けがスポーンします。 いいえ に設定されていると、リスポーンタイムが経過したあとにスポーンします。 |
環境音 | オン、オフ | オン に設定すると、プレイヤーが仕掛けの近くにいる場合に環境音が再生されます。 |
取得音 | オン、オフ | オン に設定すると、プレイヤーがアイテムを拾った際にオーディオが再生されます。 |
選択中のクラス | どれでも、クラスを選択 | どのクラスがこのパワーアップにインタラクトできるかを設定します。 |
選択中のチーム | すべて、チームを選択 | どのチームがこのパワーアップにインタラクトできるかを設定します。 |
適用先: | プレイヤー、プレイヤーのチーム、プレイヤーのクラス、プレイヤーのチームの同一クラス、全てのプレイヤー | パワーアップを使用できるプレイヤーを設定します。 |
誰にパワーアップを表示させるかの設定 | 拾うことができるプレイヤーのみ、全て、なし | パワーアップが見えるプレイヤーを設定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信しているとスポーン | イベントが発生すると、ダメージ増幅パワーアップをスポーンさせます。 |
受信しているとデスポーンする | イベントが発生すると、ダメージ増幅パワーアップをデスポーンさせます。 |
受信していると取得 | 取得された際にパワーアップ効果が発生することを許可します。 |
受信していると効果解除 | イベントが発生すると、パワーアップ効果が有効である場合、効果を解除します。 |
イベント
プレイヤーがボタンとインタラクトすると、リンクされている仕掛けにイベントを送信します。 ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
1.どのイベントも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の機能がイベントにより起動される場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
アイテムを回収した時 イベント送信先 | パワーアップが取得された時に、リンクされている仕掛けにイベントを送信します。 |