クラウドボリューム の仕掛けでは、群衆のシーンやコンサートの観客など、特定のイベントに注目しているNPCを配置したい場合に、NPCの集団をスポーンさせることができます。レースゲームを作って観客席に応援する集団を配置したり、音楽体験を作ってこの仕掛けで客席を埋めたりしましょう。
また、この仕掛けを使えば、キャラクターを1人ずつ配置せずに集団を生成することができるので、島でのパフォーマンスを向上させることができます。
クラウドボリュームの仕掛けを見つけるには、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、群衆の密度やボリュームのサイズの選択といった基本機能があります。さらに、キャラクターのサイズや向きのランダム化などの高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
キャラクターの角度のランダム性 | 0%、パーセンテージを選択 | ボリューム内のキャラクターたちがランダムに異なる方向を向くようにしたい場合は、このオプションでキャラクターの向きが仕掛けの向きからどの程度ずれるのかを決定します。 |
キャラクターのスケールのランダム性 | 0%、パーセンテージを選択 | ボリューム内のキャラクターたちのサイズをバラバラにしたい場合は、このオプションで各キャラクターがどの程度標準の大きさから異なるサイズになるのかを決定します。 |
群衆密度 | 100%、パーセンテージを選ぶか入力 | ボリューム内でのキャラクターの密集度合いを決定します。 |
キャラクターの整列 | 100%、パーセンテージを選ぶか入力 | スポーンしたキャラクターがどの程度グリッドに合わせて並ぶのかを決定します。 |
ゾーンの幅 | 1タイル、数値を選ぶか入力 | タイル単位でゾーンの幅を設定します。 |
ゾーンの奥行き | 1タイル、数値を選ぶか入力 | タイル単位でゾーンの奥行きを設定します。 |
ゾーンの高さ | 1タイル、数値を選ぶか入力 | タイル単位でゾーンの高さを設定します。 |
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成限定 | 仕掛けが有効になるフェーズを設定します。 ゲーム前のみ にはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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受信していると有効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを有効にします。仕掛けを有効化させる仕掛けとイベントを選択してください。2つ以上の仕掛けまたはイベントが仕掛けを有効化できる場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信していると無効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを無効にします。仕掛けを無効化させる仕掛けとイベントを選択してください。2つ以上の仕掛けまたはイベントが仕掛けを無効化できる場合は、このオプションの 追加 ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
イベント
プレイヤーがボタンとインタラクトすると、リンクされている仕掛けにイベントを送信します。 ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
この仕掛けではイベントのバインディング(送信)をすることはできません。