クリーチャーマネージャー の仕掛けは一度に1種類のクリーチャーをカスタマイズする手段を提供します。
使用するクリーチャー1種類につき、クリーチャーマネージャーを1つずつ設置しましょう。この仕掛けをカスタマイズすることで、例として、クリーチャーがプレイヤーに与えるダメージの種類と量や、その種のクリーチャーを撃破するとプレイヤーに与えられる得点などを制御することができます。
この仕掛けだけを設置しても、何の効果も発揮しません。クリーチャーをスポーンさせるには、クリーチャーマネージャーの仕掛けをクリーチャースポナーやクリーチャープレーサーと組み合わせましょう。
クリーチャーマネージャーの仕掛けは、クリエイティブインベントリ 内、 仕掛け のタブにあります。そこで、仕掛けの検索や閲覧ができます。仕掛けを見つける方法の詳細については、仕掛けの場所と設置方法を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、例えばクリーチャーの体力やダメージ量の設定など、基本的な機能がいくつかあります。さらに、そのクリーチャーを撃破した際にプレイヤーが獲得できる得点や、クリーチャーが建築物に与えられるダメージ量など、より複雑な設定も可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
クリーチャーの種類 | デビル、クリーチャーを選択 | スポーンさせたいクリーチャーを選択します。 |
耐久力 | 上書きしない、数字を選択 | クリーチャーの体力の値を設定します。 |
スコア | 上書きしない、数字を選択 | このクリーチャーを撃破した際に付与されるスコアを設定します。 |
プレイヤーへのダメージ | 上書きしない、数字を選択 | クリーチャーがプレイヤーに与えるダメージを設定します。 |
環境へのダメージ | 上書きしない、数字を選択 | クリーチャーが環境オブジェクトに与えるダメージを設定します。 |
移動スピード | 上書きしない、とても遅い、低速、高速、とても速い | クリーチャーの移動スピードを設定します。 |
スコア配分 | デフォルト、ダメージで配分、均等に配分、撃破の達成者に全て付与 | クリーチャーが撃破された際のスコアの配分方法と、配分対象のプレイヤーを設定します。 |
武器でのノックバックを許可 | オン、オフ | 武器の衝撃により、選択されたクリーチャーの種類がノックバックされるかを設定します。 |
影響を受けるクリーチャー | 新しいクリーチャーのみ、新規と既存のクリーチャー | この仕掛けが有効である際に、どのクリーチャーが影響を受けるかを決定する。 |
ゲーム開始時に有効化 | オン、オフ | ゲーム開始時にこの仕掛けが自動的に有効になるかどうかを設定します。送信オプションと併用します。機能とイベントと連動させることも可能です。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信していると有効化 | イベントが発生すると、クリーチャーマネージャーを有効にします。 |
受信していると無効化 | イベントが発生すると、クリーチャーマネージャーを無効にします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
1.どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の機能がイベントにより起動される場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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対応する種類のクリーチャーが撃破された時 イベント送信先 | 対応する種類のクリーチャーが撃破されると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 |