フォートナイト クリエイティブでは、仕掛けにおけるユーザーエクスペリエンスを改善するために、フォートナイト クリエイティブツールセットの多くの仕掛けに変更を加えています。 これらの改善には、カラーや数値の選択方法の改良、仕掛けの制御とカスタマイズを改良するためのオプションの追加などが含まれており、いくつかの仕掛けでは新たな機能が追加されています!
現在、アップグレードされた公開ベータバージョンの仕掛けを試用することができます。 ベータのツールセットは既存の島と新規作品の両方で試用することができます。 これらの変更を実装するには、本資料の下部にある仕掛けをアップグレードする のセクションを参照してください。
クラッシュパッドではプレイヤーを空中に跳ね上げたり、落下によるダメージから救うことができます。また、他のオブジェクト(乗り物、ボール、投射物など)を空中に跳ね返すこともできます。これは主に、プレイヤーがグライダーを展開せずに高所から落下することが予想される場所に設置して使用されます。
クラッシュパッドの仕掛け と アイテムのクラッシュパッドは互いに似ていて、設置すると同じように機能します。ただし、以下に説明するオプションを使用してカスタマイズできるのはクラッシュパッドの仕掛けのみです。また、アイテムのクラッシュパッドとは異なり、クラッシュパッドの仕掛けには有効時間の制限がありません。
クラッシュパッドに着地したプレイヤーは、グライダーを展開できる特定の高さまで上向きに跳ね上がります。跳躍の高さは、プレイヤーのジャンプの高さのバフによって変わります。
クラッシュパッドの仕掛けを見つける方法については、仕掛けの使用のページを参照してください。
仕掛けのオプション
クラッシュパッドのデフォルトの跳躍高さは変更できません。この仕掛けで調整できるのは、下記のオプションです。
初期値は 太字 になっています。
オプション | 値 | 説明 |
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仕掛けの耐久力 | 破壊不可、数字を選択 | 仕掛けが許容できるダメージ量の設定です。 |
有効なゲームフェーズ | なし、常に、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成限定 | 仕掛けを特定のフェーズで有効化します。 ゲーム前のみ にはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 |
ビジュアルスタイル | デフォルト、オリジナル、ターゲット | クラッシュパッドが使用するビジュアルのスタイルを決定します。 |
あらゆる発射にイベントの送信を許可 | オン、オフ | (プレイヤーとプレイヤーを含む車両だけでなく)どんなオブジェクトが触れた場合にも、このクラッシュパッドがイベントを送信するのかを決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
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どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
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仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この機能を起動するイベントを選択しましょう。
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2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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受信していると有効化 | この機能は、イベントが発生するとこのクラッシュパッドを有効にします。 |
受信していると無効化 | この機能は、イベントが発生するとこのクラッシュパッドを無効にします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
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どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
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仕掛けを選択したら、 機能を選択する をクリックして仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
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2つ以上の機能がイベントにより起動される場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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発射時 イベント送信先 | オブジェクトが打ち上げられると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |