クラスデザイナー の仕掛けはクラスセレクターの仕掛けと組み合わせて使用することにより、クラスに基づくゲームプレイを設計しやすくします。
クラスデザイナーを使用することで、特性やインベントリのロードアウトなどの初期設定を規定したオリジナルのクラスをカスタマイズすることができます。
仕掛け1つにつき1つのカスタムクラスを作成できます。クラスのインベントリロードアウトを設定するには、アイテムを仕掛けにドロップして[登録] (fortnite-creative-glossary#登録)します。
クラスIDは下記の要素に使用されます。
- クラスセレクター の仕掛け
- チーム設定&インベントリの仕掛け
- 自分の島 > ゲーム 設定
設定の上書きには、以下のような優先順位があります。
- 島設定が基本の設定となります。
- チーム設定&インベントリは、仕掛けに特定の値が設定されている場合、島設定を上書きします。
- クラスデザイナーは、島設定とチーム設定&インベントリの値とは異なる値を設定した場合、チーム設定&インベントリと島設定の両方を上書きします。
詳細は島設定内のページを参照してください。
仕掛けを見つける方法については、仕掛けの使用のページを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
プレイモード中、プレイヤーはこの仕掛けにインタラクトできません。 この仕掛けには、特定のクラスの体力やシールドの最大値の設定や、リスポーンしたプレイヤーにアイテムが付与されるかどうかの設定などといった基本的な設定がいくつか用意されています。 加えて、ダッシュやスライディングのようなプレイヤーの移動に関する機能のオン/オフなどの高度なオプションも利用可能です。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
初期値は 太字 になっています。 関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
クラスID | 未選択クラス、数字を選択 | プレイヤーがどのクラスに変更するかを判定するために、クラスセレクターで使用されます。複数のクラスデザイナーが同じIDを使用している場合、最初に設置されたものが使用されます。 |
クラス名 | テキストを入力 | カスタムのクラスの名前を入力してください。 文字数の上限は24文字です。 |
クラスの説明 | テキストを入力 | 512文字までの説明を入力しましょう。 |
リスポーン時のアイテム付与 | はい、いいえ | リスポーン時に、リストのアイテムを仕掛けがプレイヤーに与えるかの設定です。 |
Equip Granted Item | Don't Equip, Pick an item | If the device grants items to the player, this determines whether the item listed in order should be equipped or not. Specifying an item order higher than the number of items in the list results in the last item being granted. |
ゲーム中に表示 | はい、いいえ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかどうかを決定します。 |
武器の初期弾薬量 | 上書きしない、1から999までの数字を選択 | 付与された際に武器に装填されている弾薬の量を設定します。武器のマガジンサイズにより制限されます。 |
余剰の武器弾薬 | デフォルト、1から999までの数字を選 | 武器が付与された際に、プレイヤーのインベントリに追加される余剰の弾薬の量を設定します。 デフォルト では、武器が使用する弾薬のタイプに基づいて弾薬が付与されます。 |
ツルハシを持って開始する | 上書きしない、なし、あり | プレイヤーがツルハシを持った状態でゲームを開始するか否かを決定します。 |
無敵 | 上書きしない、オン、オフ | プレイヤーが無敵の状態でスポーンするかどうかを決定します。 |
体力(最大) | 上書きしない、数値を選択 | プレイヤーが保持できる体力の最大値を設定します。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
体力のリチャージを許可 | オフ、オン | オン に設定すると、プレイヤーは時間経過で体力を回復することができます。 |
体力リチャージ遅延 | 6.5秒、時間を選択 | ダメージを受けた後、プレイヤーの体力がリチャージし始めるまでの時間を決定します。 |
体力のリチャージ量 | 1、数字を選択 | 体力リチャージ遅延 の完了後、1秒ごとにリチャージされる体力の量を設定します。 |
Starting Shield Percentage | Don't Override, No Shields, 50% Shields, 100% Shields | Determines how many shields the player has when they spawn, as a percentage of their Max Shields. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
最大シールド | 上書きしない、シールドなし、数値を選択 | このクラスが保持できるシールドの最大値を設定します。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
シールドのリチャージを許可 | オフ、オン | オン に設定すると、プレイヤーは時間経過でシールドを回復することができます。 |
シールドリチャージ遅延 | 6.5秒、時間を選択 | ダメージを受けた後、プレイヤーのシールドがリチャージし始めるまでの時間を決定します。 |
シールドのリチャージ量 | 1、数字を選択 | シールドリチャージ遅延 の完了後、1秒ごとにリチャージされるシールドの量を設定します。 |
オーバーシールドを許可 | 上書きしない、オン、オフ | オーバーシールドの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
Overshield: More Options | Hide, Show | If you choose Show, three more options for Overshield are displayed below Allow Overshield. |
Overshield Max | Don't Override, Pick an amount | This only displays if you have set the Overshield: More Options option to Show. Determines the maximum amount of Overshield a player can have. If you set an amount here, it will override any amount set in the My Island > Settings tab. |
Overshield Recharge Delay | Don't Override, Pick an amount of seconds | This only displays if you have set the Overshield: More Options option to Show. The Overshield starts to recharge after this amount of time if the player takes no damage during the delay. If you set the delay here, it will override the delay set in Island Settings. |
Overshield Recharge Rate | Don't Override, Pick an amount | This only displays if you have set the Overshield: More Options option to Show. Determines how much the Overshield recharges each second, after the recharge delay has ended. If you set the recharge amount here, it will override the recharge amount in Island Settings. |
移動倍率 | 上書きしない、倍率を選択 | 基本の移動スピードにこの倍率を乗算した速度でプレイヤーが移動します。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
ダッシュを許可する | 上書きしない、オン、オフ | ダッシュの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
Sprinting: More Options | Hide, Show | If you choose Show, three more options for Sprinting are displayed below Allow Sprinting. |
Sprinting Energy Cost Per Second | Don't Override, Pick an amount | This only displays if you have set the Sprinting: More Options option to Show. Determines how fast sprinting Energy is drained each second while a player is sprinting. If you set the energy cost here, it will override the energy cost set in the My Island > Settings tab. |
Sprinting Jump Multiplier | Don't Override, Pick or enter a multiplier | This only displays if you have set the Sprinting: More Options option to Show. Determines how much higher or farther players jump when sprinting, as a multiple of normal jump height or length. Use the arrows to select a multiplier. If you set the jump multiplier here, it will override the jump multiplier set in the My Island > Settings tab. |
Sprinting Speed Multiplier | Don't Override, Pick a multiplier | This only displays if you have set the Sprinting: More Options option to Show. Determines how fast a player moves when Sprinting, as a multiple of their speed when not Sprinting. If you set the sprint speed here, it will override the sprint speed set in the My Island > Settings tab. |
最大エネルギー | 上書きしない、量を選択 | プレイヤーが使えるエネルギーの量を決定します。 このオプションはダッシュや、その他のエネルギーを使用するアビリティに影響します。 |
エネルギーのリチャージ量 | 上書きしない、量を選択 | このオプションは、1秒あたりに回復するエネルギー量を決定します。 |
エネルギーリチャージ遅延 | 上書きしない、時間を選択 | プレイヤーがエネルギーの使用を停止したあと、ここで指定した時間が経過するとエネルギーのリチャージが始まります。 |
スライディングを許可する | 上書きしない、オフ、オン | スライディングの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
スライディングキックを許可 | 上書きしない、オフ、オン | スライディングしているプレイヤーが、スライディングキックを使って敵チームのプレイヤーにぶつかって弾き飛ばせるかどうかを決定します。 |
ショルダーバッシュを許可する | 上書きしない、オン、オフ | ショルダーバッシュの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
インスタントリロード | 上書きしない、オン、オフ | 武器が即時リロードされるか、それとも各武器に設定された時間でリロードされるかを設定します。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
無限予備弾薬 | 上書きしない、オン、オフ | プレイヤーの予備弾薬を無限にするかどうかの設定です。チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
無限アイテム | 上書きしない、オン、オフ | ゲーム中、プレイヤーが所持しているアイテム(グレネード、回復アイテム、トラップなど)の数を無限にするかの設定です。 |
無限建築素材 | 上書きしない、オン、オフ | プレイヤーが持つ建築素材の数を無限にするかの設定です。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
倒されたプレイヤーのアイテム | 上書きしない、ドロップ、キープ、削除 | プレイヤーが撃破された時に、そのプレイヤーが保持しているアイテムをどうするかの設定です。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
|
倒されたプレイヤーの素材 | 上書きしない、ドロップ、キープ、削除 | プレイヤーが撃破された時、そのプレイヤーが保持している素材(木材、金属、石材、ゴールド)をどうするかの設定です。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
|
撃破されたプレイヤーのゲーム用アイテム | 上書きしない、ドロップ、キープ、削除 | プレイヤーが撃破された時、そのプレイヤーが保持している素材(木材、金属、石材、ゴールド)をどうするかの設定です。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
|
落下ダメージ | 上書きしない、オン、オフ | プレイヤーが落下ダメージの影響を受けるかの設定です。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
重力 | 上書きしない、弱、やや弱、標準、やや強、強 | ゲーム内のプレイヤーにかかる重力の大きさを決定します。 |
ジャンプの疲労 | 上書きしない、オン、オフ | 連続ジャンプによりジャンプの高度にペナルティが科せられるかの設定です。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
よじ登りを許可する | 上書きしない、オン、オフ | よじ登りの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
Mantling: More Options | No, Yes | If you choose Yes, two more options for Mantling are displayed below Allow Mantling. |
よじ登りの最低高度 | 上書きしない、とても低い、低、標準、高 | このオプションは、 よじ登り: 追加オプション を はい に設定している場合にのみ表示されます。プレイヤーがよじ登りを使用できる障害物の最低の高さを決定します。重力やその他の要素がよじ登りに影響する場合には、この値を調整することをおすすめします。 |
水中でのよじ登りの最低高度 | 上書きしない、とても低い、低、標準、高 | このオプションは、 よじ登り: 追加オプション を はい に設定している場合にのみ表示されます。水中にいるプレイヤーがよじ登りを使用できる最低の高さを決定します。重力やその他の要素がよじ登りに影響する場合には、この値を調整することをおすすめします。 |
乗り越えを許可 | 上書きしない、オン、オフ | プレイヤーが乗り越えをできるかどうかを決定します。 オン を選択すると、プレイヤーは障害物に向かってダッシュした場合に自動的にその障害物を乗り越えます。 |
プレイヤーの飛行 | 上書きしない、オン、オフ | プレイヤーが飛行できるかの設定です。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
常にネームプレートを表示 | 上書きしない 、常にチームに表示、常に全員に表示、常に隠す、いいえ | プレイヤーの名前と位置が他のプレイヤーから見えるかを設定します。 |
ネームプレート最大距離を制限 | 上書きしない、距離を選択 | 数値を選ぶと、プレイヤーがカメラからその距離以上に離れた場合に、そのプレイヤーのネームプレートが非表示になります。 |
ネームプレートの見通し線 | 上書きしない、常に表示、障害物に隠れると非表示 | 非表示の設定をオンにした場合、プレイヤーが障害物によって見えなくなるとネームプレートが非表示になります。 |
注視角度 | 上書きしない、角度を選択 | プレイヤーが注視している際、そのプレイヤーが見ている方向を基準に、どの程度の角度までが有効な注視範囲に含まれるのかを決定します。 |
注視時間 | 上書きしない、数値を選択 | プレイヤーのネームプレートを表示させるために、どれぐらいの時間そのプレイヤーを注視しなければならないのかを決定します。 |
ボイスインジケーターを表示 | 上書きしない、「ネームプレートを表示」を上書きしない、常にチームに表示、常に敵に表示、常に全員に表示、無効化 | プレイヤーのネームプレートにボイスインジケーターが表示されるかの設定。ボイスインジケーターとネームプレートを個別に制御するために使用できます。 |
プレイヤーの体力ゲージを表示する | 上書きしない、チーム限定、敵、誰でも、表示しない | プレイヤーの頭上の体力ゲージが表示される対象を設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
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全てのプレイヤーの体力を表示する | 上書きしない、はい、いいえ | このプレイヤーに、HUD上で全プレイヤーの体力ゲージを表示するかを設定します。 これは プレイヤーの体力ゲージを表示する とは別のUI要素です。ボス戦の場面においてよく使用されています。 |
グライダーの再展開 | 上書きしない、オン、オフ | プレイヤーがアイテムを使用することなく自由にグライダーを展開できるかを設定します。チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
ダウン状態 | 上書きしない、デフォルト、クラシック、改良型、オフ | このクラスが使用できるダウン状態の種類を決定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
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撃破時にリブートカードをドロップ | 上書きしない、リブート可能かどうか、いいえ | 撃破されたプレイヤーがリブートカードをドロップするかどうかを決定します。 カードは残りのチームメイトがリブートバンを使用できる場合にのみドロップします。 |
建築を許可 | 上書きしない、なし、全て、トラップのみ、トラップなし | プレイヤーが建築可能か、トラップを設置可能かを設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
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リスポーン時間 | 上書きしない、秒数を選択または入力 | 撃破されたプレイヤーがリスポーンするまでに待たなければならない長さを設定します。 矢印を使用して秒数を選択しましょう。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
スポーン上限 | 上書きしない、無限、数字を選択 | プレイヤーがゲームにスポーンできる回数(またの名をライフ数)を設定します。これにはゲーム開始時の初期スポーンも含まれるため、1に設定した場合、撃破されたプレイヤーはリスポーンできなくなります。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
スポーン地点 | 上書きしない、スポーンパッド、空、現在の場所、スポーンしない | ゲーム開始時にプレイヤーがスポーンする場所を設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
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撃破で付与される体力 | 上書きしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られる体力の量を設定します。獲得した量が現在の体力の最大値を超える場合、超過した分はシールドとして付与されます。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
撃破で付与される木材 | 上書きしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られる木材の量を設定します。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
撃破で付与される石材 | 上書きしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られる石材の量を設定します。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
撃破で付与される金属 | 上書きしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られる金属の量を設定します。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
撃破で付与されるゴールド | 上書きしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られるゴールドの量を設定します。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
建築素材上限 | 上書きしない、数値を選択 | プレイヤーが保持できる最大の素材数を設定します。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
アイテムドロップを許可 | 上書きしない、はい、いいえ | ゲーム中にプレイヤーがインベントリからアイテムをドロップできるかの設定です。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
アイテム取得を許可 | 上書きしない、はい、いいえ | ゲーム中にプレイヤーがアイテムを回収できるかの設定です。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
収集倍率 | 上書きしない、倍率を選択 | プレイヤーが素材を収集する倍率を設定します。チーム設定&インベントリの仕掛けよりこのオプションでの選択が優先されます。 |
スポーン無敵時間を上書き | 上書きしない、はい、いいえ | リスポーン時にプレイヤーに付与される無敵時間が上書きされるべきかどうかを決定します。 |
UIに表示 | オン、オフ | 有効なクラスセレクターUIの仕掛けが存在する場合、このオプションはクラスセレクターUIの利用可能クラスのリストに、このクラスが表示されるかどうかを決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
- どの機能のオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
- 仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。
- 2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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受信しているとFuncから受信するとUI内で表示する | イベントが発生すると、クラスセレクターUI内でこのクラスを有効化します。 |
受信しているとFuncから受信するとUI内で非表示にする | イベントが発生すると、クラスセレクターUI内でこのクラスを無効化します。 |
イベント
この仕掛けにイベントはありません。