キャラクターの仕掛けコントローラー は、キャラクターの仕掛けのグループに同じコスチュームを着せ、同じポーズやアニメーションを使用させ、同一のエモートを実行させることができます。複数のキャラクターの仕掛けのスロットの設定を同じにして、そのスロットをキャラクターの仕掛けコントローラーに関連付けましょう。各キャラクターの仕掛けコントローラーはそれぞれ1つのグループを制御できるので、キャラクターの仕掛けのグループを複数作れば、他のグループとは異なる見た目や行動を設定できます。
1つのキャラクターの仕掛けに対して複数のコントローラーを設定することで、ゲーム内の出来事に応じてキャラクターの仕掛けの反応や見た目を変えることも可能になります。
キャラクターの仕掛けコントローラーを見つけるには、仕掛けの場所と設置方法を参照してください。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、キャラクターのスキンやポーズ、エモートなどを設定するという基本的な機能があります。加えて、キャラクタースロットの数字をこの仕掛けと連動させるなどの高度なオプションも設定可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
キャラクター | クリエイティブマネキン、キャラクターを選択 | この仕掛けが起動されると、連動させている全てのキャラクターの仕掛けがこのキャラクターに設定されます。100種類以上のキャラクタースキンから選択することができます。 |
アイドリング(ポーズ) | ジャズハンド1、ポーズを選択 | 起動すると、連動させている全てのキャラクターの仕掛けがこのアイドル時のポーズになります。 |
アイドリング(アニメーション) | 泣く、アニメーションを選択 | 起動すると、連動させている全てのキャラクターの仕掛けがこのアイドル時のアニメーションを行います。このオプションは、連動させているキャラクターの仕掛けで アニメーション付きアイドリングを使用 のオプションが はい になっている場合にのみ機能します。詳細はキャラクターの仕掛けを参照してください。 |
エモート | イスに座る、エモートを選択 | この仕掛けが起動される、連動させている全てのキャラクターの仕掛けがこのエモートを行います。 |
キャラクタースロット | 0、スロットを選択 | このコントローラーにどのキャラクタースロットを連動させるかを決定します。このスロットに割り当てられた全てのキャラクターの仕掛けがこの仕掛けの影響を受けます。別のスロットに割り当てられているキャラクターの仕掛けは影響を受けません。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信しているとキャラクターの外見を変更する | イベントが発生すると、キャラクターの見た目を変更します。 |
受信しているとエモートを実行する | イベントが発生すると、この仕掛けによりコントロールされているキャラクターがエモートを実行します。 |
受信しているとキャラクターのアイドリング(ポーズ)を変更 | イベントが発生すると、キャラクターのアイドル時のポーズを変更します。 |
受信しているとキャラクターのアイドリング(アニメーション)を変更 | イベントが発生すると、キャラクターのアイドル時のアニメーションを変更します。 |
受信しているとキャラクターをリセットする | イベントが発生すると、この仕掛けのキャラクタースロットに割り当てられている全てのキャラクターをリセットします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
現在、この仕掛けにはイベントはありません。