バイプレーンスポナー は、スポナーの指定した島の場所および座標にバイプレーンをスポーンさせる仕掛けです。
- バイプレーンスポナーとレースチェックポイントの仕掛けを組み合わせると、飛行レースゲームを設計できます。 トリガーの仕掛けを使用すれば、プレイヤーを直接バイプレーンに乗せることも可能です。
同じ仕掛けを何個も使用するときには、仕掛けの名前をカスタマイズすると便利です。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に見えるかどうかや、ラップに対応するかどうかなどを決定する基本的な機能があります。また、バイプレーンが突き抜けられるオブジェクトの耐久力の境界値や、仕掛けが有効または無効になると乗り物がスポーンするのか、あるいはデスポーンするのかなどといった、高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを決定します。「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれます。 |
リスポーンを有効化 | オン、オフ | 破壊された後に仕掛けがリスポーンするかどうかを決定します。 |
リスポーン時間 | 即時、なし、時間を選択 | 選択された時間が経過すると、破壊された乗り物がリスポーンします。 |
有効時に乗り物をリスポーン | はい、いいえ、必要時のみ | はい に設定されていると、仕掛けが有効になっている時に乗り物がスポーンします。必要時のみ を選択すると、すでにある乗り物をリセットしません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になるとスポーン済みの乗り物を破壊します。 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | 乗り物にダメージを与えられるかどうかを決定します。 |
起動するチーム | どれでも、数字を選択 | 乗り物がどのチームに属すのかを決定します。 このオプションは 乗り物破壊不可 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
許可されるクラス | クラスなし、全て、どれでも、1から16の間の数字を選択 | 全て のクラスは、クラスに属していないプレイヤーも含みます。 どれでも は、クラスが指定されている全てのプレイヤーです。 クラスなし はクラスが指定されていないプレイヤーのみを指定します。 数字を選択 すると、その指定されたクラスに限定します。どのクラスがこの乗り物を使用できるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
バトルロイヤルのブーストに対する耐久力境界値を上書き | オフ、オン | デフォルトのバトルロイヤルにおけるブーストされた耐久力を上書きするためのオプションです。 |
ブーストに対する耐久力境界値 | バトルロイヤル、全て、耐久力を選択 | ブーストされているバイプレーンをが突き抜けるのに、オブジェクトの耐久力がどのくらい減っているべきかという境界値を設定します。 このオプションは バトルロイヤルのブーストに対する耐久力境界値を上書き が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
バトルロイヤルの直撃に対する耐久力境界値を上書き | オフ、オン | デフォルトのバトルロイヤルにおける直撃に対する耐久力を上書きするためのオプションです。 |
直撃に対する耐久力境界値 | 300、バトルロイヤル、全て、耐久力を選択 | バイプレーンが直撃した際に、突き抜けるのに、オブジェクトの耐久力がどのくらい減っているべきかという境界値を設定します。 このオプションは バトルロイヤルの直撃に対する耐久力境界値を上書き が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
バトルロイヤルの貫通に対する耐久力境界値を上書き | オフ、オン | デフォルトのバトルロイヤルにおける貫通に対する耐久力を上書きするためのオプションです。 |
貫通に対する耐久力境界値 | 0、バトルロイヤル、全て、耐久力を選択 | ブーストされていないバイプレーンが突き抜けるのに、オブジェクトの耐久力がどのくらい減っているべきかという境界値を設定します。 このオプションは バトルロイヤルの貫通に対する耐久力境界値を上書き が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかどうかを決定します。当たり判定の特性に影響します。 |
ラップに対応する | 有効、無効 | 乗り物がラップに対応するかどうかを決定します。 |
燃料の消費 | オフ、オン | スポーンした乗り物が燃料を使用するかどうかを決定します。 |
ランダムな開始時の燃料 | オン、オフ | 満タンの25~80パーセントの値がランダムに選択されます。 このオプションは 燃料の消費 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
開始時の燃料 | オン、オフ | 0~100パーセントの間で、乗り物に開始時に入っている燃料です。 このオプションは 燃料の消費 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
燃料使用量 | 1.0、数字を選択 | 運転中に、乗り物がどれだけの速度で燃料を消費するかを制御します。 このオプションは 燃料の消費 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
水中でハマると破壊する | オン 、オフ | 水中で動けなくなった状態が長すぎる時に、乗り物が自動的に破壊されるかどうかを決定します。 |
水中破壊タイマー | 5.0秒、時間を選択 | バイプレーンが、破壊されるまで水中にいられる時間です。 このオプションは、 水中でハマると破壊する のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
乗り物への爆破ダメージ | なし、ダメージ量を選択 | この乗り物が爆発した際に他の乗り物に与えるダメージの量です。 |
プレイヤーへの爆破ダメージ | なし、ダメージ量を選択 | 乗り物が爆発した際にプレイヤーに与えるダメージの量です。 |
環境への爆破ダメージ | なし、ダメージ量を選択 | 乗り物が爆発した際に環境オブジェクトに与えるダメージの量です。 |
爆破後の生存時間 | 即時、なし、時間を選択 | 破壊された乗り物がワールド内に残る時間です。ここで選んだ時間が経過すると、乗り物は完全に削除されます。 |
グライダーの再展開を許可 | オン、オフ | プレイヤーがバイプレーンから降りた後にグライダーを展開できるかどうかを決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能のオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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受信していると有効化 | イベントが発生すると乗り物スポナーが有効になり、乗り物のスポーンが許可されます。 |
受信していると無効化 | イベントが発生すると、スポナーによるスポーンを停止させます。 |
受信していると乗り物をリスポーンさせる | イベントが発生すると、乗り物がリスポーンします。すでに乗り物が存在している場合は、それを破壊します。 |
受信していると乗り物を壊す | このスポナーがスポーンした乗り物がまだ存在している場合、イベントが発生した際にそれが破壊されます。 |
受信しているとドライバーを指定する | イベントが発生すると、発信者のプレイヤーをこの乗り物の運転者に指定します。 |
受信しているとオフロードタイヤを装着 | 乗り物がオフロードタイヤに対応している場合、イベントが発生した際に適用されます。 |
受信しているとタイヤの改造を取り外す | イベントが発生すると、乗り物のタイヤを通常のものに戻します。 |
受信しているとタイヤを全てパンクさせる | 乗り物にまだタイヤがある場合、イベントが発生した際に全てのタイヤをパンクさせます。 |
受信しているとタイヤを全て修復する | 乗り物に破損しているタイヤがある場合、イベントが発生した際に修理します。 |
受信していると乗り物を修理する | イベントが発生すると、乗り物の耐久力を全回復します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
1.どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | スポーンした乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時 イベント送信先 | プレイヤーがスポーンした乗り物から降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物がスポーンした時 イベント送信先 | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物が破壊された時 イベント送信先 | 乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |