ビッグ・リグスポナー は、中型トラックをスポナーの指定した島の場所および座標にスポーン させる仕掛けです。
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ビッグ・リグスポナーとレースチェックポイントの仕掛けを組み合わせて、空いてる高速道路のように爽快なレースゲームを設計しましょう。
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トリガーの仕掛けを使えば、ゲームの任意の時点でプレイヤーを直接Mudflapに乗せることができます。
同じ仕掛けを何個も使用するときには、仕掛けの名前をカスタマイズすると便利です。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ブーストの補充 に関する設定や、ラジオが有効かどうかの切り替えなどといった基本的な機能があります。加えて、Mudflapに当たり判定を付けてダメージを与えられるようにしたり、どれだけダメージを与えたら破壊されるか、爆発したときにどれだけの爆破ダメージを与えるかなどの高度なオプションを設定することもできます。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
オプション | 値 | 説明 |
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有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成限定 | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを設定します。「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(ロビーで他のプレイヤーを待っている時間、ゲームスタートのカウントダウン)が含まれます。 |
リスポーンを有効化 | オン、オフ | 乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。 |
リスポーン時間 | 即時 (0.0)、.25から300秒の間を選択 | リスポーンが有効な場合、破壊とリスポーンの間の時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーン | はい、いいえ、必要時のみ | はい に設定されていると、仕掛けが有効になっている時に乗り物がスポーンします。必要時のみ を選択すると、すでにある乗り物をリセットしません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になるとスポーン済みの乗り物を破壊します。 |
起動するチーム | どれでも、数字を選択 | 乗り物がどのチームに属すのかを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、全て、どれでも、1から16の間の数字を選択 | 全て のクラスは、クラスに属していないプレイヤーも含みます。 どれでも は、クラスが指定されている全てのプレイヤーです。 クラスなし はクラスが指定されていないプレイヤーのみを指定します。 数字を選択 すると、その指定されたクラスに限定します。どのクラスがこの乗り物を使用できるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
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ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかどうかを決定します。オフに設定すると、乗り物に当たり判定がなくなります。 |
燃料の消費 | オン、オフ | 乗り物が燃料を消費するかどうかを決定します。これをオフにすると、燃料が無限にあることになります。 |
ランダムな開始時の燃料 | オン、オフ | 満タンの25~80パーセントの値がランダムに選択されます。 このオプションは 燃料の消費 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
開始時の燃料 | オン、オフ | 0~100パーセントの間で、乗り物に開始時に入っている燃料です。 このオプションは 燃料の消費 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
燃料使用量倍率 | 1.0、数字を選択 | 燃料の消費 が 燃料を使用 に設定されている場合にのみ表示されます。運転中に、乗り物がどれだけの速度で燃料を消費するかを制御します。 このオプションは 燃料の消費 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。 |
ブーストの有効化 | オン、オフ | このオプションは 燃料の消費 が 燃料を使用 に設定されている場合にのみ表示されます。 |
ブーストの燃料使用量 | 0.5、数字を選択 | ブースト中に乗り物がどれだけの速度で燃料を消費するかを制御します。 このオプションは 燃料の消費 が 燃料を使用 に設定されている場合にのみ表示されます。 |
ラジオ有効化 | オン、オフ | スポーンした乗り物がラジオを使えるかどうかを決定します。 |
カラーとスタイル | ランダム、色を選択 | カラーのオプションを使用するか、ランダムのままにすることができます。 |
タイヤ選択 | ロード用タイヤ、オフロードタイヤ | スポーンする乗り物のタイヤの種類を設定します。 |
カウキャッチャーを装備してスポーンする | オン、オフ | スポーンした乗り物にカウキャッチャーが装備されているかどうかを決定します。 |
乗り物破壊不可 | オフ 、オン | 乗り物にダメージを与えられるかどうかを決定します。 |
乗り物の耐久力 | 1200、破壊不能、数字を選択 | 破壊されるまでに乗り物が許容できるダメージ量の設定です。このオプションは 乗り物破壊不可 が オフ に設定されている場合にのみ表示されます。 |
味方へのダメージ | オン、オフ | オンにすると、味方の乗り物同士が衝突した際に、双方がダメージ受けるようになります。 |
他の乗り物にダメージを与える | オン、オフ | 乗り物同士が衝突した際に、双方がダメージを受けるのかどうかを決定します。 |
他の乗り物からのダメージを許可する | オン、オフ | オン にすると、他の乗り物がこの乗り物に衝突してダメージを与えられるようになります。 |
自分の乗り物にダメージ | オン、オフ | 衝突時に自分の乗り物がダメージを受けるのかどうかを決定します。 |
最大爆発遅延 | 1秒、即時、遅延時間を選択 | 乗り物が耐久力0の状態でいられる時間の設定です。ここで選んだ時間が経過すると、乗り物は爆発します。 |
爆破後の生存時間 | 1秒、即時、時間を選択 | 破壊された乗り物がワールド内に残る時間です。ここで選んだ時間が経過すると、乗り物は完全に削除されます。 |
環境への爆破ダメージ | 800、なし、ダメージ量を選択 | 乗り物が爆発した際に環境オブジェクトに与えるダメージの量です。 |
プレイヤーへの爆破ダメージ | 800、なし、ダメージ量を選択 | 乗り物が爆発した際にプレイヤーに与えるダメージの量です。 |
乗り物への爆破ダメージ | 800、なし、ダメージ量を選択 | この乗り物が爆発した際に他の乗り物に与えるダメージの量です。 |
水中破壊タイマー | なし、即時、5秒、秒数を選択 | 乗り物が運転できなくなるほどの深さの水に入ると、ここで選んだ時間が経過した後に破壊されます。 |
ブースト補充倍率 | 10.0、値を選択 | ブーストゲージが満たされる速度を決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能のオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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受信していると有効化 | イベントが発生すると乗り物スポナーが有効になり、乗り物のスポーンが許可されます。 |
受信していると無効化 | イベントが発生すると、スポナーによるスポーンを停止させます。 |
受信していると乗り物をリスポーンさせる | イベントが発生すると、乗り物がリスポーンします。すでに乗り物が存在している場合は、それを破壊します。 |
受信していると乗り物を壊す | このスポナーがスポーンした乗り物がまだ存在している場合、イベントが発生した際にそれが破壊されます。 |
受信しているとドライバーを指定する | イベントが発生すると、発信者のプレイヤーをこの乗り物の運転者に指定します。 |
受信しているとオフロードタイヤを装着 | 乗り物がオフロードタイヤに対応している場合、イベントが発生した際に適用されます。 |
受信しているとタイヤの改造を取り外す | イベントが発生すると、乗り物のタイヤを通常のものに戻します。 |
受信しているとタイヤを全てパンクさせる | 乗り物にまだタイヤがある場合、イベントが発生した際に全てのタイヤをパンクさせます。 |
受信しているとタイヤを全て修復する | 乗り物に破損しているタイヤがある場合、イベントが発生した際に修理します。 |
受信していると乗り物を修理する | イベントが発生すると、乗り物の耐久力を全回復します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
1.どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | スポーンした乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時 イベント送信先 | プレイヤーがスポーンした乗り物から降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物がスポーンした時 イベント送信先 | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物が破壊された時 イベント送信先 | 乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |