ボーラースポナー はスポナーの既定の高さ、位置、そして向きにボーラーをスポーンさせる仕掛けです。
- ボーラースポナーとレースチェックポイントの仕掛けを組み合わせると、レースゲームを設計できます。
- トリガーを使えば、プレイヤーを直接ボーラーに乗せることができます。
仕掛けの場所と設置方法
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1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックし、スクロールして仕掛けを選択します。左側の 検索 ボックスや カテゴリ パネルを使って仕掛けを検索することもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホツールを使用して仕掛けの位置を調整し、左クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
同じ仕掛けを何個も使用するときには、仕掛けの名前をカスタマイズすると便利です。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に見えるかどうかや、ラップに対応するかどうかなどを決定する基本的な機能があります。また、どのクラスやチームが乗り物を使用できるのかや、仕掛けが有効または無効になると乗り物がスポーンまたはデスポーンするかどうかなどといった、高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかを設定します。当たり判定の特性に影響します。 |
ラップに対応する | オン、オフ | 乗り物がラップに対応するかの設定です。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 全て、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを決定します。「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれます。 |
リスポーンを有効化 | オン、オフ | 乗り物が破壊された後に、リスポーンするかどうかを決定します。オフ に設定すると、リスポーン時間 のオプションが表示されなくなります。 |
リスポーン時間 | 即時、なし、時間を選択または入力 | 選択された時間が経過すると、破壊された乗り物がリスポーンします。 |
有効時に乗り物をリスポーン | はい、いいえ、必要時のみ | はい に設定されていると、仕掛けが有効になっている時に乗り物がスポーンします。必要時のみ を選択すると、すでにある乗り物をリセットしません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になるとスポーン済みの乗り物を破壊します。 |
起動するチーム | どれでも、チームを選ぶか入力 | この仕掛けが属するチームです。 |
許可されるクラス | クラスなし、全て、どれでも、クラスを選ぶか入力 | どのクラスがこの仕掛けを使えるのかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
グラップラーの射程 | 6,000CM、射程を選ぶか入力 | ボーラーのグラップラーが届く最大距離を、センチメートル単位で決定します。 |
無限のエネルギーを保有する | はい、いいえ | スポーンした乗り物が無限のエネルギーを保有するかどうかを決定します。いいえ に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
ランダムな開始時のエネルギー | はい、いいえ | このオプションは、 無限のエネルギーを保有する のオプションが いいえ に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が、スポーン時にランダムの量のエネルギーを保有するかどうかを決定します。いいえ に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
開始時のエネルギー | 100、量を選ぶか入力 | このオプションは ランダムな開始時のエネルギー のオプションが いいえ に設定されている場合にのみ表示されます。スポーン時に乗り物が保有するエネルギーの量を決定します。 |
1秒ごとのブーストエネルギー使用量 | 50、量を選ぶか入力 | 乗り物をブーストさせている際の燃料消費速度を制御します。0 に設定すると、ブーストがエネルギーの消費量に影響を与えなくなります。 |
1秒ごとのエネルギー使用量 | 7.0、量を選ぶか入力 | 乗り物を操縦している際のエネルギー消費速度を制御します。 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | 乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定します。オフ に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
乗り物の耐久力 | 400、数字を選ぶか入力 | 破壊されるまでに乗り物が許容できるダメージ量の設定です。 |
ディレクト イベント バインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けの機能とイベントは以下の通りです。
機能
ディレクト イベント バインディングは、「機能」を受信機として使用します。機能は一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | イベントの選択 | 説明 |
---|---|---|---|
受信していると有効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に乗り物のスポナーを有効にし、乗り物をスポーンさせることができるようにします。 |
受信していると無効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に乗り物のスポナーを無効にし、それ以上乗り物をスポーンできないようにします。 |
受信していると乗り物をリスポーンさせる | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に乗り物をリスポーンさせます(存在している場合は、既存の乗り物を破壊します)。 |
受信していると乗り物を壊す | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際にスポーンされた乗り物を破壊します(まだ存在していれば)。 |
受信しているとドライバーを指定する | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に発信者のプレイヤーをスポーンした乗り物のドライバーに指定します。 |
受信しているとエネルギーを補充する | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に乗り物のエネルギーを最大値まで補充します。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | 機能の選択 | 説明 |
---|---|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | プレイヤーが乗り物に乗り込むと、このスポナーは選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | プレイヤーが乗り物から降りると、このスポナーは選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |
乗り物がスポーンした時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | 乗り物がスポーンすると、このスポナーは選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能が起動されます。 |
乗り物が破壊された時 イベント送信先 | 矢印をクリックして、対応する仕掛けのリストを表示します。 | 矢印をクリックして、対応する機能のリストを表示します。 | 乗り物が破壊されると、スポナーは選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能が起動されます。 |
エネルギーがなくなった時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | スポーンした乗り物のエネルギーが切れると、このスポナーは選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能が起動されます。 |