自動タレット は、特定の種類の標的を見つけて攻撃するように設定することができ、さらにはイベントを使って標的の種類を動的に変更することも可能です。オプションのカスタマイズの仕方によっては、タレットが起動範囲に入った標的を探知し、 可能なターゲット のオプションで指定したグループに当てはまるプレイヤーやAI操作のキャラクターを攻撃するようにもできます。このタレットの使用例:
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タワーディフェンスのゲーム:各拠点の周囲に配置し、その拠点を所有するチームに敵対するチームを標的にします。
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エリア占領ゲーム:チームが特定のエリアを占領して防衛しなければならないゲームでは、各地点の周囲にこのタレットを配置し、地点が他のチームに占領されたら、イベントを使ってタレットが標的にするチームを変更します。
仕掛けの場所と設置方法
1.クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、タレットのターゲットの候補を選択したり、タレットにワイヤーが接続されているかどうかなどの基本的な機能がいくつかあります。さらに、タレットが破壊時に爆発するか、あるいはただ無効になるかの設定などといった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
可能なターゲット | 全員 、中立または敵、敵のみ | タレットを所有するチームとの関係に基づき、どのチームを標的にできるかを決定します。中立または敵 あるいは 敵のみ を選択すると、このオプションの下に追加で2つのオプションが表示されます。 |
開始時のチームのタイプ | チームインデックス、チーム野生動物&クリーチャー | このオプションは、 「可能なターゲット」 のオプションが 中立または敵 、あるいは 敵のみ に設定されている場合のにのみ表示されます。ゲーム開始時、このタレットがどのチームに割り当てられるかを決定します。これはイベントを使って変更できます。チームインデックス に設定した場合は、 デフォルトのチーム のオプションで選択したチームを使用します。 |
デフォルトのチーム | 1 、数字を選ぶか入力 | このオプションは、 可能なターゲット のオプションが 中立または敵 、あるいは 敵のみ に設定されている場合のにのみ表示されます。チームタイプ のオプションを チームインデックス に設定している場合、このオプションでゲーム開始時にこのタレットがどのチームに割り当てられるかを決定します。 |
ワイヤーを表示 | オフ 、オン | タレット土台部につながるワイヤーを表示するかどうかを決定します。オン に設定すると、「全てのオプション」のリストにおいて、このオプションの下に2つの追加オプションが表示されます。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
プレイヤーを標的に出来る | オン、オフ | タレットがプレイヤーを標的にできるかどうかを決定します。 |
作動範囲 | 20.5M、距離を選ぶか入力 | タレットにどれだけ近づくと作動するのかを決定します。 |
開始時に有効化 | オン、オフ | ゲーム開始時にこの仕掛けが有効になっているかどうかを決定します。 |
仕掛けの耐久力 | 破壊不可、2,000、数値を選ぶか入力 | タレットが破壊不可能かどうかを決定します。破壊可能にする場合は、どれだけのダメージを受けるとタレットが壊れるのかを決定します。 |
破壊時の挙動 | 爆発する、タレットを無効化 | タレットが破壊された時の挙動を決定します。爆発する に設定した場合、爆発でダメージは発生しません。タレットを無効化 に設定した場合、このオプションの下に2つの追加オプションが表示されます。 |
無効化の長さ | 無限、時間を選ぶか入力 | このオプションは、 破壊時の挙動 のオプションが タレットを無効化 に設定されている場合にのみ表示されます。破壊されたタレットがどれだけの間無効になるかを決定します。 |
回復する体力の割合 | 100%、パーセンテージを選ぶか入力 | このオプションは、 破壊時の挙動 のオプションが タレットを無効化 に設定されている場合にのみ表示されます。破壊されたタレットが再度有効になった時に、タレットの耐久力がどれだけ回復するかを決定します。 |
誰もいないと休止する | オン、オフ | 作動範囲内に誰もいない時、タレットが土台の中に格納されるかどうかを決定します。 |
ワイヤーへのダメージ倍率 | 1X、数値を選ぶか入力 | このオプションは、 ワイヤーを表示 のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。タレットのワイヤーに対するダメージの倍率を決定します。 |
ワイヤーの角度 | 0度、数値を選ぶか入力 | このオプションは、 ワイヤーを表示 のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。タレットにつながるワイヤーの角度を決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けの機能とイベントは以下の通りです。
機能
ディレクト イベント バインディングは、「機能」を受信機として使用します。機能は一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | イベントの選択 | 説明 |
---|---|---|---|
受信していると有効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを有効にします。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの仕掛けを有効化できる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信していると無効化 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に仕掛けを無効にします。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの仕掛けを無効化できる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信しているとチーム野生動物&クリーチャーを使用 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に、 タレットのチームを チーム野生動物&クリーチャー に設定します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信しているとデフォルトチームを使用する | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能はイベントが発生した際に、 タレットのチームを デフォルトチーム のオプションで選択したチームに設定します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信しているとチームを設定する | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応するイベントのリストが表示されます。 | この機能は、このタレットのチームを発信者と同じチームに設定します。2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの機能を起動させることができる場合は、 追加 をクリックすると行を1つ追加できます。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
オプション | 仕掛けの選択 | 機能の選択 | 説明 |
---|---|---|---|
起動時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | このタレットが起動すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
ダメージを受けた時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | このタレットがダメージを受けると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
破壊時 イベント送信先 | 矢印をクリックすると、対応する仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックすると、対応する機能のリストが表示されます。 | このタレットが破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |