アーマードバトルバス は、プレイヤーが利用可能な戦闘用の乗り物です。クリエイティブの島では、アーマードバトルバスを好きな場所に、好きな向きで設置することができます。この乗り物には下記のようなユニークな特徴があります。
- 最大3人のプレイヤーで操作可能です。1人は運転を、2人はバスの前方と後方に搭載されたタレットを操作することができます。
- ぶつかることで、植物や岩、ほとんどの建築物を即座に破壊可能することができます。
- アーマードバトルバスに搭載されたタレットには、スコープが装備されています。
- 燃料ポンプの仕掛けとインタラクトして燃料の補充が可能です。
一部の仕掛けは島に設置できる数に上限があります。この上限は、仕掛けが使用するメモリからは独立して設定されています。この仕掛けは1つの島に16個まで設置可能ですが、島で他の種類の乗り物を多数使用している場合、設置可能な数は16個よりも少なくなります。
仕掛けの場所と設置方法
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1.建築モードで Tab キーを押し、クリエイティブインベントリの画面を開きます。
1.仕掛け タブをクリックします。スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、 検索 ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルの カテゴリ をチェックすることで仕掛けを見つけることもできます。
1.すぐに設置する場合は、 今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けをクイックバーに追加しましょう。
1.Esc キーを押して、島の建築モードに戻ります。 スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
1.スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けの削除
この仕掛けは、スマホで仕掛けの土台部分に照準を合わせて X キーを押すと削除できます。削除を行うと、仕掛けそのものと、取り付け先の土台の両方が削除されます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、燃料を無限にしたり、ラジオを有効にしたりなどの基本的な機能がいくつか備わっています。さらに、乗り物の耐久力や、爆発のダメージの設定といった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にこの乗り物が表示されるかを設定します。当たり判定の特性に影響します。 |
ブースト補充 | ブーストなし、低速、デフォルト、高速、無制限 | 乗り物がブーストできるかどうかと、ブーストメーターが回復する速度を設定します。 |
ラジオ | 有効、無効 | スポーンした乗り物でラジオが使えるかどうかを設定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 全て、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの乗り物が有効になるのかを設定します。「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーと、ゲーム開始のカウントダウン)が含まれます。 |
リスポーン時間 | 即時、なし、1秒、時間を選択 | 選択された時間が経過すると、破壊された乗り物がリスポーンします(最初の乗り物がスポーンされる際にはこの遅延は適用されません)。 |
有効時に乗り物をリスポーン | はい、いいえ、必要時のみ | 「はい」 に設定されていると、仕掛けが有効になっている時に乗り物がスポーンします。「必要時のみ」は、すでにある乗り物をリセットしません。 |
無効時に乗り物を破壊する | はい、いいえ | スポナーが無効になるとスポーン済みの乗り物を破壊します。 |
所有チーム | すべて、チームを選択 | この仕掛けが所属するチームを設定します。 |
選択中のクラス | なし、どれでも、クラスなし、クラスを選択 | この乗り物を使用できるクラスを決定します。 |
燃料の消費 | 無限燃料、燃料を使用 | スポーンした乗り物が燃料を使用するかどうかを決定します。燃料を使用 に設定すると、3つのオプションが追加で利用可能になります。 |
開始時の燃料 | ランダム、パーセントを選択 | 燃料の消費 が 燃料を使用 に設定されている場合にのみ表示されます。スポーン時に乗り物に入っている燃料のパーセントを決定します。 ランダム を選ぶと、乗り物は25%から80%の燃料が入った状態でスポーンします。 |
燃料使用量 | 低速、標準、高速 | 燃料の消費 が 燃料を使用 に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物を操縦している際の燃料消費速度を制御します。 |
ブーストの燃料使用量 | ブーストなし、低速、デフォルト、高速、なし | 燃料の消費 が 燃料を使用 に設定されている場合にのみ表示されます。ブースト使用時の乗り物の燃料消費速度を制御します。 ブーストなし を選ぶとブーストが無効になります。 なし を選ぶと、ブーストを使っても燃料の使用量は変わりません。 |
カウキャッチャーを装備してスポーンする | はい、いいえ | スポーンした乗り物にカウキャッチャーが装備されているかどうかを決定します。 |
乗り物の耐久力 | 800(デフォルト)、破壊不可、数字を選択 | 乗り物が破壊されるまでに許容できるダメージの量を設定します。 |
最大爆発遅延 | 1秒、即時、時間を選択 | 乗り物が耐久力0の状態でいられる時間の設定です。ここで選んだ時間が経過すると、乗り物は爆発します。 |
爆破後の生存時間 | 1秒、時間を選択 | 破壊された乗り物がワールド内に残る時間を決定します。ここで選んだ時間が経過すると、乗り物は完全に削除されます。 |
環境への爆破ダメージ | 800、数値を選択 | この乗り物が爆発した際に環境オブジェクトに与えるダメージの量です。 |
プレイヤーへの爆破ダメージ | 800、数値を選択 | この乗り物が爆発した際にプレイヤーに与えるダメージの量です。 |
乗り物への爆破ダメージ | 800、数値を選択 | この乗り物が爆発した際に他の乗り物に与えるダメージの量です。 |
水没による破壊の遅延 | 5秒、なし、即時、時間を選択 | 乗り物が運転できなくなるほどの深さの水に入ると、ここで選んだ時間が経過した後に破壊されます。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると運転手を指定する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | メッセージを発信したプレイヤーを、スポーンした乗り物の運転手にします。 |
受信していると乗り物をリスポーンする | チャンネルなし 、チャンネル番号を選択 | 乗り物をスポーンさせます(残存している場合は既存の乗り物を破壊します)。 |
受信していると乗り物を破壊する | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | このスポナーが生み出した乗り物がまだ残ってる場合、破壊します。 |
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | 乗り物スポナーが有効になり、乗り物のスポーンが許可されます。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし 、チャンネル番号を選択 | 乗り物スポナーを無効にし、乗り物がスポーンされないようにします。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗ると送信 | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | プレイヤーがスポーンされた乗り物に乗ると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |
プレイヤーが乗り物から降りると送信 | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | プレイヤーがこの乗り物から降りると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |
乗り物がスポーンすると送信する | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択したチャンネルに信号を送信します。 |
乗り物が破壊されると送信する | チャンネルなし、チャンネル番号を選択 | 乗り物が破壊される(「爆破後の生存時間」で設定した時間が経過する)と、選択したチャンネルに信号を送信します。 |