フォートナイト クリエイティブ にはプレイヤーの移動方法がいくつかあり、島のデザインに影響を及ぼすことができます。プレイヤーがどのようにして島内で動き回るのかを理解することは、作品の計画や設計を行う際に非常に重要です。
移動方法には、以下のようなものがあります。
プレイヤーの移動に関する機能を有効にする
上記の移動機能を有効にするには、 Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開き、自分の島 をクリックして 設定 タブを開き、下にスクロールして よじ登り/ダッシュ/スライディング/ショルダーバッシュを許可する のオプションを見つけましょう。これらの機能は、ここで オン と オフ の切り替えができます。また、よじ登りやダッシュなど、移動用の機能の中にはプレイヤー用にカスタマイズできる追加のオプションが用意されているものもあります。
よじ登りをオンにしたり、よじ登りに関するその他のオプションを調整する方法については、以下の画像を参照してください。
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乗り越えまたはダッシュをオンにしたり、ダッシュに関する追加のオプションを調整する方法については、以下の画像を参照してください。
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スライディング、スライディングキック、ショルダーバッシュをオンにする方法については、以下の画像を参照してください。
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また、これらの移動機能はチーム設定&インベントリの仕掛けや、クラスデザイナーの仕掛けからでもオンとオフを切り替えられます。
よじ登り
よじ登りを使えば、島のある地点から別の地点へと楽しく移動することが可能です。自分の島でよじ登りを有効にすることで、プレイヤーのインタラクトや移動の幅を広げることができます。
よじ登りをオンにする場合、落下ダメージがどのように機能するかや、この機能を有効にすることが自分の作品に良い影響を与えるのかどうかを考えなければなりません。
落下ダメージ
よじ登りをオンにすると、登っている時に落下したり、高すぎる足場をよじ登りで越えようとしたりすると、プレイヤーは落下ダメージを受けます。このダメージは割合で計算されます。
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よじ登りで回避できる落下ダメージは最大ダメージの50%までで、それを超えるとよじ登りは失敗します。よじ登りが失敗するとプレイヤーは落下し、落下した距離に応じたダメージを受けます。
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落下ダメージが最大ダメージの50%を超える前に落下中によじ登りを行うと、プレイヤーの落下が停止し、プレイヤーは足場によじ登ってダメージを回避します。
島でよじ登りを使用する
よじ登りは、島での体験をより楽しいものにしてくれる魅力的な移動方法であり、島内での移動の幅を広げてくれ、他にはないチャレンジや目標を作成するのに役立ちます。もしあなたの島の地形がよじ登りに適していなかったとしても、島で動き回っているプレイヤーが、楽しいよじ登りの活用方法を見つけてくれるかもしれません。
よじ登りはPvPかそうでないかを問わず、様々なゲームで活用することができます。ボックスファイトやゾーンウォーズ、戦闘ゲーム、パズルや冒険、ステルスや探索の要素のあるゲームなどが例として挙げられるでしょう。また、新しいゲームのタイプを作ったり、既存のものを発展させたりすることも可能です。例えば、パルクールスタイルの探索、山登り、より複雑なアドベンチャーゲームではよじ登りを利用することができます。こういったゲームには、移動に関連したパズルや、島内での移動に関するその他の要素を含めることができるため、よじ登りをオンにすれば、プレイヤーは様々な方法を使って目標をクリアできるようになります。
ですが、プレイヤーの動きがある程度制限されていることを想定したゲームのタイプでは、ゲームが破綻してしまうかもしれません。そういった場合には、よじ登りをオフにして使えないようにしておきましょう。デスランや脱出ゲーム、スポーツやストラテジー、レースや乗り物系のゲームはこれに該当します。
よじ登りで色々試してみて、独創的な要素やチャレンジを追加しましょう!
古い島では、よじ登りを有効にすると意図したとおりに機能しない場合があります。よじ登りが実装される前にはインタラクトできなかった地形や小道具が、今では登れるようになっています。そのため、プレイヤーが作品の境界外のエリアに入ってしまう可能性があるのです。
バリアの仕掛けを使えば問題のある部分をふさぐことはできるものの、バリアの最小幅のことを考えると、問題のあるエリアを完全に囲ってしまうのには無理があるかもしれません。島の改修が現実的でなかったり、手間に見合わないというのであれば、古い作品ではよじ登りをオフにしておくことをおすすめします。
移動に関するその他の機能
どんなゲームや作品を制作しているのかに応じて、有効/無効を切り替えられる移動の機能が他にもいくつかあります。
乗り越え
乗り越えを許可 のオプションが オン に設定されている場合には、壁や他の障害物に向かってダッシュすると、プレイヤーは自動的に障害物を乗り越えます。
ショルダーバッシュ
ショルダーバッシュ を使えば、ダッシュやスライディングを中断することなくドアを突破することができます。これを有効にするには、 ダッシュを許可する または スライディングを許可する のオプションが、 ショルダーバッシュを許可する のオプションとともに オン に設定する必要があります。ショルダーバッシュで扉を開けると、そのとき反対側にいたプレイヤーはノックバックされますが、ダメージは受けません。
ショルダーバッシュを有効にするには、 Tab キーを押してクリエイティブインベントリを開き、 自分の島 をクリックします。そうしたら 設定 タブをクリックし、下にスクロールして ショルダーバッシュを許可する のオプションを見つけましょう。ここで オン と オフ の切り替えができます。
現在は、エネルギーが残っていても1回のダッシュ中に2つのドアを突破することはできません。扉を1つ開けた後にまたショルダーバッシュをしたければ、一旦ダッシュを終了する必要があります。
スライディング
スライディングキック は、スライディング中に繰り出せる特別な攻撃です。この移動機能をオンにすると、スライディング中に敵プレイヤーや破壊可能なオブジェクトに衝突した時、ダメージを与えて敵プレイヤーを弾き飛ばすスライディングキックが発生します。
スライディングを有効にするには、 Tab キーを押してクリエイティブインベントリを開き、 自分の島 をクリックします。そうしたら 設定 タブをクリックし、下にスクロールして スライディングキックを許可する のオプションを見つけましょう。ここでスライディングキックの オン と オフ の切り替えができます。
スライディング
スライディング は素早くスタイリッシュに移動するための機能です。
走っているときに 左Ctrlキー を押しっぱなしにすると、スライディングが起動します。スライディングは数秒間続き、その後停止します。ダッシュ中に 左Ctrlキー を押し続けると、自動的にスライディングが始まります。スライディング中にダッシュを開始するか、ジャンプをすると、スライディングを素早く終了させることができます。
下り坂でスライディングする場合には、傾斜が急なほど速度が上がります。プレイヤーは平らな地面でもスライディングできますが、スライディングの速度は通常の走る速度(ダッシュの速度ではありません)と同じになります。
スライディングを有効にするには、 Tab キーを押してクリエイティブインベントリを開き、 自分の島 をクリックします。そうしたら 設定 タブをクリックし、下にスクロールして スライディングを許可する のオプションを見つけましょう。ここでスライディングの オン と オフ の切り替えができます。
ダッシュ
左Shiftキー を押してダッシュを始めると移動速度が上昇しますが、ツルハシや武器などのプレイヤーが持っている物はしまわれ、ダッシュを終了すると再び取り出されます。また、ダッシュ中にジャンプすると、ジャンプの高度と飛距離が増加します。
ダッシュ中はシールドゲージの上に エネルギーゲージ が表示され、ダッシュの残り時間を確認することができます。エネルギーがなくなると、ダッシュは中断されます。

エネルギーゲージは時間の経過とともに自動で回復します。また、プレイヤーがダッシュしていないときには、ゲージがHUDから消えます。