撃破ゲーム は、切り替わっていくロードアウトで最多撃破数を目指す12人対戦の、飛び入り参加可能な形式のゲームです。このチュートリアルでは、撃破時にプレイヤーのインベントリと体力を変える方法を解説します。
このチュートリアルの島のコードは 7796-9889-1590 です。
この島でプレイするには、 フォートナイトのロビー 画面で 変更 をクリックします。ディスカバリー 画面で、 島のコード タブをクリックし、 小道具かくれんぼのデザイン のコードを入力します。ゲームプレイの機能を一通り確認したら、このチュートリアルを参考にして自分の島を制作してみましょう。
小道具、プレハブ、ギャラリー
この島は、様々な小道具やギャラリーのアイテムでデザインされています。この島を再現する際には、自分ならではのテーマを設定し、色々なカテゴリーのアイテムを組み合わせて自分の創造力を試してみてください。
空きスペースには、島のテーマに合った魅力的な小道具を配置するようにしましょう。
ギャラリーのピースの使用方法と、ゲーム前ロビーとアリーナの作り方については、この開設の前提となるチュートリアルをご確認ください。
チュートリアル手順概要
この島を再現するために必要な手順の概要は次の通りです。記載されているのは理想的な順番です。
1.スターター島を使用して新しい島を作成します。
1.島にアリーナなどの構造物を設定します。
1.[ゲーム前ロビー](building-pre-game-lobbies-in-fortnite-creativeを設定します。
チーム設定を行う

この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定しましょう。
ここでは、各プレイヤーが撃破を達成した際に、仕掛けを使って武器を切り替える方法を学びます。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
チーム設定&インベントリ 12個
アイテムグランター 12個
体力パワーアップ 12個
チーム設定&インベントリ 1~12

チーム設定&インベントリ の仕掛けを各プレイヤーに紐付けましょう。プレイヤーが他のプレイヤーを撃破するたび、チーム設定&インベントリがアイテムグランターに信号を送り、信号を受信したアイテムグランターは付与する武器を切り替えます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。 1.チーム設定&インベントリを装備して、プレイヤーから見えない場所に設置します。
1.下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう:
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
チーム | チーム1~チーム12 | 各プレイヤーが所属するチームを決定します。設置した仕掛けごとに数値を1ずつ増やしていき、それぞれにチーム1からチーム12を割り当てましょう。 |
付与されたアイテムの装備 | 1つ目のアイテム | 1番目に登録したアイテムを装備するようになります。 |
チームメンバーが敵を撃破すると送信する | チャンネル1~チャンネル12 | 敵が撃破されるたびに固有の信号が送信されるようにします。 |
3.OK をクリックして保存します。
4.この仕掛けをコピーしてあと11回設置します。
a.仕掛けごとに チーム の設定の数値を1ずつ増やしていき、それぞれにチーム1からチーム12を割り当ててください。
b.仕掛けごとに チームメンバーが敵を撃破すると送信する のチャンネルの数字を1つずつ増やしていき、それぞれにチャンネル1からチャンネル12までを割り当ててください。
5.仕掛けの上にプレイヤーの最初の武器をドラッグ&ドロップします。プレイヤーはこの武器を持った状態でゲームを開始します。
アイテムグランター #1~12

アイテムグランター を使って、使いやすい武器、楽しい武器、使うのが難しい武器を提供しましょう。様々な使い勝手の武器を提供することで難易度が上がり、ゲームプレイの時間をより長くすることができます。プレイヤーが進行するほど、与えられる武器が悪くなっていくようにしましょう。最後の武器はさらに高難度にしましょう。特に1対1の戦いなどでは、ピストルなどにして難易度を上げます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
1.アイテムグランターを装備し、1つ目のチーム設定&インベントリの仕掛けの前に設置します。
1.下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
付与されたアイテムの装備 | 1つ目のアイテム | この仕掛けは付与された各アイテムを自動で装備させます。 |
受信していると次のアイテムに切り替える | チャンネル1~チャンネル12 | 撃破によって信号を受信すると、この仕掛けは登録された武器を次のものに切り替えて装備させます。この設定の数値が、すぐ近くにあるチーム設定&インベントリの チームメンバーが敵を撃破すると送信する の数値と一致するよう、仕掛けごとに数値を1ずつ増やしていき、チャンネル1からチャンネル12までを割り当てていきましょう。 |
1.OK をクリックして保存します。
1.20個の武器を装備し、プレイヤーに付与する順番でアイテムグランターにドロップします。
1.この仕掛けをコピーしてあと11回ペーストします。
a.仕掛けごとに 受信していると次のアイテムに切り替える のチャンネルの数字を1つずつ増やしていき、それぞれにチャンネル1からチャンネル12までを割り当ててください。各仕掛けの数値が、すぐ近くにあるチーム設定&インベントリの チームメンバーが敵を撃破すると送信する の数値と一致するようにしなければなりません。
体力パワーアップ #1~12

体力パワーアップ を使って、プレイヤーが撃破を達成した時にシールドを回復させましょう。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
1.体力パワーアップを装備し、1つ目のアイテムグランターのそばに設置します。
1.下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
変更する能力値 | シールドのみ | この仕掛けでは、シールドのみを変更します。 |
効果の大きさ | 100 | シールドが100増加するようにします。 |
リスポーンタイム | 即時 | パワーアップが使用された直後にリスポーンするようにします。 |
環境音 | オフ | この仕掛けからは音を再生しません。 |
オーディオを拾う | オフ | この仕掛けからは音を再生しません。 |
受信すると取得する | チャンネル1~チャンネル12 | プレイヤーが撃破され、チーム設定&インベントリの仕掛けが信号を送信すると、パワーアップが消費されます。この設定の数値が、すぐ近くにあるチーム設定&インベントリとアイテムグランターのチャンネル設定と一致するよう、仕掛けごとに数値を1ずつ増やしていき、チャンネル1からチャンネル12までを割り当てていきましょう。 |
1.OK を選択して保存します。
1.この仕掛けをコピーしてあと11回設置します。
a.仕掛けごとに 受信すると取得する のチャンネルの数字を1つずつ増やしていき、それぞれにチャンネル1からチャンネル12までを割り当ててください。各仕掛けの数値が、すぐ近くにあるチーム設定&インベントリとアイテムグランターのチャンネル設定と一致するようにしなければなりません。
デザイナーのアドバイス

アリーナを作る際には、テーマに合った既存のプレハブやギャラリーを使いましょう。もっと高低差のあるアリーナにしたければ、屋根を取り除いたり、通路を追加したりしましょう。こうすることで、より立体的なゲームプレイとダイナミックな戦闘を実現できます。
また、メインのアリーナの周囲に透明なバリアを設置すれば、プレイヤーが戦場から出られないようにできます。
アリーナにプレイヤーをスポーンさせる

この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定しましょう。
安全にスポーンできる場所に プレイヤースポーンパッド を設置します。外からは見えず、なおかつ周囲で戦闘が起きやすいホットゾーンからは外れた場所にしてください。
このセクションでは、次のものを使用します。
プレイヤースポーンパッド 12個
プレイヤースポーンパッド #1~12

以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
1.プレイヤースポーンパッドを装備し、プレイヤーが戦闘する可能性の低いエリアや部屋に設置します。
1.下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ゲーム中に表示 | いいえ | この仕掛けはゲームプレイ時に表示しません。 |
1.OK を選択して保存します。
1.この仕掛けをコピーして、安全なエリアにあと11回設置します。
島の設定をカスタマイズする
この設定を変更して、最多スコアを獲得したプレイヤーが勝利する12人制の飛び入り参加可能な形式のゲームを作成します。

ゲームプレイの設定を変更するには、 Tab キーを押し、画面上にある 自分の島 をクリックしましょう。そこから ゲーム 、 設定 、 UI のタブにアクセスすることができます。
自分の島 - ゲーム
変更する設定 | オプション | 説明 |
---|---|---|
最大プレイヤー | 12 | 最大で12人のプレイヤーがこのゲームに参加できるようにします。 |
合計ラウンド | 1 | このゲームプレイでは1ラウンドのみプレイ可能です。 |
制限時間 | 30分 | このゲームは30分間行われます。 |
ゲームの勝利条件 | 最多スコアで勝利 | 最もスコアの高かったプレイヤーがゲームに勝利します。 |
終了に必要な撃破数 | 20 | いずれかのプレイヤーが撃破を20回達成すると、ゲームが終了します。 |
終了に必要なスコア | 20 | いずれかのプレイヤーのスコアが20に達すると、ゲームが終了します。 |
撃破スコア | 1 | 撃破1回につき、プレイヤーに1ポイントが与えられます。 |
アシストスコア | 0 | 撃破をアシストしてもポイントは獲得できないようにします。 |
自分の島 - 設定
変更する設定 | オプション | 説明 |
---|---|---|
時間帯 | 12:00 PM | このオプションで太陽の位置が決定されます。 |
開始時のシールド | 100% | プレイヤーはシールドが満タンの状態で開始します。 |
最大シールド | 100 | プレイヤーの最大シールドを100にします。 |
オーバーシールドを許可 | オン | プレイヤーがゲームプレイ中にオーバーシールドを利用できるようにします。 |
無限弾薬 | オン | プレイヤーの武器の弾薬が無限になります。 |
環境ダメージ | オフ | プレイヤーの武器が環境オブジェクトにダメージを与えないようにします。 |
倒されたプレイヤーのアイテム | キープ | 撃破されたプレイヤーがその時点でのロードアウトを保持するようにします。 |
アイテムドロップを許可 | いいえ | プレイヤーが地面に武器を捨てられないようにします。 |
撃破で付与される体力 | 100 | プレイヤーを撃破すると体力が100付与されるようにします。 |
自分の島 - UI
変更する設定 | オプション | 説明 |
---|---|---|
ゲームスコアの表示時間 | 7秒 | ゲームのスコアを7秒間表示するようにします。 |
ラウンドスコアの表示時間 | 7秒 | ラウンドのスコアが7秒表示されます。 |
HUD情報タイプ | スコア | スコアがプレイヤーのHUDに表示されるようになります。 |
HUDの最大トラッカー数 | 1 | プレイヤーのHUDにトラッカーが1つだけ表示されるようにします。 |
ラウンドの勝利条件 | スコア | ラウンドの勝者がスコアによって決定されます。 |
スコアボードの1列目 | 撃破 | スコアボードの1つ目の欄には撃破数が表示されます。 |
スコアボードの2列目 | 被撃破数 | スコアボードの2つ目の欄には、プレイヤーが撃破された回数が表示されます。 |
スコアボードの3列目 | 生き延びた時間 | スコアボードの3つ目の欄には、プレイヤーの生存時間が表示されます。 |