Epicでは、GoogleがWebRTCのバージョンにおける脆弱性を公開 (詳細はこちら)したことを認識しており、EOS SDKに対する影響および次のステップを調査しています。
画像提供:McLaren 社
Pixel Streaming を使用すると、パッケージ化された Unreal Engine アプリケーションをデスクトップ PC またはクラウドのサーバーで実行できます。このとき、Unreal Engine に含まれる軽量スタックである Web サービスも併せて実行されます。ユーザーは、好みのプラットフォーム (デスクトップまたはモバイル) で最新の Web ブラウザから接続します。このとき、レンダリングされたフレームとオーディオが Unreal Engine アプリケーションからストリームされます。ユーザーが何らかのファイルをダウンロードしたりインストールしたりする必要はありません。この点は、YouTube や Netflix などのビデオのストリーミングと同様です。異なる点はユーザーがアプリケーションとやりとりできることで、このとき使用されるのは、キーボード、マウス、タッチ入力、さらにプレイヤー Web ページで作成するカスタム HTML5 UI です。
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