Sequencer è uno strumento in Unreal Engine per creare sequenze cinematografiche. Parrot usa Sequencer per creare ostacoli mobili nei livelli, come ad esempio uno squalo. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di Sequencer in Unreal Engine, vedere Cinematics and Sequencer.
Ostacolo squalo
Il livello MainMenu di Parrot utilizza le sequenze di livello per creare uno squalo che nuota. Puoi visualizzare come queste sequenze di base sono configurate aprendo Content/Maps/MainMenu/SwimmingShark.
Con la sequenza aperta in Sequencer, puoi vedere come sono configurate le tracce. È presente una traccia del percorso sotto l'attore squalo nel livello, che fa nuotare lo squalo attorno a un attore spline posizionato nel livello. È presente inoltre una traccia evento che attiva degli eventi per manipolare l'animatore dello squalo per passare da un'animazione all'altra.